[閒聊] 三國志10光榮是不是再也無法超越了?
先附上我的老婆和二女兒,
https://imgur.com/F3KsVsR
先說結論,之後的武將制13代跟10代還是完全不能比吧? (之前的武將制沒有玩過)
雖然現在回味,10代的內政設計和操作其實就很作業感,
但武將和戰鬥設計方面的養成要素還是很豐富吧,
反而後面12代開始要素開始簡化向手遊靠攏,
武將部分廣交善緣後,就是跟好基友們學習各種特技,提升能力!
戰鬥準備部分部隊能力值能依靠長久下來的經驗值提升,
升級兵種,獲得強大的基礎戰鬥力,不會單純與帶隊武將的能力值相關,
就算對方部隊是司馬懿,被我的元戎努兵分隊怒射一波也能相當削減戰力,
戰場方面要素豐富度也是後面幾代比不上的,
城池設計相當模擬了冷兵器時代守城方與攻城方巨大的攻守優劣勢,
城池和野戰的戰場也有很多可以利用的,善用地形高低差獲得攻擊加成,
也能利用部隊方向採取側襲或繞背獲取傷害加成等,
如果有強力敵對勢力,雙方兵器大混戰也是非常熱血,
而"戰役"設計更是方便收尾,用兵力的優勢快速征服大塊區域
光榮應該不可能再推出如此經典了吧? 畢竟現在都流行要素簡化了
--
10代問題是打仗快睡著吧 尤其是戰役
有些設計是很好啦,兵種也是,每個兵種都有獨立建模,很
細心,但缺點也很明顯
另外因為地形問題 某些狀況讓AI(畫面外攻城反而)反而快
國戰有夠拖台錢,還有一堆幾乎用不到的功能,例如奇襲、
落石、內應
13代也可以用類似技巧
我都在玩三國志14了耶
10代要真的說好就歷史事件 還考慮到很多細節
例如關羽被劇情殺那段玩關平會有關平成功逃走的對白
歷史事件真的很酷,選王平辯贏馬謖可以阻止丟街亭,選鄧
芝可以出使東吳等等真的很酷
記得還有一個設定是君主作外交決定時會邀請臣下投票,不
過我只玩出一次
10細節做得很細心,不過丟了很多沒什麼功能有點可惜
不愛武將制
13代真的讓人失望
十代是我覺得稍微接近太閤系列的一代 雖然很多東西比
不上但是蠻有趣的
三國時代的侷限性 能玩的科技和歷史事件就是不夠多
10不錯,但是那個兵器、地利優勢太明顯,中原無敵
幾隊元戎+井闌=全破. 歷史事件(打贏)連關羽都能救下來
玩過10以後,後面沒有任何一代可以玩得下去。
10代曹操的AI挺聰明的,其他勢力的AI就…
除了白痴AI打仗幾乎必輸,真的10代沒啥好挑剔了
三10就半成品太閤五
10.11都不錯 14就是吃相太難看 不然也還行
10如果跟11結合就無敵了
三10、三11都是光榮最後的榮光
10代最大的缺點是打仗,打到會崩潰
是阿 委任電腦去打仗必輸也是無法超越的
爆
[情報] 呂布夢工廠 中文版正式發售HityHity Games 今日宣布,由 TALESshop 所開發的經營養成 PC 遊戲《呂布夢工廠( Lu Bu Maker)》官方中文版正式發售。《呂布夢工廠》講述玩家某天突然轉生變成三國 中的大反派「董卓」,而在這個異世界三國中,劉備、曹操、袁紹、孫權等所有的武將都 變成了絕世美女,在見到呂布的那一刻便知道這個女孩未來會討伐自己,於是在呂布成為爆
[討論] 成也BTG 敗也BTG? 營戰術集群的戰術分析不同於美軍的旅級戰鬥隊(Brigade combat team BCT) 俄軍現代採取的是所謂的戰術營集群(Battalion tactical group,BTG) 也就是現在常常看到新聞說俄國又投入多少BTG多少BTG,就是這個單位 然而這個BTG怎麼來的?? 其實也跟普丁當年完全掌權後63
[閒聊] 法環的強韌度是不是也沒調整好?乳題 真的有夠智障 到底為啥我全身上下都穿鎧甲 雖然不是甚麼重型裝甲但強韌度加起來也有3X 還可以被鳥或是老鼠和狗咬的連還手都做不到?46
