[閒聊] 會有人抱怨Elden Ring太簡單嗎
如題,這是一篇廢文,我也沒看偷跑不知道具體內容
想到魔物崛起,
被一些人批評說太簡單,也沒裝備刷,玩起來沒意思
那以往魂系遊戲的一個特點就是恰到好處的難度
這次會不會因為某些原因造成遊戲太簡單
讓有些人抱怨說沒難度不好玩呢
--
問就是會
一定會,假抱怨真顯擺
沒買的抱怨最凶
那是肯定的
一定會
不是已經開始抱怨了嗎
評價都E了,肯定會有人抱怨Elden Ring太簡單的啊
還沒發售就會有類似的言論出現了吧
黑魂3都有了
大概沒幾天就會有惹
雲簡單
恰到好處的難度(X) 先揍到你懷疑人生再說(O)
想當初黑魂、血源….之類的
E for Elden Ring
難度可以自己控制阿 LV1 NG+8
一定會阿,拜託是不會自行增加難度喔
裝備、能力值或法術自己少用不就好了
通常說太簡單的都不是拿小刀空裝打高周目boss的那類型啊
限制自己只能拿某種武器啊
看實況的會
偷跑的就說法環難度太低了
哪裡看到的,我怎麼沒看到偷跑講難度太低
宮崎又要走下神壇了(x
我也不懂崛起無聊的是有多宅,正常玩近百小時膩已經很
夠了阿
應該是說開放世界的跑圖難度低 敵人也好暗殺 但傳統地城
跟王還是以往的魂系難度
一般遊戲玩破百叫內容充實有趣,mh系列沒破千都叫無
聊不耐刷
會,魂系列都太簡單了唉唉
應該是不會比隻狼難吧隻狼只能全程單機沒有幫手也沒有
遠程法術流還只能強迫玩家玩格檔
簡單好嗎 沒上市我就破關了
問就是英高下神壇
雲玩家看什麼都覺得很簡單
會 然後DLC被教訓
隻狼當初也是一堆人喊簡單 說是一擋天下無難事
要破千可以去當天農XD
魔物獵人真的老獵人都是刷到破千小時起跳
一定有,這次你可以到處探索再去打王
嫌太簡單一律建議矇眼用腳打
英高哪款沒有人說過簡單?
隻狼難易剛好吧,除非你要困難鍾鬼8周目,那是真的難
我記得不是有人蒙眼打過隻狼?
隻狼只要在該按格擋的時候按下去就好了啊
會講魂系是賣"難"的不是雲就是打開頭就放棄了
隻狼第二第三輪之後根本無雙遊戲一路剁到終點
推二樓,其實有些是一種以前苦過所以覺得現在年輕人過太爽
的老害心態
都有人能空手打爆路德維希和雞腿俠了 FS遊戲是真的簡單
等到未來設計更便利的遊戲出現時,一些被現在遊戲設計坑過
的可能也會嫌之後的遊戲太簡單
簡單啦!我阿嬤來都可以過。大概是這樣
宮崎家魂系最大問題還是出在回饋太隱晦
一般遊戲看敵我各項數值和兩三個技能前搖就能大概知道
該怎麼打,接下來就是熟練度問題
或是去農等找道具
魂系你不看攻略連BOSS怕什麼屬性都只能一次次試
魂系列不是賣難,是賣你以為難
甚至很多時候條件都準備好了還是打不動
加上魂系列是3D,想靠肌肉記憶硬幹也沒平面遊戲容易
反反覆覆幾次下來那個疲勞和挫敗真的很容易過載
我反而覺得2D比較難...尤其是2D跑圖都會設計的非常雞掰
,boss彈幕又超難躲
我也是認為2D比較難,魂系列就多試幾次,而且都有很長攻
擊前置動作,多觀察是重點
會嗎? 我自己體驗是2D少一個維度要處理,腦袋輕鬆很多
但你2D也少一個維度閃...
而且魂的逃課手法也很多
而且你扣掉ROGUE類,2D大部分都是王前有復活點的
記憶餘溫還很夠的時候能馬上下一輪,也不怕中間突然被
什麼雙刀守墓人之類的渾蛋幹掉,來個大業未成中道崩殂
原來魂系也到了有老害的年紀了嗎......
血源機體強不算太難,魂系人類等級的運動能力比較有
挑戰
難易度主要是比較出來的 你看三代普遍都說簡單
73樓在說什麼? 魂一直都有老害啊XD 不然 git gud
casul 這句是哪來的
三代走幾步一個營火 一代難在推圖 二代不好說沒玩 聽說推
圖推王更難
一代就推圖難 但好玩 三代地圖比較簡單 但BOSS較難 二代評價兩極 我自己是覺得還好 不過一開始真的是圍毆無雙 玩家被圍毆(X 王也很多都是複數
當年黑魂3剛出那時誠實預告就有在吐槽了,說一堆人會
去破關這遊戲最大目的就是拿著破關畫面去嘴人
三代火很近也只限第一和第二營火吧
三代一堆火離王都很近吧 哪有只有第一和第二 有些還直
接放門口的
剩下大部分都距離挺遠的,要不然就是中間有騎士
你如果是說王城內的話,那我就不知道了
獵龍鎧甲營火+大書庫營火 笑了
不過最煩躁的果然還是教堂或地牢那種作法吧
死好幾次,結果最大的成果是走回今天早上出發的營火
一週說哪個王簡單的 都不足以信 連薪王的化身都一堆
一輪玩家說簡單了
其實每個人覺得難的地方都差蠻多 隻狼一堆人說鹹魚狼
很簡單我卻卡超久
有可能 真的很不希望因爲開放世界變簡單 這要實際玩才能感
受惹
一定會
雲仔都會說超簡單
爆
[閒聊] 仁王2的銷量為什起不來2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。37
[心得] P5S 為何簡單難度還可以噁心人?這篇有微劇透 存粹感想 如題這款遊戲真的難得不可思議 後期又要濃才會舒服 覺得這點開發人員蠻故意38
Fw: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅 時間: Sat Apr 9 12:15:50 2022 真的只是好讀用的網誌好讀:30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你19
Re: [閒聊] 談談REBIO3一個小小的老玩家抱怨其實re3還有改善另一個當初re2當初一堆菜雞抱怨的問題 當初一堆菜雞一直抱怨想要無限火箭筒但是沒那實力拿到 引發不少正反討論等 這次也只要開最簡單, 去反覆讀檔案刷怪, 火箭筒就拿到了 什麼左輪80隻 榴彈120, 留一個研究所檔案, 都讓你刷好刷滿刷爽爽10
[心得] 秘境探險2&3 慘烈難度玩起來真的爽 先講秘境探險2 這是我當初買PS4玩得第一款遊戲 那時候我只玩得了普通難度 現在玩慘烈難度竟然還覺得比較簡單4
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差之前也覺得DMC這種可以自選難度 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題6
[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。
爆
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