[閒聊] 結果證明開放世界也是日本人比較會做?
一直有人在閒日廠不長進
日本遊戲做不成歐美開放世界的水準
可是這幾年隨著曠野之息 Elden Ring的接連爆紅
日廠只要拿出一定的製作規模
事實證明根本不輸甚至超越歐美的熱門IP
歐米遊戲除了畫質好風景漂亮基本上遊戲性遠遠輸給日本開放遊戲
更不用說刺客教條等系列早就每況愈下
或許可以說 開放世界遊戲的和洋論爭已經可以蓋棺論定了?
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GTA 日本做的?
上古卷軸:
這幾款都出幾年了啊歐吉桑@@
碧血狂殺:
是 你說的都是
看得也太少
確實
騙人,明明是米哈遊
討戰嘛
你看著真三國無雙八再說一遍
欸幹 刺客教條是哪裡每況愈下了 技能不好玩嗎
重點不是別的,是臉
我還希望我能帶著維京的技能進艾爾登玩哩
你玩太少
玩太少
想太多
玩太少 我都看不懂到底是真的英高粉還是來招黑的了
上古 RDR GTA FALLOUT ?
可憐哪
※ 編輯: SuzukiSeiya (223.141.180.186 臺灣), 03/06/2022 14:53:09
不好說,但日廠的遊戲性比較對我胃口。
刺客在這版真的很多雲玩家在黑
還蓋棺論定 法環是世界上最後一款開放世界才能蓋棺論定
維京現代線還不錯啊
早知道我就在上古GTA出的時候發一篇蓋棺論定
現在還在舉這幾款,就表示這幾款還是開放世界的高度代表
別跟風好嗎 自己花點時間去玩
雲
新出的遊戲拿10幾年前的遊戲比不覺得可悲嗎?
GTA:?
你玩太少
RDR2那種規模也是非常頂尖的
整個藝術品
RDR2我也玩了100小時左右 遊戲性有贏曠野?doubt
你其他玩多久 貼來笑笑
那你要問為什麼歐美只剩十幾年前的ip能說嘴
玩太少
歐美畫面越出越強,但作業感太強容易缺乏帶入感
是說曠野之息那畫風我真的沒法習慣,就一直放著沒碰
廢文 你是來招黑的吧
Fallout 2:我不是針對你,是在座的各位
人家UBI都工廠開放世界了你才在這邊超越
工廠代表開放世界做比較好?滿地圖的問號我看看到就想吐
啦
被噓翻還滿好笑的小朋友
ID
確實,還是日廠的開放世界好玩。
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索14
[閒聊] 開放式世界遊戲的初始選擇遊戲一開始開門出去, 正面就是雲霧繚繞的懸崖。 左看右看也沒有明顯的路。 這時候選擇是 1.仔細找路14
[問題] 開放世界的評價會跟ip有關嗎?法環我玩得很開心 自己是很滿意這次的開放世界 雖然不是不能理解 為什麼很多人覺得這開放世界很不開放世界 真的要說讓絕大多數人滿意的開放世界大概只剩12
[閒聊] 日本人做的出來 "GTA"類型遊戲質感嗎?莎木、人中之龍都是「類似」GTA類型 但是限制很多,例如不能搶車或著是拿槍掃射 都是以肉搏戰鬥鎖定,很死板的自由沙盒類型 我在想,日本能做出來的完全自由超過GTA的遊戲大概就「曠野之息」 其餘日系遊戲,有了畫面沒有遊戲性...
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