Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎
這種釣魚還不就一堆意見特別多的人,不玩遊戲整天在那邊滑坡
作為一個只玩過隻狼的跟風玩家
這遊戲確實讓我相當驚艷,不論是探索感、王的史詩感、塑造環境氛圍的功力等都非常優秀
一玩就沈迷了
確實他是少了任務引導
解拉妮支線錯過了一堆東西,最後只能查攻略直接到任務地圖拿道具
解癲火也少了梅林娜彩蛋
解死眠也是不知其所以然直接跳到最後階段
甚至還有很多npc從來沒遇到過、或是消失後再也不知道人去哪了
甚至從引導之始那邊就沒有明顯的引導了,一切自己探索
我在網路上看到什麼大樹守衛還以為是實況中看到的惡兆後面的王
一直到很久以後我才知道他在正前方,因為我一出來就向右走
我甚至沒去過艾蕾教堂,我被陷阱送到猩紅腐敗那邊的礦坑後想辦法衝出去、查地圖跑到魔法鎮、後來看到攻略在賢者遺跡撿到裝備+發現可以傳送才回去,然後才路過守衛到教堂去
一直到打惡兆之前我都不知道為什麼人家升級我不行,直到看攻略說要在某某地方坐賜福,才順利可以配點
甚至因為聽朋友說選什麼都一樣,用一個觀星者,拿短劍砍從來沒放過魔法,直到看到大家說觀星者+隕石杖根本新手VIP大禮包
但說了這麼多,實際上的體驗感卻是很優秀,探索體驗感跟死亡擱淺一樣舒服,在那之上的是更為自由,不會動不動遇到什麼牆壁
就算如同上述繞了那麼多彎路還是能體驗到這個遊戲
...
以遊戲銷量來看明顯新玩家非常多
比起過去的魂系三代都多
作為一個新人,其實我原本期待的是老玩家介紹這遊戲的浪漫
比如: 各式武器的攻略
傳承的月光大劍、雙持特大、各式武器的差異
比如: 留下訊息的傳統
前有臀部、這裏需要跳、豐滿的傢伙、隱藏道路
其實我覺得這些訊息很有意思
結果目前比較常看到的卻是各種傲慢
好像一定要脫光不升級打、用魔法骨灰等逃課手段就是次等玩家、這兩天還在吵水鳥不能純滾無傷就是王設計有問題
好像玩遊戲一定要玩得非常不方便才是魂的精髓
繼續衍生下去我都懷疑會不會出現「宮崎英高懂個屁魂遊」之類的出現
反而是不少跟風新玩家每天都在驚奇這個近乎重新定義的西幻開放世界(以及幹譙英雄墓地的”善意”)
當然也是有黑的,但我覺得還是等那些人不是看實況而是真的玩過再說吧,那種人連GTA跟麥塊都能黑
...
打了這麼長似乎比較近似心得分享,但有太多經歷怕暴雷就沒說了
目前個人覺得唯一空虛的大概就是結局後連一個可以分享的npc都沒有...幹我是艾爾登之王了耶,結果找不到一個人可以炫耀...一個都沒有...
只好在二週目之前微服出巡了
下一次從武士開始玩
人權圖:
https://i.imgur.com/1iiuG2e.jpg
※ 引述《narukamis (創設金城5)》之銘言:
: ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言:
: : 如題
: : 艾爾登法環
: : 今天更新了很多東西
: : 現在可以在地圖上標示NPC了
: : 不只商人
: : 遇到的支線任務角色也會
: : 之前有些玩家覺得
: : 不標示是魂系的精髓
: : 如果有反而會失去味道
: : 「NPC位置本來就要自己做筆記」
: : 這樣今天一改
: : 法環是不是完全失去味道了
: : 會有很多人不玩嗎
: 我用這種引戰文的邏輯
: 站在老魂粉的角度也引戰一次
: 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」
: 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家: 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣
: 當然你可以因為他哪裡不方便嘴一下,但你還是能覺得他是好遊戲
: 但因為遊戲新增了你想要的東西結果跑去嘴其他人你就幼稚
: 同樣覺得遊戲沒引導很好的人,如果跑去嘴不同立場的人,叫他們去玩有自動引導的手遊: ,不也很幼稚?
