[閒聊] 抽卡吃自己突破的系統是好是壞?
之前跟同事在聊,有個同事說他絕對不玩有抽卡吃自己突破的遊戲。
可是這種玩法自從網頁遊戲時代就有了,只是那時候甚至只能突破等級上限。
這種玩法真的有這麼嚴重嗎?會嚴重到勸退玩家嗎?
總覺得這樣的設計即使是現在也很常見啊,很多遊戲都有這樣的系統。
版友們也有對這種系統感到反感的嗎?
是因為抽不到滿破、感覺自己好像玩的不是完整版嗎?
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超爛 幸運抽到一張也只是垃圾
就真的一堆不突破=半殘的==
現在很多都有替代品能吃吧
同稀有度突破素材共用 不一定要抽到同一隻才能突破
這樣比較好一些
小時候沒抽到頂多 頂多強度弱一點
現在一堆只有一張根本上不了場(能力被封印)
活動一直加強度要抽才能過 沒抽沒人權
就逼課系統啊 讓你賽到一隻也沒用 看你喜不喜歡課金= =
稀有度突破素材共用是主流了但你不抽也農不到素材
免課和小課不如去玩主機遊戲 省錢又
大課長才能獲得完整體驗的系統你喜不喜歡
多數情況下是逼課與逼囤,極少數是對玩家有利
主機現在也是一堆課DLC 才能完整體驗故事的...
連一些動畫跟假面騎士 結局直接作在電影版
只能說娛樂是很花錢的時代
那都是窮鬼的說詞,沒錢還想跟課長站在同一個起跑線
,頂著同一個天花板
不是因為抽不到滿破、感覺自己好像玩的不是完整版
是官方讓你自己好像玩的跟大課不是同一款遊戲
不反對官方這樣 畢竟課長還是要跟免費仔有區別才有動力課
可玩天地劫,我都靠跑片上6星居多
設計得好是複數救濟 設計得差就是逼課
fgo只影響寶傷,但是可以手動吃杯解鎖上限彌補
碧藍航線有通用的突破替代方案,取得難度不高
DMM黃遊還有4突滿才能開寢的超糞
一定要突破一大堆才有用或開寢室的絕對不碰
但是環境不嚴峻 重複凸只是讓課長開心一點的我OK
反正抽卡遊戲最後一定重複一堆產廢 強一點沒差
F…
垃圾啊
宇宙神遊就是,營收upup
同卡突破就是爛,同稀有度突破能接受
差一點傷害的可以接受 不然同樣的角色重複不能用也
太虧
看情況 如果滿破影響沒這麼大倒是無妨 不然重複抽到太失望
只要有共通替代品可突就沒差
馬娘的SSR輔助…(淚
就是要錢
強度設計好當然OK
重點是不要一堆0突垃圾
SR就算了 連SSR也這樣搞很難看
要看是做成0突垃圾滿突堪用還是0突就堪用
看角色突破的效果如何啊,單純數字增加就是讓課長爽一下
而已,最近原神才因為這個被罵爆
假議題 實際上重點是卡弄到能用要花多少資源 像馬
娘那樣一張三萬台幣就是糞作
爆
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