[閒聊] 決鬥大師(Duel Master)設計的如何呢?
先說好個人只是打打電子卡牌和rougelike遊戲,
實體頂多有碰一點點PTCG、複雜點的卡牌都看別人玩的雲玩家
最近的卡牌知識也是看豆哥或是板上的寶可夢補完計畫 還有魔希的影片來補充
https://youtu.be/xErW580aoyc
看到前面有一篇文在聊MTG卡地問題
就讓我想到大約兩三年前看的決鬥大師動畫
我看的記得是第二任主角,最後還拿求婚用卡牌花式跟青梅竹馬求婚
現在似乎是第三任主角,同時也是第二任主角的兒子接手了動畫的推進
同時最近幾年手遊也有推出,
但應該是語言門檻,導致看中文圈的卡牌玩家 聊TCG幾乎都沒有決鬥大師的影子
回到正題,決鬥大師似乎就沒有MTG卡地那類的問題,因為所有卡牌都能夠當作能量點進行充值
也有些牌組可以把放進能量區的卡牌拿回手牌
個人的印象就大概這點程度,其他可能還須別人補充
此外還有其他特色就是(可能是四五年以前的特色)
有所謂的封印卡,一開始就要拿牌堆的數張卡去鎮壓的超強卡,達成條件就可以拿掉一張封印
超中二又有趣的
可惜最新代的主角動畫沒有代理,不然我覺得決鬥大師雖然劇情偏向小孩,但都還挺不錯看的
所以,有沒有熟悉這卡牌的玩家能聊聊決鬥大師的系統設計的如何呢?
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不是語言門檻問題。
當初一堆TCG只有日文還不是跑到中文圈賣,中文化有成
功的至今也就MTG跟PTCG,
你中文化反而玩家不想買勒。
我覺得這款遊戲的營運本身打開始就沒有思考過要賣日本
以外的市場。
對他的印象只有漫畫,實際上卡包好像也沒賣進來吧?
當初威世智就是MTG搶不了日本市佔率所以推這款專門針
對日本設計的時候版本。
在日本低年齡層的霸主
PTCG也是倒了兩次
MTG中文版也是收攤過。
要不是老任這次靠PMGO把PTCG可見度拓展到過往TCG很難
想像的客群,很多「牌佬」真的就是群會看中文不起的老
害。
66
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