: 那今天遊戲新增一個功能讓玩家能少標一次地圖,難道老玩家就會因此不玩嗎?
: 都是大人了,有時間戰這個
: 不如多看幾張色圖
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5410873
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彩虹社戀愛達人:星川サラ
https://i.imgur.com/0Rowv1O.png
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真的~~
長文心得屌打雲玩家
竟然沒看到大樹哥有點誇張耶
我也覺得我很瓜張,我第一個遇到的是那隻可惡的黑龍,直接被踩死
可以跟身邊朋友炫耀阿
結局連鐵匠都忘了你是誰了
幹,我是王欸,你們都去哪了,理我一下啊QQ
圓桌越做越少人真的很心酸
很想了解鐵匠的故事
當王是很空虛的騷年
真的...只好微服出巡、體察目前世道、參訪各處商賈、跟客串摸金校衛
英高傳統 所以這作居然可以跟npc真的結婚玩家才會這麼
感動
那不是老玩家,是高玩;作為一個真正的老玩家,魂一白
金,在霧門外射死深淵之主;魂二白金,每一場Boss能重製
地形,路上耗蜘蛛或是咒縛者血量絕對不會錯過,魂三也是
能召喚NPC就召喚,隻狼白金也是直接讓雕刻師傅跳崖,真
正的老玩家是不在意手段的
畢竟當初魂系算不上大眾,對於能入坑的人都是抱著善意
的
我還滿感謝路上各種善意的留言,真的幫助很大
我也感覺找不太到npc不過就慢慢來
原來不用解完支線也有白金
steam的成就不知道是不是一樣
魂系就是陰睪餵屎,想吃的開心就是當個卑鄙外鄉人
找不到但還是好玩,我可能不會玩黑魂但應該會玩隻狼
隻狼滿有意思的
※ 編輯: loveSETSUNA (122.117.35.99 臺灣), 03/17/2022 19:38:31其實你看一下你中後段寫的,再回去看第一段。 你確定
看到的那些又真的是老玩家嗎 lol
法環就一般RPG啊 別跟前幾作比了
真正的老玩家誰跟你傲慢,都一句我就逃
我自己看到比較多的都外鄉人戰法,不然也不會變成梗
外鄉人終究是外鄉人,怎麼可能到了艾爾登就不卑鄙了
欸,不是,所以你覺得老玩家都沒有作到你說的那些嗎www
可能寫得有點地圖炮了,當然還是很多好老人(?)的
應該說老玩家也不會特別跟外鄉吵,因為外鄉真的也是
遊戲樂趣的傳統,但是靠外鄉過完再回頭嘴翻滾派過不
了,才是讓老玩家受不了的地方
大家不會否認外鄉的樂趣,真的舒壓,但是靠外鄉過再
來嘴這東西沒問題,不覺得順序怪怪的嗎?
有道理,不該任意貶低人家追求的玩法 只是直接宣稱製作方設計有問題也是同理啦QQ
哇你一個完美路線欸 在nga有人提出可能有這個走法被
酸XD 開場直接右轉開陷阱寶箱直達瑟利亞礦坑 連馬
都沒拿
真的,我那時候還不知道有馬,更不知道馬不怕這個 走跑跳、到平台等消退,還遇到NPC入侵...有夠苦
※ 編輯: loveSETSUNA (122.117.35.99 臺灣), 03/17/2022 20:23:23我就是那個開場沒馬還被傳到水晶礦坑的倒楣鬼…
好不容易逃出來在腐爛湖到處搜刮,結果被米莉森這婊子入侵
被她水鳥切一切扔湖裡,你他媽的等我解完任務不踩死你才怪
我跟朋友一起玩 朋友只玩黑魂3過一輪 隻狼弦仔過不了放置
我自己是都多週目過了 大家只會討論怎麼逃課XD 但大樹我
倒是木棒一無所有硬敲死 舒壓
自我束縛到底哪來的優越感 蠻可笑的
打不過惱羞就不要牽拖什麼外鄉嘲諷了
爆
[心情] 我已經不知道該怎麼辦了以下是我的回覆 因為編輯文章失敗,直接截圖文字 謝謝大家~ 目前懷孕28w爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
爆
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