[問題] 遊戲主角機體越來越強真的好嗎?
如題
像魂系列從魂123,隻狼,環
MH從GU ,世界,崛起
玩家角色機體都是一直進化
從一開始的遲鈍硬直,到後來可以騎馬可以跳
可以翔蟲飛來飛去
感覺這類動作遊戲系列,玩家只會一直變強
這個趨勢到底是好是壞?
像MHR之前在專版就戰翔蟲
法環這次老玩家感想也是變簡單
難道這也是一種財富密碼嗎?
--
這次變簡單是有逃課方法,機體有變強但沒到很強 MHW那個
是真的扯
又沒人強迫一定要用強化狀態去打..
嫌太簡單的可以自縛
要求新人用以前的玩法一律稱為老害
看情況 如果王的設計機制夠好 讓難度增加 然後機體
性能增強 那不錯
趨勢吧 玩家越來越沒耐心
不得不說MHR翔蟲是真的爽快
掌機臘入vs世界臘入vs崛起臘入
像煌黑 黑龍機制ok 就不錯
玩家要跟上時代
變簡單只是難度「下限」,你可以自己增加難度沒必要每
個人都陪你玩高難度關卡
想挑戰自我可以不要用啊 腦筋女騎士都可以打到拉塔恩
這是能自我選擇的不是嗎
覺得太強你可以拿棒子裸體打 逃課方法變多是讓更多玩家入
神仙打架跟菜雞互啄你要玩哪個
坑不是壞事
增強機制=戰術選擇更多,理論上遊戲設計的趣味性上限
是提升了
讓手殘玩家跟高端玩家都能一起享受遊戲是好事
但新機制,也不是一開始就吃香的,這要廠商和消費者
之間互相磨合
廠商要賺錢 為了讓部分玩家保有優越感拒絕圈外玩家 應該沒
這麼傻
最終回歸到boss設計 如果boss只能永特定方式攻略我
覺得就蠻糞的
加個挑戰模式和移除簡單模式之間大部分廠商會選擇前者
崛起你不要按翔蟲受身就好了啊,又不是操龍那種強制
的東西
法環的戰術開發應該還沒見底 XD
反正強化只要不用花錢抽轉蛋都好
崛起有些怪你翔蟲受身反而會被連段到死,不如躺好
除了能跳能騎馬之外,法環翻滾跟喝水反而是比魂三弱了
翔蟲出來就是強迫你用翔蟲啊 哪有什麼選擇權
主機畫面越來越強 主角越來越弱這像話嗎
不然呢?自己角色不逐漸變強,不就是D3嗎,痛苦太多收穫
太少,玩家花了大把大把時間,然後一點回饋的成就感都沒有
MHF-ZZ,玩家機體強??魔物更強
有人會說遊戲給我的手段就是讓我用的 為什麼要我自縛
才能體驗到難度
機戰都能無改通關了,沒逼你強化想挑戰自虐就別提升戰力
還有那種滑坡到機體越改越強最後遲早改成一刀獵人的
不只翔蟲 替換技也很爽
雙刀兵長斬隨時都能發動超爽快的
我覺得某些武器要畢業裝+全副武裝才能等於
另外某些武器玩自縛玩法時的戰力,這點很糟糕啦
機體很強??先試試看幾場打得過MHWI的黑龍吧
翔蟲真的很好玩,操作性大幅提升
MH機體最強其實是XX的風格跟狩技 後面都是劣化版的
偷偷跟你講法環這次機體沒變強反而還變弱了
掌機臘入那個請正名C手臘入 3DS有右類比後不用C手
其實還有另一個觀點就是以前低畫質下一些模組判定很詭
異 像那個會吸人的鐵山靠之類的 現在建模精細度提升後
碰撞判定也比較符合視覺呈現 就比較少看到邊角像素格
把你撞飛的判定
相比較下就是玩家機體更容易閃躲了
法環你不用戰技的話 機體應該沒比黑魂強多少
老實說就算有右類比我還是偶爾會用C手 因為總是有地方會
看遊戲類型和訴求決定
趨勢啊 你沒看到一堆人當兵靠北刺槍術 不合時宜了
想要邊攻擊邊轉視角 啊你右手拇指又不可能同時按攻擊又
按右類比
你什麼時候產生了只有你變強的錯覺
MHXX MHW MH4G MH3G 玩家機體都很強阿
只是MH4G跟MHW都帶個腦殘機制來限制玩家戰術
去玩忍外 龍隼大概是ACT史上最強主角機體 記得開超忍
翔蟲設計不錯啊,新手可以受身不容易死,變強了可以留著
放蟲技,反正受身再怎樣方便還是沒有躲開攻擊方便
閒法環機制便民,你也可以回歸初心直劍慢慢砍阿
法環有隻狼強?
