Re: [法環] 燒樹之後為什麼會被傳去天空城 ?
先說,這段演出無法在遊戲中找到任何蛛絲馬跡去支撐
不管是「被梅琳娜傳送過去」還是燒樹後觸法固有機制啥的,全部都是沒根據的腦補
(如果梅琳娜會高級傳送術,為何不直接把玩家傳去雪山就好= =? )
比較合理的推測,單純是交期因素,不得不趕快收尾(aka 趕工啦)
後期地圖:雪山/聖樹/龍城,地圖構成的精緻度與前期差滿多的
雪山內容有多空虛,玩過就知道
聖樹跟龍城乍看還行,實際上用堆怪來掩飾內容不足而已
最簡單就是略過怪物,直接跑酷一遍後會發現地圖設計回歸一本道
前期魔法學院或是史東薇爾那個四通八達的設計、可探索的程度之高,彷彿是不同團隊作的
王城之後大概有8成以上也都兼用怪,趕工的痕跡難以否認
原本燒樹後應該還有段劇情才對,迫於交期只能草草結束
有社會經驗的一定知道,這種沒頭沒尾的東西,有哪個PM會給過= =? 但交期皇帝大
後期最爛就雪山,地圖很廣但可探索&有探索價值的區域超少
怪物也變得很稀疏(還都拿前期出現過的來用)
乍看還是開放式地圖,實質上能互動的內容來不及做完
圖很大張但都用來趕路的垃圾時間,要這樣我寧願傳統一本道就好= =
--
你也太氣了ㄅ 聖樹天空城地圖哪有那麼糟
所以魂三無名王者 古龍頂端也是趕工喔 天啊
後期真的是趕工趕的很有感,比前期差多了
比雪原好太多,但精緻度還是跟前期落差很多吧
不如說交期壓力還做得出這樣的折衷,管理策略超強好嗎
火山官邸我覺得才是迷宮結構偏弱的一張
後面確實都一本道 索爾城、鮮血王朝也是爛到笑
哇塞趕工的作品還能這麼有魅力 英高你是鬼吧
雪原真的爛 尤其是要去聖樹那一張圖
基本上沒什麼岔路很輕鬆就能探索完
而且以前一本道也是這樣啊 哪有比較好 罪業之都聽起
來超大結果比我內褲還小
史東薇爾比較像一開始全力去做的 做完後發覺太耗時間
搞到後面一堆圖跟這個不是同一檔次
就抖馬爹,魂系列一向都沒頭沒腦的啊?
真的越來越多人看出碎片化敘事就只是在遮掩這遊戲是半成
品的事情了
刺客系列賣輸半成品真的有夠慘
聖樹構造還行 而雪原要是放一堆東西反倒壓力大吧
王城跟史東城真的超強 其實聖樹也有很多分岔路
樓上沒看過火山官邸的3D結構圖吧,真的不差
就探索性上 天空城應該是大於聖樹的
而且天空城明明也有不少叉路 複雜程度還比魔法學院高
吧= =
火山官邸是很大的 我第一次去迷路到不想繼續推
火山只有最後用傳送門算偷懶吧
聖樹在羅雷塔前探索程度比較多 但高低差太大
所以其實你都知道這邊就是岔路沒東西
雪原的怪也有自己的攻擊模組 不是單純複製貼上而已==
雪原的探索感很差 有點像剛出生的地方 就是一直跑步到點上
是迷霧區真的太煩人 其他沒意見
雪原實際上就是屬於隱藏的開放地區
老實說擺所有野外boss最高數值的沒啥奇怪的
也化身 死鳥 土龍 黑夜騎士 全都沒少
聖樹過完蘿蕾塔後就很接近一本道 只是有些房間可探
抱怨怪物兼用的人能不能給大家介紹敵人種類更多的遊戲?
Soma是你?
