[問題] 英高會從焦慮中獲得啟發嗎?
諸君 晚安安
英高以前在訪談中有提到,自己小時候沒電子遊戲能玩只能靠著遊戲書獲得快樂
這也影響了他日後創作採用大量的場景敘事的原因,變成了他的一種個人風格
「和玩家一起創作故事」就是英高想要讓玩家獲得和他童年看不懂艱深字只能自己腦補劇情
和創作者一起創作屬於自己故事的快樂
然後看板上一篇訪談英高說他自己作品發售時都會焦慮到影響健康,讓我不禁想到
英高會不會之後就把這種能焦慮到影響健康的感受和玩家一起分享
然後創作了一部能帶給玩家極度焦慮和精神破壞的遊戲,例如出生場景就是腐海之類的
我很好奇?
別的製作人我不敢說,善意的化身還真的有可能會做出這種東西來w
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推
我比較希望他跟老卡合作Monster Hunter Soul
推
我以前買不了也都看遊戲書:3 不過我一玩他的遊戲就會
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怕有怪物很焦慮 心兒砰砰跳:3
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我也有蠻多遊戲書的,真的很有趣
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我覺得背景的大提琴聲音在遊戲內發揮了很大的功用,會
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給人一種寂寥的感覺,然後一抬頭就看到牆壁上有怪這樣
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我真的覺得那琴聲就是玩到會想哭的原因 孤寂就算了還
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有一種很悲傷的感覺 我玩魂會把把bgm 調小聲哈哈哈
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我覺得bgm好重要,我會把音效調低但音樂不會
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像血源的bgm也是發揮很大的功用,讓玩家毛骨聳然w
爆
[問卦] 酷龍的故事也太感人了吧今天和大S結婚的是具俊曄 他的好搭檔姜元來 在2000年的時候車禍截肢 當下具俊曄就推掉工作立刻趕往醫院 醫生告訴他 姜元來可能會終生癱瘓爆
[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】94
[情報] 宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心,Hidetaka Miyazaki says Elden Ring’s release was ‘not a very pleasant time’ 9TH MAR 2022 / 2:11 PM Posted by Jordan Middler -69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給25
[閒聊] 能感受到強烈製作理念的遊戲製作人?這裡說的理念,不是那種說啥遊戲要好玩、要對得起消費者之類的理念 而是像,舉例 宮崎英高: 能順利死去不一定是壞事,一種重複死而復生的人生泰半是種詛(屎)咒(缺) 小島秀夫:7
[訐譙] 創作彼女の恋愛公式看了某篇的投票,前五名女主角這款就佔了一、五名 我現在又比較喜歡人設game大於劇情game 就跑去找來玩 有雷 有雷!!!!
爆
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