Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 對於轉蛋遊戲來講
: 收益就是來自玩家抽角色/卡片
: 屏除XP黨不說
: 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強
: 就沒有抽的必要
: 而官方為了增加遊玩性
: 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩
: 為了應付新難度 增加強度也是一定要的
: 這樣看下來
: 這類轉蛋遊戲強度膨脹是必然的結果嗎?
先說 不一定
https://i.imgur.com/rR0xO3S.jpg
大大大優惠
貓咪大戰爭的通膨之低 沒講還真不知道已經九周年了
這遊戲減少通膨的方式有幾個 個人觀察
1. 後面出的貓有時候比早期的貓還爛
2. 量產肉盾類角色幾乎都無課角 而且也很少有那種只出一隻就掃全場的貓
3. 真的強到不行的(如滿本能鬼神) 要練很久
4. 稀有貓比超激好用
5. 沒有每更新一次 敵人強度就三級跳
目前超高難度的真傳奇關卡已經出到第43了
結果還是很多不用出超激稀有就能過關的攻略
https://youtu.be/73cflbAowew
大概是這樣 只是最近一直出強襲 有點無聊 感覺PONOS快沒梗了
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這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
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※ 編輯: knight791211 (61.231.233.158 臺灣), 03/21/2022 12:14:03
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首Po對於轉蛋遊戲來講 收益就是來自玩家抽角色/卡片 屏除XP黨不說 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強 就沒有抽的必要5
這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點5
我覺得要看推出頻率 像RO,每次出換色地圖與怪物,或者新轉蛋時 都一口氣推出全職業的武器與防具 導致很多武器和防具在特性上都十分雷同,只是數值變高 (甚至很多連裝備圖片都只是改顏色而已)5
會這樣說的一定沒有玩宇宙神遊FGO 最強周回角:開服就有的藍傻,身為封面卻只出現在主線回憶,劇情份量為0的女人。 最強高難度角:開服就有的狂大公,第一個寶解等於別人沒寶解的笑話角,結果蹲的夠低就 跳的夠高。 新角色強度是笑話誰還抽新的?
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