[討論] 英高會怎麼做GT7
英高的第一款參與的作品不是魂系
是機戰傭兵系列
一推出就獲得老粉絲新粉絲的喜愛
接下來魂系遊戲一開始市場不看好
變成遊戲市場新的新星
索尼後來也承認看走眼並且提供資金請英高做一款p4獨佔遊戲 並且全額資助
英高也不負所望打造屌炸天血源詛咒
如果今天山內一典起賭爛 老子不做賽車遊戲了
索尼把重棒交給英高
英高會生出什麼樣的GT7給玩家?
起手10台車選一台
其中一台還是十年二代的勁戰改直通管台客改
一進去遊戲就要和法拉利F40單挑?
撞pit區連撞40下開啟隱藏道路?
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翻滾上車
賽道有毒沼
硬派寫實 有學到部分 沒學到靈活
巴黎達卡越野賽
賽道跑到剩一半圈數的時候會變身進二階段
挖幹 聽起來很好玩欸 屌打地平線
魂系列玩起來都一樣,玩到魂2就膩了。
WRC組別B,然後每台車底盤會裝炸彈,賽道上會有超多
轉角遇到愛的陷阱,跑到一半賽道還會變第二階段
賽車可以二段跳
賽道某個轉角撞了五十次會出現新的路線w
車子的所有零件可以自由更換,每個部位一顆按鈕
毒品交易在核廢料棄置地,滿地毒沼
輪胎耐久度超低 開不好就爆胎重頭開始
開一開天上掉飛機下來
賽道第二圈會變形
推文是要做MadMax膩
會有一位壯漢為了他的PEEL P50去學重力魔法
快樂輪子
超車對手掏出火槍把你殺死
你是不是在找:戰車世界
開到一半對手車會像絕命尬車掏出槍砲把你轟爛然後說猶豫
就會敗北
賽道第一圈能用外掛火箭起步
開場跑伊呂波山道 阿提斯vs 911 911一開始不會跳台 二階
後會 阿提斯必須利用水溝及跳台取勝
車會翻滾 路緣石會殺我
高速撞車會直接爆炸重跑
有個女的輸了就炸爛跑道,然後說自己沒輸過
最後一圈要衝線時會迎面滾來一顆大鐵球 沒閃過就GG
路沿石都會噁心你,開上去就會車損+80%
彎過去就填海
會有人開發巫術跑法,對著牆壁抖兩下再登出,會順移到
終點
巷子口有車衝出來
你的副駕是個瞎子,還沒穿鞋子
接下啦,水溝蓋很有用
接下來
熊狗狼會跳出來咬你 熊還會跑的跟你一樣快
駕駛跟車子都有血條
新手車給老Civic 第一場比賽領頭跑的是911,你後面兩
台艾布蘭 全程第一人稱沒有任何UI只有儀表板
英高應該會比較想做馬力歐賽車
前有隱藏跑道
過彎精力條不夠會彎不過去
地板會有留言提示,還會看到其他玩家跑過的影子
踩一下地上的車痕可以看到別人怎麼翻車的
召喚車灰可以幫忙你撞對手的車
71
[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給45
[討論] GT7是哪一步走錯了?2013年的GT6 一直到2022年的GT7 可謂十年磨一劍 擬真賽車遊戲的頭牌 結果PS版唯一的心得文是說手把好棒棒30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------33
[閒聊] 英高找J.K.羅琳做遊戲會怎麼樣這次英高找了馬丁爺爺做出艾爾登法環 如果找J.K.羅琳的話 可以建構出怎麼樣的世界呢? 打一堆巨大魔法生物? 全部都只能用法術?30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你21
[閒聊] FromSoftware的宮崎英高會怎麼做GTA?如題 這次實驗性的做了開放地圖的艾爾登法環 也許第二代各種城鎮機能和NPC互動就會更豐富也說不定 如果宮崎英高做GTA 會是怎樣的現代都市遊戲?2
[問題] 英高會從焦慮中獲得啟發嗎?諸君 晚安安 英高以前在訪談中有提到,自己小時候沒電子遊戲能玩只能靠著遊戲書獲得快樂 這也影響了他日後創作採用大量的場景敘事的原因,變成了他的一種個人風格 「和玩家一起創作故事」就是英高想要讓玩家獲得和他童年看不懂艱深字只能自己腦補劇情 和創作者一起創作屬於自己故事的快樂
爆
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