有些王就是設計來噁心玩家的,真的沒必要客氣..,除
非某些人喜歡享受被噁心的感覺
這就叫進步啊 阿你想挑戰可以自我設限
隻狼的機體才是最強的吧?
MHWI黑龍那最終boss難度外加原本整集都在搞solo玩家就沒
什麼好說
看你怎麼定義最強吧 隻狼強在沒有耐力這東西想跟王你追
我跑多久都可以 但沒意義 你跑一小時他也不會死 格擋困
難外基本不會扣血 但沒擋對一樣造成不了傷害 另外要比卑
鄙輸出手法隻狼的確蠻弱的 但那比較像遊戲機制限制而不
是機體問題
嫌不夠難的玩家可以自加難度(壓力摳米)
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些71
[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。38
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點不是阿 怎麼突然間大家開始這麼愛解任???????????????????? 以前魂系列 大家在幹嘛? PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎15
Re: [閒聊] 魂二是不是機體太爛評價才不如其它魂系列我是沒玩過首發版,買的是原罪哲人 問過現實朋友會發現 二代評價有個特別的分水嶺 魂三或血源入坑的玩家會覺得魂二很垃圾 魂二入坑玩家對魂二評價普遍高14
[閒聊] 有什麼動作遊戲近戰遠程平衡做得好的嗎像MH 遠程一直都被說比較簡單 平衡方法是 沒有 沒有要平衡的意思 魂系列 更是如此 反過來遠程比較難的遊戲也不是沒有 通常是在資源或傷害上作限制 遠遠打半天不如上去砍兩刀9
[閒聊] 動作遊戲哪個主角機體最強前幾天有人在討論魂類遊戲的機體強度 如果把範圍擴大到動作遊戲 哪個遊戲的主角機體最強呢 DMC這種能跳又沒有體幹值的機體能碾壓其他嗎 --
爆
[閒聊] 看動漫用1.75倍數看沒禮貌嗎?98
[閒聊] 高中生潛小六女友家嘿咻5次 媽開門直擊72
[閒聊] 當年的公主連結玩家都怎麼退坑的爆
[閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論64
[閒聊] 當年檔案玩家都怎麼入坑的!?60
[妮姬] 半週年的劇情....(有雷59
[閒聊] 微軟關閉工作室 歸因XGP和收購暴雪51
[情報] 今天是柏崎星奈的生日49
[閒聊] 這週GBC跟水母的劇情47
[問題] 有人的Gura書籤忘在書裡嗎?46
[蔚藍] 學生介紹 才羽ミドリ (メイド)34
[問題] 境界觸發者三雲有變強了嗎?41
[情報] 法米通:刺客教條暗影者 敵人就在..36
[閒聊] 一群女孩不搞樂團改搞什麼也會想看?39
[情報] Kinema Citrus 將推兩部原創動畫38
[熱情]熱情傳說算慘遭動畫化嗎38
[蔚藍] 學生介紹 才羽モモイ (メイド)36
[水母] 抽菸/刺青/整形 哪個雷點最大35
[閒聊] 一群女孩搞樂團是財富密碼嗎34
Re: [新聞] 抄襲陸繪師 蹦世界「公布對話紀錄」道33
[閒聊] 會覺得這女生幾歲?31
Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論30
Re: [閒聊] 只有我覺得水母這部 黑粉特別多嗎?28
Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽26
Re: [閒聊] 看動漫用1.75倍數看沒禮貌嗎?22
Re: [閒聊] IGN真的是屌,5/18 刺客教條評論23
[鬼滅] 柱訓練篇 原創的糞味出來了27
Re: [FB] 台文館正式道歉聲明24
[閒聊] 本多忠勝 "日本的張飛"稱號怎麼來的?23
[妮姬] 反擊部隊與遊戲的漫畫