[閒聊] 暴雪把Diablo做成類魂有搞頭嗎?
雖然遊戲類型差很多
但也有蠻多共通點的
拿最經典的D2來說
兩者都愛黑到不行的壓抑場景
都有恐怖遊戲元素
劇情也都不講明,要玩家翻文本才能了解背景故事
另外雖然做法不同
但魂系和暗黑的共同樂趣是玩家可以自組不同的流派
同一遊戲可以有完全不同的玩法
而且都有PVP和PVE,暴雪最愛的元素
如果加上暗黑的技能樹和隨機刷裝
有沒有機會讓Diablo這IP重返榮耀?
反正暴雪也不是第一次抄別人遊戲了
--
娃娃國,娃娃兵。三代蜜蜂叮~
仁王?
三代無印的地獄蜜蜂,真的超可怕
D3 1.0還不夠魂嗎?
那直接做個一樣的就好了 反正這類遊戲不少
打高層大密差不多有那種感覺
2代劇情很白話了 是氣氛帶得很好
現在的暴雪腦袋作出來的劇情歐?你是欠教育嗎?
曾經想做,被駁回了
3代 三隨從/莉亞感覺就像公路電影的人物 氣氛變質
開門看到築牆、熔火、集群、快速的震地獸
沒有 直接出VR比較快
D3當初我第一個月是玩專家級阿 練第一隻獵人到60死十隻
都斷線死的就是了
其實還可以,也就是把魂類搞MMORPG化,一堆裝備開始加詞綴
,掉寶率,玩家等級也搞上限開放
轉角看到蜜蜂 問你怕不怕
啊不就魔龍寶冠
這遊戲的配置就是無腦圍毆 無腦塞一堆怪 根本沒用心設計(ry
畢竟本質打寶game
魂類不會限制你置物箱 但D3會
在交界地你不用打王就可以撿到很棒的武器
但是D3初版煉獄你要到第3章才有63基底的物品可以撿
大家當年追過的物流車牌呢,當年被砸過的小蜜蜂
D3第一個月不夠魂ㄇ 搞不好還比魂難 ㄏ
原po的意思是暗黑原本2.5D 改成3D吧 然後加入魂系的操
作性
D3一開始是沒有趣味的難==
概念不錯,但暴雪會做出限制東限制西的大便遊戲,什麼外
鄉人打法、冰踏、夜火、淚滴,都會在一週後被砍成垃圾
那就新做一個IP就好了..
把難度套進OW PVE版就是了
各種錯位 翻滾過程會被旋渦吸進去 最後只能撐防撐
血==
D3一開始那個只是單純噁心人而已
割草遊戲= =不如無雙化
說個趣事,當年我沒玩過暗黑2但玩了首發暗黑3,剛發
售的很順就爬上煉獄難度然後就在第二章被蜜蜂圍死,
那時讓我以為暗黑原來是款彈幕遊戲
D3 1.0的魂是魂斗羅的魂好嗎
D3已經變成單純的神魔大戰了 反而D2的氛圍滿適合魂系
的
娃娃國娃娃兵狂熱又聖冰
d3 1.0 還不夠魂嗎w
我想想 A2小蜜蜂 A3舔爺 A4懼魔 弱智掉寶 踢罐流 撿屍流
黑奴流 箱神
接肢暴燥外皮
d3 1.0 真的魂,小兵精英比BOSS還恐怖
1.0初版豈止魂 直接變魂斗羅 XDD
很可以
魂斗羅的魂 XDDDDD
D3 一開始的煉獄就是魂模式
D3初期 魂斗羅
爆
[問卦] 玩過安裝遊戲要四片光碟的都多大了?以前學生時代過了磁碟機到了光碟機的時代 一開始的遊戲只要一片安裝另一片執行 到後來安裝遊戲竟然有的要四片光碟片 也就是ABCD按照順序安裝 每片安裝完還會跳出提示“請放入下一片光碟”69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。61
[閒聊] 有推薦的RPG遊戲的BGM嗎如題 雖然沒玩過鍊金系列 但朋友推薦的這個BGM光聽就很有冒險的感覺 好像在腦中就能感受到遊戲的風景41
[閒聊] 有因為畫質而拒絕過遊戲嗎如題,這是一個被討論很久的問題了 之前地平線製作人再推特上批評過法環 大家先排除 UI/UX 這種相對主觀的部分 的確有部分玩家反應法環的引導不好 而我自己也認為,法環有些"祖傳視角"真的不太友善38
[問題] 暴雪真的有在聽玩家的意見嗎?每次看到暴雪說他們總是很重視玩家的聲音 我就很好奇 你說平衡這種東西不能說改就改要全盤考量 那斷線的問題為什麼反應這麼久 還是常常在斷 玩到一半突然瘋狂斷線就連不回去了 還是暴雪本來就不打算讓玩家玩36
[閒聊]《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下城供探索 新公開環境美術影片 《暗黑破壞神 4》開發團隊今(30)日分享 2022 年第一季季度更新部落格、同步公開 環境美術介紹影片。研發團隊透露《暗黑破壞神 4》將會有超過 150 個隨機地下城可供 探索,所有地下城都將以忠於 Blizzard 所設定遊戲基本原則「重返黑暗」來呈現。11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題8
[問卦] 從暴雪員工變微軟員工的感覺?Diablo系列 被POE喧賓奪主 把持玩法話語權 基本上diablo-like 詞綴RNG遊戲 很難不被說是抄POE了 Diablo-M 在嘉年華被玩家當眾洗臉 D4難產 只會時不時花錢找實況主來號稱「試玩覺得非常滿意」 實機畫面沒半撇 --5
[問卦] 暴雪英霸為什麼沒人玩好像五六年前吧 那時候暴雪的名聲還沒現在這麼糟 暴雪推出了當家MOBA遊戲 暴雪英霸 憑藉著對WOW 暗黑破壞神的情懷 還有暴雪的金字招牌 不少人看好英霸能和LOL DOTA等MOBA遊戲抗衡 但現實總是與期望相反 這遊戲大概只有剛開服的那一兩年比較多人吧
爆
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