Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?
談一下共用模組這件事好了,真三八最大敗筆是互動低+任務破碎的開放世界;但發售前情報最消火的絕對是共同模組。去無雙版找當時法米通情報文下面推文就知道了,從幹你鈴木變成猜某某角色會用哪個共同模組的嘲諷心態
其實真三舊世代(1-4)就有共同模組,但在C技有些微不同,像君主劍(劉備/孫堅/孫權/董卓/袁紹)普攻幾乎一樣,C技也有相當大的即視感;記得袁紹還被戲稱是低配版劉備
但抱怨舊時代共模的聲音不大除了無雙死士接觸時遊戲就長這樣所以沒病識感(嗯?)
角色的個人特色也有做出來,像董卓的泰山壓頂、張遼的鉤鐮刀踹人、甘寧的屍速列車(甲刀模組上有黃忠夏侯淵模組的影子,但差異性比君主劍跟戟大多了)
五代開始共模,但差別度極低,大量人數共模(五本戟、天下四槍、帝王三劍客etc) 更慘的是無雙動作還是連舞3動作+無敵效果
加上連舞系統太過曲高和寡,玩過四戰鎚任一人後其他共模角色還碰得下去,只有佩服
六代共模差別只有無雙跟ex技,加上能易武,角色差別性就也低。像本傳夏侯惇孫堅ex都是c3派生,特效還都是火焰橫掃
到了七代鈴木吃錯藥所有角色獨立模組,七猛加上dlc模組大概85個以上,模組面七代是歷代之最,連蛇魔3都用七代下去做
因此八代又走共同模組老路,觸怒大量無雙死士是必然的(鈴木你惹火我了)
1、差異性還是五六代只有特殊技/無雙那種等級:有的還是同勢力共模,槍模組甚至都是蜀(張飛馬超趙雲) 五虎將3人共模鈴木你…..老趙跟三爺劇情還高度重疊,幾乎等於跑兩次相同角色
2、砍趣味模組:事實上抱怨黑科技不符時代只有少數人,大晉工業基本上褒多餘貶,多數玩家還是重視特色跟趣味性。要說的話烏茲射刃槍有比M134連弩砲合理?
3、角色搭配模組如同用射飛鏢決定:衝鋒隊長樂進拿渾重又慢的雙鞭、主打戲謔陽角的馬岱模組是張遼那種大開大闔的橫掃風格。某些個人特色綁定武器的共模後風格死去,說是自創武將也不違和
4、發售後立刻釋出DLC嘲諷:第一批DLC是鉤爪/峨眉刺/擊劍,演示角色叫張郃/王異/徐庶= 七代ex武器,驚不驚喜,意不意外
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五代共模砍角就是這系列最大的敗筆
八代沒有學乖活該死好
對晉的那些高科技 頂多就是吐槽 不然就是加上劇情因素
不想用他們 但真的因此棄買的絕對是少數
至少肯定比看到共模而不買的還要少
好笑的是DLC加回來一堆動作根本是七代延用 那你拿掉幹嘛?
真三也出很多代了 有些角色的人設已經跟武器綁在一起
像孫策就是要旋棍 也不是什麼黑科技武器 是在拔什麼?
孫策就是鬥拐,講到的鬥拐我只想得到孫策和家庭教師
無雙Orochi2才是在真三六後把真三角色武器個別獨立出來
很多角色武器回歸都是真三六後來DLC追加的武器模組(龍
槍-趙雲,鐵舟-黃蓋,炸彈-董卓...)
之後七代才沿用各角色有各式武器(但可以換)
我個人覺得要每個人動作完全不一樣只是玩家自我滿足而已
,四代以前每個人武器不同還不是環形劍氣、龍捲風特效在
換,好不好用只是看範圍技夠不夠無腦而已。重點是那些動
作到底在戰場上會不會讓玩家根據狀況不同選不同的招來用
玩家就是購買遊戲的人 能讓玩家自我滿足也比辦不到好
無雙的操作也比不上其他動作遊戲細膩 賣點就簡單爽快
即便一個模組再好再多變 三,四個人都這套模組也是會膩
DLC把舊武器模組拿出來賣還不改動作,那一開始不拿來用
不就吃相難看;換DLC武器結果無雙一按拿出原本的武器
最讓我不爽的就是三節棍模組出DLC不給凌統去給朱然
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就那個歐噴挖魯多啊. 把整個節奏切的太破碎, 就會變成說用一個大地圖實現戰場的夢想很美好,但現實很骨感. 第一個大概就是赤壁之戰,長江上面跑船,還要南北兩岸搞一堆事情, 然後最後決戰還要慢悠悠地等老曹東尼妙才他們從烏林駕船過來打...2
L大已經說過開放世界了,我再來補充一下武器的部分。 八代一開始宣傳的時候大家可能還不知道這代開放世界的缺點,畢竟還沒真的玩到。 但光是武器共模就會勸退玩家,五代就已經得過教訓了八代又來一次? 七代可以一人一武,七帝可以平均一人超過一武,然後八代辦不到? 多出來的變DLC,然後無雙動作還是不改,就算玩家會買也買得不爽。2
三國無雙有出八代嗎?(國外是九代~) 我怎麼不知道?? 吳國玩到結束後就直接果斷賣掉... 把它放在黑歷史裡面了! 然後記憶中抹去~ 1:強調自由度=>很自由沒錯~但是!幹~這就是代表一堆東西要收集.當然也可以不收集 直接幹主線劇情~>然後END(我看不下去不到1-2小時就破了賣掉!)9
好像還沒有人提到八代那屎一般的演出XD 範例影片: 每個過場都看到人物面對面站著, 像沒有靈魂的機器人在執行動作模組、唸台詞,22
首Po前面有人討論宮崎英高做三國無雙8的文 突然回憶起來這三國系列的黑歷史 闇榮遊戲本就貴 (不太酸缺點) 這部是主打開放式 畢竟除草遊戲大家都膩了
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