[法環] 這次法環是不是把武器作太強了
想必許多玩家都已經知道
以前魂類都是翻滾翻滾平A平A
這次有些比較好用的戰技但也不到OP
使用戰技跳脫原本平A框架也是個優點
但不懂怎麼會設計出夜與火和仿身骨灰
這兩個像開了修改器才會出來的裝備
這兩件裝搭在一起用 光炮連發
再精心設計的BOSS都是輕鬆秒殺
我買法環就是想買來翻滾平A被虐的
所以夜與火拿到手後也沒有想用的打算
對於從頭到尾都用這兩樣裝備的玩家
雖然遊戲輕鬆通關BOSS不卡關
但是不是就少了玩魂系列的醍醐味?
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英高都說了這代對新手友善
想要老不死人價值就自己把L2封鎖就好,我先繼續光炮。
武器強(X) 戰技骨灰魔法強(O)
你想體驗就自己別穿這些裝備不會喔?還是因為其他人可以
這樣過關,讓你的優越感受傷了
高玩直接拼刀也沒放戰技啊
雞腿王 瞭解一下
依你的玩法來決定難度這點做得很棒
可以不要用啊 給輕度玩家一點逃課手段也不錯
不要用啊== 在說什麼
最OP的好像還是凍霜踏地
艾爾登上市後每天的討論風向都很有趣,一開始還會說是
不是不適合新手,越打越後面就開始說是不是太簡單。
戰技變強我倒覺得很好 不然魂三武器戰技九成九是裝飾
可以空手
這不是老臘人發言嗎
沒有甚麼逃不逃課的問題,這些裝備設計出來就是要讓大家
使用的,我覺得這次他們的想法就是一個巨大完整的世界
裡,應該要盡情享受不同的樂趣,你這次近戰過了,或許下
一輪可以來個祈禱;他這次魔法炮台連發,那麼下一輪來
試試近戰的貼身肉搏感;這樣難易個不相同的體驗,或許才
是他們想要打造的另一種體驗氛圍
你先以身作則全裸雞腿過女武神,我們再來談醍醐味
有逼你拿?
他這個東西就是給你自己選擇而已
你怎麼講好像遊戲強迫你用一樣==
你拍個進戰跟女武神對刀的影片來看看啊
就像玩隻狼你也可以選擇不用傘打嗟怨之鬼
你可以不要用阿…
就爽用棟霜踏地+夜與火 死兩次之後把女武神活活踩死 嘿嘿
自我優越感? 遊戲對新手友善不好嗎
打王沒用神奇的機制讓碎星摔死或是隔霧門丟岩石 算逃課嗎?
遊戲內給的道具拿來用臭惹嗎
不想只有自己被虐的概念嗎
不要忽略我們手殘劇情玩家啊,生活壓力,是來尋開心的
你先去踏地我們再來討論誰太op的問題
我也覺得到底為什麼要歧視不同的武器跟魔法==我隻狼白
金也從沒有乖乖對刀而已,能用忍具就盡量用忍具,這不就
遊戲機制嗎?難道一定要只靠對刀通關,才算真正的忍者?
是說我覺得這樣的平衡方式滿好的 不然以前那樣玩家打王
像搔癢還有霸體 玩家被摸一下就殘血也是超級不公平阿
但我也覺得仿生淚滴太op啦 裝備冰斧或月隱王根本全程跪
著就死了
同樣的,開放式世界式,本來就是要提供各種不同能力的
物品道具武器你才有探索跑圖的驚喜感,我甚至會說你從頭
到尾如果只想平A過去,根本不尊重製作團隊耗費精神設計
出來的道具物品,那些心意被你踐踏了!明白的話,下一
輪給我去嘗試不同的遊戲方式!
現在不玩 過幾個版本搞不好被砍成智障玩不到了
兄得,這種廢文都發得出來了,怎麼會擔心武器太強?
