[心得] 革命式的武打遊戲 Sifu 中文版白金感想
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1YJ7l3cO ]
作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation
標題: [心得] 革命式的武打遊戲 Sifu 中文版白金感想
時間: Wed Apr 6 01:26:25 2022
師父 Sifu 白金感想文
白金獎盃圖:
市面上很少有武術的遊戲作品,自從莎木之後,有一個
革命性的新作。
Sifu 包含五大關的場景,類似 Spikeout 式的全 3D
戰鬥關卡。
它的特色好像是人龍,莎木,魂系的綜合:
人龍的自由戰鬥風格,多種武器,物件可以攻對手;
莎木的武術涵養,以及不可思議的寶物故事;
魂系列的頂尖難度,小兵都可以秒玩家。
購買的時候已經有中文語音了,全程聽中文蠻有意思,
像是陸劇但是洋味很重。且字幕和語音常常對不起來。
幾點白金破關的感想:
1,這個遊戲最重要的是閃身攻擊,也就是看準對方的來路
上段,中段或下段閃躲後反攻。在教學模式裡講得太少。
2,遊戲的美術設計非常優秀,它用了很多 2D 動畫的手法
來美化整體,雖然多邊形不很多但是 PS4 PS5 都 60fps
優化的好。缺點就是洋味太重,不像是位於中國的設定,
莎木也有點這樣子感覺。比如說武打電影,一看就知道
是華人拍的,和真實的中國場景就比較一致。
3,遊戲整體的系統真的是大突破。比之前所有的武打遊戲
提升到另外一個高度。期望能有 3A 級的遊戲,做一個
開放空間式玩法,然後把這類的戰鬥系統放進去。使用
UE5 來做遊戲,應該可以呈現有如真人畫面。主角起用
華人的電影明星,音樂美術方面洋味別那樣重,這樣期
待能有一個頂級的武術遊戲。
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買了但是卡在法環上…
看起來不錯~不過洋味真的很重XD
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少80
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。71
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[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己21
[心得] 零-濡鴉之巫女 可怕的不是遊戲 是操控剛剛全破這款遊戲 最重要的心得是 恐怖的氛圍是建立在它獨有操控上 一樣是源自於Wii時代的遺憾 以前從網路上亂找了模擬器想體驗這個系列 無奈遊戲都是日文版 我也僅限於看得懂50音 能夠拼拼湊湊了解外來語的程度 加上工作靜不下心 也就沒有花時間玩(異度神劍也是) 這次花錢買了重製版就代表我要好好感受一下遊戲的紳士風格9
[心得] 革命式的武打遊戲 Sifu 中文版白金感想師父 Sifu 白金感想文 白金獎盃圖: 市面上很少有武術的遊戲作品,自從莎木之後,有一個 革命性的新作。8
Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?因為魂系列的特色非常強烈又異類 隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單" 這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己 這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走 僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索
爆
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