[法環] 如果是隻狼會怎麼料理女武神?
Sekiro
https://i.imgur.com/sE7fHzQ.jpg
沉默寡言的忍者 能夠死兩次
雖然是忍者但劍術卻無比精湛
節奏感也非常好 碰過無數卑鄙仔
斷頭裝死後爬起來的
拿槍戳一戳開槍的
用假動作騙你的
最後仍戰勝他們
不過他自己的義手也藏著不少卑鄙
如果今天女武神穿越到隻狼的世界
Sekiro會怎麼料理她?
--
女武神一套水鳥亂舞自己體幹值就滿了
拜年劍法斷招
隻狼看到亂舞就笑了
驅幹值直接滿被處決
而且隻狼也不怕她吸血,就算滿血也忍殺
看破+格擋直接屌虐
不死斬額外傷害直接砍爛這個會爬起來的蟲附體
除了開花都能擋吧 最後大概還能把他的義手幹來用
我的隻狼好爛 光碰到蝴蝶阿罵死兩百次都不夠QQ
女武神跳起來了,送分題送分題
噹噹噹 女武神你好
開花撐傘可能就可以擋了
吭吭吭吭吭 忍殺
無敵鐵傘拿出來
變成太鼓達人 亂舞三次都完美格檔後直接忍殺
可以打鐵八成屌虐
我這把傘 就是專門坑你們這群外鄉人用的
以前玩過隻狼,沒玩魂類遊戲,玩法環在關卡前廢墟就被戳
死兩三次,這樣是不是不適合法環?
看到跳起來就笑了
格擋格擋忍殺 結束~就是這麼簡單
回18樓 正常
不死斬
而且那場景有樹枝 隻狼隨時可以用義手上去躲招
2.3次四捨五入等於沒死
你知道什麼是噹噹噹噹噹
噹噹噹 怎麼輸
跑圖把地圖當自己家跑一開始容易死很正常吧,女武神
擺在隻狼應該是會default 對玩家攻擊格擋
關卡前廢墟那群也殺了不知道多少拿到新玩具+0就想試刀
不只躲招 跳上去之後 跳下來忍殺 跟破戒僧一樣
馬的女武神 有種發給本褪色者一把楔丸阿
的褪色者了 尤其離門口最近的和隊長更應該是身經百戰
亂舞真的會被隻狼擋到爛-.-
跳起來之後就忍殺了 沒難度
她突刺 褪色者還要閃 隻狼直接看破
開花鐵扇 跳起來直接射下來
是不是單方面克制啊 尤其那個亂舞噹噹噹就好
跳起來就空中忍殺啊
世界越快 心越慢
拿刀的傢伙每一個能戰勝鍥丸
隻狼表示妳的亂舞是我的渦雲渡抄來的
飛起來就開始抖 抖抖抖就跪下了
忍殺只有第一條血能殺啦,第二條還是要正面硬碰硬,而樹能不
能勾還要看有沒有錨點,英高不給你的,你不能要
起跳直接空中忍殺 轉階段再一次
早安瑪蓮妮亞,現在我有鐵傘
鐵傘拿出來 女武神你自盡吧
隻狼:原來是女舞神啊
女武神:水鳥
隻狼:噹噹噹 噹噹噹噹噹,好了,可以忍殺你了
女武神自己刷一刷就滿體幹了
隻狼有傘,水鳥根本是在跳舞
血條不重要 反正狼只看體幹 要吸就吸
格擋就算了~時不時還會踩人家頭
狼的面前施展劍舞就是自尋死路
隻狼遇到亂舞的真的爽 節奏算好噹噹噹體幹值至少半條XD
跳起來 鞭炮 落地
起跳,手裡劍,下來
水鳥亂舞音樂節奏遊戲
這忍者真的很強
引出水鳥,空中忍殺 二階段直接空中忍殺,比七面武者還
送
空中忍殺直接掛掉
女武神跳起來了 女武神被忍殺了
女武神又跳起來了 女武神又被忍殺了 結束
看到瑪蓮妮亞跳起來 他會笑到黑菇吧
突刺還會被識破 但其實二階的分身可能要強制完美招架突
刺 因為分身跟本體會輪流刺
大概連水舞都可以全擋
噹噹噹噹 危 死
回生
噹噹噹噹 危 死
馬的哪來的DLC我好想玩XDDDDDDDDDDDDD
爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷51
[閒聊] 隻狼在法環世界可以大殺四方嗎可能微雷 英高的棄子隻狼 唯一沒有連線跟DLC的GOTY 有著爽快的拼刀系統 如今還是無人能出其右16
[閒聊] 艾爾登法環,謝謝妳 女武神我原本自信帥氣 直到我碰到女武神被打出ptsd 現在120等 這幾天玩到現在快70小時29
[法環] 女武神是不是法環世界的真戰神雲玩家用廢文一篇騙騙P幣 我們的瑪蓮妮亞 aka 女武神 aka IMBOM 原本預告片大家還以為是個力抗157雙刀仔的凜然女武神 遊戲出了玩下去才知道原來是個打不贏就丟髒彈然後高歌離席的俗辣 窩在一個山洞內睡覺等饞她身子的褪色者過來,再讓他們陷入無限的IMBOM洗腦循環19
[問卦] 誰適合當臺灣的女武神?誒誒又是我東南亞肥宅喇 女武神,聽起來很強的感覺 遊戲裡大致上都武力99 統帥99 這樣吧 那說回來,誰適合當臺灣的女武神啊 有沒有卦?21
[法環] 把隻狼的王移到魂系就是超強BOSS了吧?如題啦 這次法環最高難度,玩家無不哀鴻遍野的BOSS 女武神 aka「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮雅 各種高攻速,追擊,腥紅腐敗,還會普攻吸血 沒有精準的盾反和翻滾,近戰根本難以正面獲勝13
[討論]玩隻狼玩的下去 艾爾登不行?是這樣的 之前我玩隻狼是抱著玩看看的心態 主要是看到拼刀這功能還可以玩 雖然中間也是死很多次 但是拼刀的爽度是魂系列所沒有的15
[法環] 女武神設計概念昨天剛打死女武神 今天看了討論加上自己的回想 我覺得女武神設計概念是這樣的 刻意把失衡值條很低 讓玩家先入為主有個我能貼身硬幹她失衡15
[討論] 女武神和其支線的解讀支線劇情雷 如題 我看大多數人都覺得 女武神是嫁到日廕城生了五胎 然後拋家棄子搞到米莉森被邪教領養
爆
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