[討論] 攻方克服守方住民地戰鬥優勢的方式在現代戰爭中,城鎮(住民地)對於守方的防禦優勢相當的明顯 但是,在取得優勢的時候,對平民的傷害也非常明顯 這次烏俄戰爭雖然與美國在阿富汗的山地戰的性質不同,但某種情況上相當類似 另外,如果人民戰鬥意識夠強,仍然能夠有效對抗哪怕對對強大的敵人 人民戰爭的汪洋大海(誤)47
Re: [心得看法]俄國和烏克蘭的緊張局勢我之前都在談俄軍的一些荒腔走板的行為。 的確,我是感情上傾向烏克蘭,但不是為了黑俄羅斯才這樣談。 更多是因為我希望拿這當作一個教訓,讓大家一起學習研究分享。 而我知道版上絕大多數人都傾向烏克蘭,但是我這篇主要想談烏克蘭軍隊目前的問題。 我現在強烈懷疑烏克蘭軍隊,尤其在基輔附近的守軍,36
[問題] 正史上的呂布很能打嗎?乳蹄 這邊所謂的很能打,指的是帶兵打仗的部分 會有這樣的疑問,是因為無意間看到 日本玩家所整理、歷代光榮三國志當中 有出現統率力相關數值的26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化22
[閒聊] 戰錘3的攻城也太難如題 3代攻城我真的看不懂 設計一堆複雜地形OK 但一堆狹口,能重生的防禦塔 真的不知道該怎麼玩8
[閒聊]有什麼曾經沉迷的遊戲機制,下一代就膩的?像無雙系列和UBI GAME,雖然每一代每一款遊戲機制差距都不大, 但我大都能享受一陣子,不會有沉迷一款,下一款馬上覺得好膩好無趣的情況~ 但以下三款,都是我玩第一款時覺得超級讚,沉迷玩了很久很多輪, 但一接觸系列作下一款,很快就對原本很喜歡的遊戲機制感到厭煩, 也有人發生過這種情況嗎?5
[問卦] 部隊主將的統率和武力會影響部隊戰力嗎?有玩過三國系列的人 應該都會知道遊戲的武將都有統率和武力兩個值 如果是關羽之類的強將 大概就是統率95 武力99之類的數字 部隊戰鬥力非常強悍
爆
[閒聊] 我推的孩子165話 圖透兩張爆
[閒聊] 我推的孩子 165 最終頁爆
[Vtub] VSPO新人 甘結もか 初配信87
[閒聊] 我推的孩子165話 圖透三張46
[閒聊] 日本MHWs推薦電腦這是啥盤子價..42
[24秋] 東離劍遊記 4 05 魔宮貴族58
[閒聊] 赤坂弄這種收尾能得到什麼33
[閒聊] 旋風管家、咒術、我推 三選一47
[Vtub] 去年的今天TanZ因為PTT的一篇文章而爆紅38
[閒聊] 破道之九十 黑棺37
[閒聊] 魔物荒野的優化是不是很悲劇阿33
[閒聊] 綠牛烙跑政府沒反應嗎32
[24秋] 死神 千年血戰篇-相剋譚 0531
[討論] 鋼彈還可能有新的大長篇嗎34
[閒聊] MyGO是真的很嗆還是翻譯問題?爆
[問題] 沒玩過LOL 能簡單介紹為什麼FAKER還在?25
[魔物] 魔物獵人荒野,3060畫質測試爆
[問題] 中國在中世紀很強嗎?25
[問題] 戰鎚40k 帝皇的感情24
[我推] 赤坂當時看到帽茜黨爭時心裡在想什麼?24
[閒聊] 露比到底是哪裡得罪赤坂(很雷)21
[閒聊] Netflix的《死神》是用AI亂翻的嗎==?23
Re: [妮姬] 紅帽原本的強度是怎樣?35
[Vtub] 十月份同接鬥蟲統計26
[Vtub] 2024/10 VT觀看時數統計21
[情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題20
[討論] 有沒有大器晚成耕耘很久才紅的作者20
[妮姬]指指是不是只要學會咒術這招就無敵了?19
[妮姬] 我才是真正的灰姑娘!不是那個冒牌貨!13
[我推] 還有機會翻轉吧?