還放一堆聖艾爾摩之火 常常路過被秒掉逼從頭跑
到底哪個混帳想到放這鬼東西
白金之子好像只有在雪源遇到
要不是刷笛子 聖樹那邊真的不想久待
癲火山妖好像也是 那個癲火廢墟我想全清死好幾次
就嗆成好像後面爆死大爛尾一樣 黑人問號 跑過兩遍就沒
有那麼糟糕= =
天空城的亞人的行動模式我是沒在別的地方看過啦
聖樹 王城 天空城還是會迷路欸
屬於最難打的對手之一 會主動後跳在跳斬你
丟會繞過障礙物的回力鏢 拿弓對射都很難閃
那隻癲火山妖的癲火真的會停嗎 上次看他放了好像快十
秒 沒有想停的跡象
顛火山妖可以叫骨灰啊 不用客氣==
不然這麼多隻 血又厚 真的難處理耶
當然叫了 重點是癲火山妖的癲火被擦到就要死
還扯到社會經驗交期不給過咧 一堆兼用卡怪物多到靠北
的開放世界沒玩過?
雪原恐怖的是那北極熊吧…聽到聲音什麼都沒看到就一
巴掌回家了
他一開始要噴 沒秒掉就可能直接被秒
只敢用岩石球靠場景卡… 打一次就不想打了
我後來是叫大哥一起用屍山屠光整個廢墟
大哥沒上我不敢上
大哥開砍我才上去一起砍把他秒了
雪山就算了 天空城各種高低落差設計最好有比史東差
熊倒覺得還好。那邊一堆高台可以風箏
實際上說明天空城跟聖樹有很大分枝的證明 就是鈴珠
燒樹完沒有任何交待直接被傳送到天空城,打完黑劍也沒
這兩個地方都有最後一級的墓地鈴蘭鈴珠
有任何交待 直接回王城。完全沒有任何演出哦,這種你
敢交給PM準備被電到飛起來
癲火山妖會停啊,自己用難耐癲火玩看看,範圍越來越
大就差不多了,不過還是建議找骨灰揍他==
一開始看大家討論說後期地圖差 自己覺得天空城跟聖樹
都是擺在主線絕對不會經過的路線 的最後面
明明就還好 看看紅獅子城
唉 一個7 8分的東西因為前面10分被一群人講到0分也是常
見的事
劇情轉換我認為怎樣都好 因為本來就不太是重點
keio你要不要介紹你的工作內容?
不過納期皇帝大,日本各行各業行事作風也許不同,交期
都是最優先準則
如果有做出完整合邏輯的演出 那就是加分
我待日本半導體 有事嗎= =?
沒做出來 那也不會扣分 因為不合邏輯的多的是
你去問阿梅啊。看阿梅台詞根本早知道會被傳
這遊戲內容已經夠多了
沒有任何演出內容是怎樣讓你的PM覺得不妥?
要說的話 到天空城的劇情線應該是很早就砍掉的
就跟戰神黑每次講到最後只能跳針七彩瓦斯工一樣,法
環也只剩下雪山能跳針了,還好夠空曠
因為這塊劇情線從現有的資訊推測 應該在蓋力德右半
從蓋力德龍墓那邊的異常高的敵人等級
所以你的日方PM要求你要呈現怎樣的演出內容呢?
紅獅子城不是迷宮吧 就類似索爾城海德要塞那種
跟天空城和蓋力德龍墓與龍的關係就可以推測
老實說到王城就有人累了,王城之後相對少反而該謝天謝地==
原本應該是蓋力德龍墓 接續去天空城的
不是碎片式敘述不行,但這根本不能用碎片式敘事來護航
。遊戲裡你完全找不到任何間接內容或暗示能解釋這段的
以我日本生活經驗,這種演出(應該說根本沒演出)提出
也許原本是想接蓋利得白龍那條線?
