Re: [問題] 刺客教條維京DLC,怎麼整個熱度超冷?
維京這次諸神黃昏dlc還是有些不錯的地方,
神力技能要說有趣還是滿有趣的
以下影片都可以調成720p
https://youtu.be/pw0qHZP6Jd0
這次改版能隨時高興就變鳥飛真的滿方便的。
也因此神力魂槽升級建議拿耗生命換魂的那個。
騎馬時能變鳥飛,開船時能飛,
跳下去途中能飛,連開戰中都能變鳥飛。
瞬移刺殺基本上可以一招打天下(boss例外),
只是老是這樣玩也是會膩的。
https://youtu.be/7cvGv_XPR8w
這王是重盾兵,打了滿容易被格檔的就很不好打。
都靠著完美閃避加速度的符文才有辦法打。
王開紅招就是開索爾復仇技能來打斷,
或是閃避拿加速再挑盾沒防到的角度砍。
選重生神力主要是要他的被打不被斷招,霸體的概念。
不過難度調高,王打的傷害就很痛,最後還是非閃不可。
https://youtu.be/dnCodLFwCnM
老樣子的路過屠個村搶東西。
能重生敵人幫你打是滿有趣的,
只是一般來說只是有趣而已,
畢竟這世界並沒有那麼多敵人強的要死
沒召喚物幫你坦傷害就會死的狀況,只是更好打了點。
講完優點就講講缺點。
這遊戲大部分心力都放在主角的技能、
天賦樹能力、跟裝備符文能力上了,
主角能力很多,有些技能很實用,也有些算廢招。
但問題是出在敵人身上,敵人的種類太少了。
在進諸神之後這狀況好像還更明顯了些。
原本世界還有鏈鎚兵、小刀兵、飄移攻擊的鐮刀德魯伊、武士、狼人等等,
諸神dlc反而這些就都沒有了。
也是有幾種新的岩漿召怪兵、約頓的瞬移兵、
岩漿連丟火球的小王等等,但好像也就這樣。
然後就是任務,這次諸神dlc也開太多兼用卡了。
像拯救矮人的任務基本上就是有個矮人的同伴被殺了,
他被火巨人/冰巨人抓起來玩,玩家去救他,
他很感謝,說等你到他躲的地方找他,會給你點報酬,
然後他被玩的時候偷聽到某個他們的長官似乎躲在哪。
然後這基本上幾乎一模一樣只是被玩的方式有點差異的矮人任務
居然讓我遇了個8次還是10次有吧,看到後來只覺得ubi你玩我膩?
再幹掉這些矮人指的長官位置,飛過去暗殺五隻拿齊冰巨人裝備後穿上,
才有上面打王的那段影片....啊你就讓我走到那就跟那隻王開打不行嗎?
又或是停在空中的火山岩,基本上都長一模一樣,
還在地圖上放不知幾個,就是要你飛上去打怪撿一樣的材料。
你挑錯起飛地點還會失敗掉下去...
不過諸神裝備多高摔下去都不會受傷啦,能變鳥更不會。
只能說這遊戲不是說毫無樂趣,但令人煩燥的地方真的太多了。
繞路開鳥飛看路找路想辦法開門,
這件事是整趟遊戲三不五時就得來一次的事,
這時我還真希望你乾脆給我手機似的自動引路算了,煩死。
調光束解謎拿技能相對還算可以接受的了,找路真的是煩。
而你想辦法終於進去了之後,才發現又只是個
你已經用不到的材料鐵皮箱,或是用不到的村莊裝飾品。
裝飾設計是有認真設計啦...但能別來這麼多次嗎。
更別提那些藏寶圖給刺青的,這我直接當沒看到了。
兩人開箱沒關係啊,不要出bug讓我待在那苦等沒人來幫開箱啊。
(順便一提,真遇到這狀況就別等了,離開一下把附近小兵打完再開。
特別是被關住的動物...殺了動物 同伴才願意開箱是哪招。)
如果可以,我真的很希望刺客教條下一代能拿掉這些令人煩燥的部份,
拿著這些有比較認真設計的技能,讓我能跟在艾爾登一樣,
路上就遇上個巨型怪物不用太多理由就來個史詩戰不是很好嗎?
開女武神俯衝往巨型生物跳上去砸第一下不是很好?
然後維京諸神玩到現在好像都沒看到什麼巨型神話生物,
都只有人型怪,頂多有些比較大隻點。
看主線玩到最後能不能有有趣點的戰鬥吧,
總是打人型怪實在滿浪費這些技能的。
玩到目前非人型巨型怪好像就只有石頭熊而已。
本傳遊戲主線是還有隻芬里爾狼啦,
但想想艾爾登的狼王龍王真的帥多了,會咬劍耶,笑死。
名字是不是刺客已經不是重點了,重點還是遊戲性吸不吸引人啊。
給願意看到這的人,這遊戲還是有值得玩的地方,
但有煩燥找路探路的地方得看你能不能忍受,
或是放棄這些鐵皮資源,小金點只會是材料,大金點才有可能是裝備。
不過值不值得花這麼多錢就難說了,或許直接等特價會比較好。
這次諸神黃昏能變鳥飛這點真的是好,不過這也代表路上
其實大部份都是空的,沒什麼逗留的必要。
找魂靈花當飛機補給站,補滿油再飛...
等學會犧牲能拿生命換魂力,就根本隨便飛了。
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遊戲性感覺不錯,不過畫面的閃爍凍未條
玩多法環,看到畫面那麼多資訊還真有點不習慣
推認真心得,UBI實在太習慣複製貼上,他們實在沒必要把
他們的遊戲弄到時數破百......
我奧德賽的DLC沒破完也是,一樣的小兵一樣的怪.....
感覺想走回馬拉卡路線
沒玩維京 不過這瞬移刺殺跟馬拉卡的飛雷神有87%像
北歐神話背景的遊戲很難玩贏戰神
重生神力蠻不錯用的,面對一大群人,最後殺到都變我的人(?)
基本上射箭、變鳥的2項能力(升級可以裝3項)常駐來解謎、
方便移動
看到高山可以直接飛上去
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意56
[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔
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