[閒聊] 戰旗遊戲應該開放橫轉嗎?
小弟玩得戰棋遊戲很少,近期玩過有橫轉的為火焰紋章IF(有限制次數的橫轉)、火焰紋章風花雪月(無限制橫轉)。
體驗過後發現有限制得橫轉能增加樂趣和策略,無限制橫轉最終只會模板化(如:風花雪月男生練拳、騎飛龍;女生騎飛馬)。
戰旗遊戲應該開放橫轉嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.32 (臺灣)
※ 編輯: KOGADOU (114.25.0.32 臺灣), 03/15/2022 12:16:01
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推
真要增加樂趣就應該禁止橫轉直接靠布局跟走位定輸贏
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橫轉是甚麼意思
以ro 舉例,一階職業劍士直接轉職成同階法師
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樂趣是看設計拿捏 不是單純貼緊特定要素就有的
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無限制轉但給你限制總資源量也可以解決模板問題
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不過某些橫轉能學技能來配,比較有趣
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雖然說風花雪月沒限制你怎麼轉,但要練到職業技能和各項
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熟練度到頂很花時間,反而沒有缺乏特色的問題
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太過開放就會很無腦,適當的限制反而能展現多樣性
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風花雪月我一周目好像花了二、三十個小時把狼師練到全S+
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和全職業
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像聖火覺醒最後練的都差不多,實在沒意思
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那可以斜轉嗎
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就轉職或副職那樣的?
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覺醒就拚綠人滿技能 不是玩職業 七色 月光 滅殺 流星
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我以為是轉棋子= =
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我以為是轉主機
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看到大盾 必殺 流星 月光 一堆戰鬥特效發動 還蠻有趣
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要噁心擦身的人還要配個祈禱
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魔界戰記:
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看職業設計吧 以前古文明霸王傳那種我覺得不錯
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比較喜歡有橫轉,職業組合多樣性很有趣,但常常做壞也是
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因為這個
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轉其他系職業吧 如果設計每個角色在各職業有獨特技能會
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有趣一點
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如果每個人轉同個職業性能一樣就很無聊了
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風花雪月的職業差別設計很不優
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變成差異性太低 怎麼轉都沒差 所以還是要看核心機制
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橫轉要每個職業特色夠才好玩 不然就是模板化
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超時空英雄傳說記得可以橫轉
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