來絕對被質疑,會過的唯一理由就是交期趕不上的折衷而
已
白龍也很迷 打死可以拿傳說禱告 結果沒劇情==
交期趕砍一堆東西不是挖文本就看得出來了嗎。大家早知
道了
所以找不到解釋讓你覺得後面很難玩是嗎?
野獸祭司也在蓋力德龍墓那區 證明材料很夠了吧
其他傳說相關的東西 應該只剩下仿生淚滴也是沒劇情的
艾爾登流星 創星雨也沒劇情
事實就是 no body care 怎麼傳的沒人在意
獅子混種拿三把傳說也很迷
反正九成九會有DLC又沒差。英高除了隻狼哪款沒DLC
跟樓上一樣,我根本不在乎
這種事情 比敵人會自己摔死重要度還低
前面給你屌打前作的迷宮設計和多到爆開的怪物設計 已
經是超過其他遊戲的體量了 結果後面設計普通直接噴成P
M不給過寧可傳統一本道 三小= =
真的就是nobody care(s?)
我玩洛克人還要去管複製八大怎麼來的嗎
真的想幹譙劇情。魂系大概是幹不完的。不然哪來一堆魂
學家
玩銀馬還要去討論各星系物理合理性嗎
這在一個戰鬥為主的遊戲中 就是錦上添花
以前再怎麼湊線索~也是有要通靈的時候
隻狼嚴格來說也有DLC.....
不過我們還是要給會care的人一個respect啦
有這朵花 好的加分 沒這朵花 沒人在意
後面一本道就是要收束劇情啊。不意外
不用講得好像沒有這朵花是多罪大惡極的事情
畢竟這個是開放世界RPG 當然要玩成ACT也是自由就是
不然一下又有人要森氣環粉好兇QQ
心中的BOSS不得算不算。
找不到解釋沒差啊,就像不少人完全不care劇情 當款動
作RPG打完了事。不過也有人會在意,不然魂學怎來的、
這串原PO在問三小的
平常各種魂學家魂學家的叫,現在又變成nobody care了
魂學怎麼來的?不是從yt上面
來的嗎(X
耶 你確定魂學家跟不care的人是同一群人?
魂學家care但大部分玩家不care….只是佩服你能圓劇情
算你厲害
你就google看看我什麼時候說過魂學家
平常在吹劇情多好、碎片化多有帶入感(順便婊ubi),
遇到趕工出來的片段卻用「劇情誰在意?」來護航,這真
的不是反串吧?
你也可以google看看我什麼時候說過碎片話有帶入感
我就不信誰這麼閒整天看裝備上的故事….
這串原po問三小?欸好問題耶,西洽的文都在問三小?
不要把兩群不同的人混在一起當做一群人
魂學再怎麼樣都會有空白的地方,本來就弄不完整
據說天空城原本和聖樹一樣是支線區域,最後階段才被
變成主線最終地城。
主線沒解釋下就好像變王道過關打爆艾爾登之獸當王
除了魂學家
魂一後期最底層的灰燼湖也超空啊,怎麼就沒人說趕工
,雪山是被黃金一族封印的區域,戰後已經沒有人煙,
相對空曠本來就挺正常。
在一個數據挖掘者的推特看到這段話的,聽說還有到天
空城的廢棄過場,看之後會不會有人挖出來
你也要確定你說的人就是我啊,撒尿牛丸好玩啊?
