[閒聊] FS社的反義詞是HAL研嗎?
是我啦是我啦
我最近在玩黑魂1重製版
目前終於突破下水道打到病村,我覺得他們應該很討厭不死人
雖然氛圍很噁怪很雞巴,但遊戲真的很讓人著迷
今天(也就是本作發售的前一日),任天堂發布了星之卡比探索發現的開發者訪談
https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/
裡面提到不少HAL研設計卡比遊戲時的心思
例如第一個是我玩卡比以來一直有的想法
關卡敵人密度很低
每個敵人都保持一定的社交距離,然後攻頻感覺半秒一次
你被打到只有兩種狀況:你亂按或是你想被打到
現在才知道只是單純覺得這樣卡比很可憐而已
第二個就是我覺得有打到系統
https://i.imgur.com/Luaaojq.jpg
第三則是模糊落地,文章裡有影片
基本上就是落地判定變寬鬆
快落地就當你落地的感覺
基本上就是盡量讓你只要動搖桿和按B就可以打到最終關的感覺
美術設計也盡量讓玩家感受文明滅亡後設施與自然融合的和諧
而不是下水道老鼠青蛙與毒沼噁心破爛病村
這麼注重避免小朋友挫折感的HAL研
是不是可以說是FS社的反義詞
--
黑魂野怪噁王超帥 卡比除了一個吸了會變獨眼的橘貓以
外野怪都很可愛 王精神獵奇
我也覺得魂系列王都帥 包含隻狼這種也是,而且怪動起來比玩家好看
※ 編輯: alen3822 (36.231.137.83 臺灣), 03/24/2022 20:30:58沒空 Yuzusoft
但要比精神獵奇兩間都一樣
說到這個,我記得昨天Metacritic就有一家媒體的評測把探
索發現稱作Anti-Elden Ring
只要我主觀認知有打到就是打中了 聽起來像是什麼科
幻反派的技能
剛剛跑去玩卡比試玩 保姆級從頭引導你到尾
難:dark souls
簡單:anti-dark souls
魂到法環常常都是打王邊躲邊想著這出招太帥了吧XD
本來遊戲難度就是兩種面向阿
我感覺卡比到第二個認知有打到就打到有點太極端 有點好笑 才會想發這個
※ 編輯: alen3822 (36.231.137.83 臺灣), 03/24/2022 21:06:51因為3D苦手比想像中的還要多,特別是卡比的客群中小孩又
佔據了不少
爆
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