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[閒聊] 對馬戰鬼的引導UI要怎麼評價?

看板C_Chat標題[閒聊] 對馬戰鬼的引導UI要怎麼評價?作者
st002650
(Elite Miko Miko)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:21

對馬戰鬼,2020玩家之聲,

有著簡潔的UI以及融入畫面式的引導,

這幾天很多玩家覺得法環的UI和引導近乎沒有,

很多東西都找不到,任務做到哪也忘了,

但粉絲就提出這是宮崎的特色,

也是法環的醍醐味;

但是有些比較偏激的就會拿UBI出來坦,

要無法接受的人滾去玩UBI,

UBI有著繁雜到眼花的引導,

法環有著近乎沒有的引導,

真要說其實兩者都是極端例子,

想比對馬戰鬼,

該有的都有,但是畫面也不繁雜,

引導用風的方式呈現,

也算是做得很有特色,

對馬的引導模式接受的人多嗎?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.252.30.94 (臺灣)
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alvis00003/06 21:51對馬的風指引很不錯 地圖標記算是盡量簡化

IceCococaca03/06 21:51很神啊

IceCococaca03/06 21:51簡化+風+動物,跟遊戲完美搭配

alvis00003/06 21:51法環是標記可以自己上

alvis00003/06 21:52自行決定地圖的繁簡

Hybridchaos03/06 21:52很有特色

BigBird11003/06 21:52

a204a21803/06 21:52我見過最舒服的指引

victor8771003/06 21:53算有特色的簡化

simon013103/06 21:53不如法環

xxx6070903/06 21:54其實法環的白樹靈指引很類似,就不知道講到支線沒指引在

xxx6070903/06 21:54跳針什麼

undeadmask03/06 21:55所以對馬戰鬼靠這些特色讓這個IP成功了,他不是魂、

undeadmask03/06 21:55不是曠野,不是UBI,說到風的引導就會想到對馬戰鬼

Armour1303/06 21:56靠引導才能玩 沒料

Armour1303/06 21:57怎不好好探索地圖呢 享受迷路的沉浸感

ging199503/06 21:58很神

AChiHuang03/06 21:59還是被法環壓在地上

hydra671603/06 22:04有夠舒服的

max00503/06 22:07對馬對我這種手殘的比較友善 可惜內容偏少了點吧

max00503/06 22:08法環只用雲的但感覺內容量多對馬蠻多的

alvis00003/06 22:10而且對馬的戰鬥也是好玩的

undeadmask03/06 22:12玩遊戲本來就是去享受不同設計帶來的特色,還好對馬

undeadmask03/06 22:12還沒紅到被人拿來引戰

orange48703/06 22:12搭配畫面真的很絕美

jack5u06d9303/06 22:15吊打育碧

CactusFlower03/06 22:17可惡 所以到底什麼時後才要上Steam 我家顯卡準備好

CactusFlower03/06 22:17要跑他的全解放畫質了

xxx6070903/06 22:19因為對馬的引導沒得戰啊,當初也是在版上JOJO/武士道/卑

xxx6070903/06 22:19鄙各種討論的程度

staco03/06 22:29對馬做的不錯,不過支線嫌膩的還是有

staco03/06 22:31法環連對馬甚至是R星都會標的主線都不標,擺明就要自成一套

staco03/06 22:36對馬的開放世界基本上還是偏地平線或UBI那邊,處理得好一點

FOUR2670829203/06 22:48

cliffwun102703/06 23:13對馬ubi感還是很重

naideath03/06 23:27對馬任務提示和風引導很棒 但我不會特別想拿魂跟它比XD

gincod03/06 23:32我覺得對馬想得到用風引導其實很強

Yohachan03/06 23:38直接跟背景融在一起 超讚

tso140857903/07 00:56很神

qqq6071003/07 01:19對馬是遊戲跟戰鬥系統都和劇情緊扣在一起

qqq6071003/07 01:20這才是他的強項 普遍遊戲的系統遊玩方式跟劇情基本上沒

qqq6071003/07 01:20什麼關連

jhgfd13467903/07 01:38有提示就不行,把玩家當白癡嗎?

logitech200403/07 02:30對馬的風代表父親,鳥代表母親