Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
:
: 如題
:
: 十年前說世界會遍佈中國遊戲我死都不相信
:
: https://i.imgur.com/aghyzGO.jpg
: Tensor tower2021年世界營收排行中國4名中資一名
: 日本2名 美國3名 然後前3名都是中國
:
: https://i.imgur.com/gGJftvi.jpg
: 台灣十名有八名是中國遊戲
: 所以不管是世界還是台灣都遍佈中國手遊
: 記得十幾年最多人玩的是wow跟韓國線上遊戲
:
: 是中國知道手遊會興起成最大遊戲平台所以傾全力去發展?
從政策上看不出來,中國過去是有扶植娛樂產業的政策沒錯,
但看不出來有特別針對手遊去補助,應該是單純是市場趨勢影響居多。
不過手機會變成最大遊戲平台倒是很早就被預言了,
當一堆開發中國家可以靠手機+基地台+伺服器,
就能取代電話.銀行.郵局等一堆基礎設施,
當然就有很多人認為手機遊戲的發展潛力極大,
而這還是智慧型手機發展出來前就被預言了,
智慧型手機只是重新再發展一次市場,
而且這次有Google play跟App Store幫忙擴及全球。
:
: 還是因為中國沒技術發展mmorpg跟3a遊戲所以只能選擇門檻低的做發展結果反而誤打誤撞變
: 成手遊大國
mmorpg當初確實是被韓國打,不過後來在政策扶植下也追上來了。
而3A的定義很多元,但版上的共識3A就只是錢多,
單論砸大錢案例印象中不少,但做不好也是真的。
至於發展成手遊大國則是必然的結果,
這部分版上高手已經整理過了,
我也沒什麼額外的觀點。
:
: 當然中共打壓中國遊戲業又是另外的故事了
: 我就不討論了
:
: 有無八卦?
--
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首Po如題 十年前說世界會遍佈中國遊戲我死都不相信 Tensor tower2021年世界營收排行中國4名中資一名 日本2名 美國3名 然後前3名都是中國3
2000年的遊戲機禁令,中國人就從打大型電玩轉去玩網咖 中國廠商開始代理台日韓網路遊戲,後來取得部分自主權開始改成更符合中國胃口的玩法 中國內部也一堆公司在自行開發遊戲,作的就是網路遊戲與網頁遊戲 Free to play商業模式就是中國發明,可以說中國早就在累積手遊的營運經驗 而且中國遊戲各種換皮,所以中國遊戲的換代速度很快,更是加快突變出各種營運的速度X
不是。 對岸的遊戲發展也是網遊->頁遊->手遊這種演進 並不是直接跳到手遊。 芒果冰OL有做一系列的大陸網遊史 019
看過一種說法啦,中國遊戲發展史上不外乎就一個"抄"字 近年很紅的PS5大作那款不提 那個自製主機多少都看一先YT或B站UP主講過,什麼戰斧小霸王Z+的 原創都以慘烈的下場消失在大家目光,通用的家用主機會被國行板過濾 發行PC遊戲又很容易卡版號審查5
其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界
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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :6
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