那麼愛魂 有沒有種不要用跳躍zZ
之後應該會玩一輪限定物理攻擊不能招骨灰看看
老蠟人出來透氣了喔
覺得戰技和骨灰op那你不要用就好啦,要曬優越也請把
你打王的影片拿出來再說吧。
要逃課是你自己選的
可以不用啊
魂系完到最後就是要玩出自己的風格才有趣阿
讓開放世界玩家跟馬丁粉爽啊 要玩成魂game就偶爾用個盾一
樣可以平a到底
對了盾反也是戰灰 你平A只有防反能用 最好連等級都別升
你再來談所謂的醍醐味
對 優越感受傷了
不爽不要用
成就感也大打折扣
不要用啊
你可以不要用 管別人用不用是怎樣 住海邊喔
自己的選擇不要強加他人
玩個單機遊戲還能玩出優越感喔
沒差吧 想自我挑戰的就挑戰 想爽的就爽啊
不會裸裝拿小木棒嗎
給你逃課用
沒差啦 就放一個逃課武器在那邊給別人輕鬆通關也還好啊
仿生拿到也已經中後期了,後面的boss每個都花招百出,
我拼幾刀然後找空檔放光炮削血,感覺很合理吧
懂哥拜託去教英高做遊戲
馬的 就一堆人愛在那邊查攻略破壞自己的遊戲體驗 再回
來抱怨遊戲太簡單
應該是一堆雲 這些招也是要找空檔的 無腦一定死
真的老魂玩家都空手打死女武神
遲早會被nerf 看看吸魂鬼直劍
老魂看不慣新手也能破百?
就不要用這些東西
什麼醍醐味 這邊玩只有滿滿的老人味
沒有新手加入怎讓老人吹銷量破千萬 同時老人也在靠北難
度太低 老人真的有夠矛盾
老蠟入在魂系要改成老渾O
沒人叫你用啊
沒上網查資料 你說的那些跟裝備還不知道怎麼拿勒
如果都上網查好資料 那就少了一種奇遇感
可以閉眼睛靠聲音打,或是什麼用健身環打之類的。
遊戲武器放在那邊就是給你用的 你覺得太強就不要用
醍醐味不救回來了?
5
老實說 聽說後面設計法師會被補課 就代表 王的設計上基本上有針對法師 針對法師 近戰應該會更不舒服(預設用招喚物吃招的 boss會無解combo 合理吧) 目前唯一無解的應該是冰踏?7
武器強要對應血量 我發現 只要生命點到50 遊戲會變簡單很多 因為本來砍一刀你就死4
說的好 什麼魔法祈禱戰灰都是邪魔外道 唯一支持LV1 一無所有 不用魔法 不用戰灰 不用祈禱 不換裝備 不升等級 不用骨灰 真正的褪色者君臨艾爾登法環9
你可以不騎馬,不用傳送,不用仿生,不查攻略拿夜與火 但請不要抱怨 地圖太大,BOSS設計太難,指引不夠人性。 從黑魂2吵到黑魂3 吵到艾爾登法環都是一樣的問題 黑魂2 召喚NPC和滴石被人說太強,你可以不用啊? 被雙王車輪戰圍毆到死就不要抱怨 黑魂3 你可以不用傭兵對刀啊?1
會這樣講一定沒用過一代的黑騎士系列武器 一代boss血量都偏少 前幾隻boss打起來跟切菜一樣 只要刷到黑騎士系列武器基本上就是用到破關了 -----
爆
[心得] A醇抗老及早C晚A:2.寶拉A醇是否已讀取發文須知並詳閱版規(Y/N):Y 因為早C晚A的文章寫到有點開花 決定就分篇介紹,這篇先介紹寶拉A醇產品 下篇再繼續介紹其他A醇產品 寶拉A醇有三種濃度,分別覆蓋入門、進階、高級濃度63
[閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我還在努力嘗試不打接肢的情況下可以玩遍多少地圖,但有看到這次遊戲長度比較高,以 往通關等級在40-60之間,現在好像一般是破百。另外武器最高也是+25,整體敵人血量也 高。 這時候就想到往往很多玩家會挑戰低等甚至不強化武器通關,但在法環好像困難很多。如 果後面的boss基本是設計給100等拿+25武器的人打的,我相信技術好的人只要不被打到,49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,52
[閒聊]法環早期好用武器和神器是怎麼被攻略出的?一般來說在每款新遊戲到新接觸新玩家的手上時 在第一時間都會有攻略小組衝第一將遊戲在早期通關 然後就有人開始撰文寫攻略 甚至有高手更強一點還能很快就做出攻略影片來 但這是對一般遊戲來說42
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣38
Re: [閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我也是血黑隻仁全破的玩家 艾爾登也剛打敗碎星 老實說 遊戲體驗好壞參半 整體來說就是血源加黑魂加隻狼的綜合體 加強版30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------27
[法環] 法環的鍛造石是不是給得太小氣了?如題 這次法環的地圖之大,BOSS之多 打完BOSS也時不時會拿到新武器,讓人想換一把玩玩看 可是遊戲進行到後期,手上的武器可能都強化到+15了 就算這時候王掉了一把酷炫的新武器,想要拿來玩也很困難24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
爆
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