趕工學家始祖是你嗎= =
你覺得這段大扣分 我告訴你我不care 有問題嗎
我才想知道這ID一直拿法環來引戰好不好玩
你是以為所有覺得法環好玩的人都很care嗎
一堆實況難道是在實況劇情嗎 不要笑死人
聖樹跟天空城不會因為他劇情不完善 就變的設計很差
魂系很少人在吹劇情多好吧= =
聖樹依然是規模最大的地城區域 而且敵人種類也很多
後期疲軟我個人也蠻有感的,尤其怪物種類部分。不過
遊戲應該還是能有其他吸引人的地方才對,如果你都不
喜歡我也無話可說了
各個區域的敵人也都有做出區別性
天空城也是有不死區跟亞人區 岔路也很多
還有跟所有怪敵對的熔爐騎士
魂系大部分玩家都在喊供三小吧XD
你要幹的話順便幹一下米凱拉和鮮血王朝的部分。好像也
沒解釋到
米凱拉大概就DLC 因為還活著
直播都在直播這種的啦,誰在跟你玩劇情
也是有YT在講劇情啦
講劇情的就很少是實況講劇情的
看的人也不少 法環考察隊的點閱率並不差
直播啦,哪個直播分析劇情的?我還真的沒看過
從寧姆格福開始就覺得地圖大而無用,拖時數用的
寧姆格福明明超好玩的
都碼是玩一半分析劇情吧 還是你說主要直播分析劇情的
直播沒辦法整理劇情啊
對啊你說的沒錯 雪山這段的確扣分不少 但你「只」因為
雪山這段就認為他地圖大讓你趕路這作品就差我覺得過分
了 法環不是完美的遊戲 也沒有遊戲是完美的 但法環各方
面的內容都已經相對完整了
三個版都發文嗆一遍 可能真的玩的很痛苦吧
其實比較吸引我的是想看他怎麼唬爛
大部分劇情講解都是把資料都弄好 然後截劇情片段 最後
再總結
弄成直播大概要10集以上就是
就想放大一個缺點來掩蓋所有優點 想太多了好嘛
整體是好玩的,但王城為止的遊戲體驗如果是10/10,雪
原之後的部分有沒有5/10...? 虎頭蛇尾的部分很難護航
吧
有喔 雪原我認為是8/10至少
原來發三個版喔 這又是哪個小號吧
這樣就砍一半喔…探索有這麼辛苦嗎w
雪原依然有最後一個法師塔解謎 而且很高階
我倒覺得那個解謎蠻簡單的。比什麼找烏龜簡單多了
天空城也是差不多8/10
烏龜會爬樹會隱形到底三小
聖樹一本道? 根據路線差異難度範圍能10-90耶
應該說 王城是10/10 其他地方沒有低於7/10的
不完美跟很糟中間的距離那麼大,為什麼一定要在兩端辯
論啊
看到無腦護航的就會想忍不住開砲,要這樣趕工 試玩版
的時候敢不敢開放雪原讓玩家體會看看?
因為有些人的用意很明顯啊ㄏ
因為你只講雪原 是一個大區域 那聖樹是包含在雪原的
喔好喔。你說的都對
那就虎頭蛇尾啊,so?到底影響了你什麼?PM的心情嗎?
我是覺得不用浪費時間了哈
看到無腦黑的就會忍不住開炮 剩下複製貼上
就你看推文也知道,大部分人不覺得有這麼嚴重
試玩版誰他媽會放最後面地圖啊 搞笑喔= =
雪原是隱藏區域 我不知道你拿啥來比啦
恭喜 就是在搞笑
隻狼:爽啊
巨人山頂跟雪原是兩個地方喔
試玩敢放火焰巨人大家一定當糞作棄坑對吧
火燄巨人是一堆人不知到手是弱點吧..
聖樹應該算獨立地圖
靠原來手是弱點喔XD
看一堆都二階段還跑去後面砍腳
聖樹那邊,真的是看你挑路線的策略,看好地形走跟無腦
阿弱點的腳就拔掉了還砍腳是怎樣
亂闖差很多
劇情其實不錯 碎片化不會因為你錯過或其中一段寫的不好
這故事就糞 我一週目整個聖樹錯過因為沒找到白金村老先
生上不去 但我經歷過伯克 魔法老師 菈妮啊 所以你要說
中間傳你去天空城有bug劇情就糞我很難接受
到底是PM在嫌還是槓精在嫌啊?
你就想 二階段為什麼手要放到地上 就是給你砍阿
如果要說垃圾設計 這遊戲可多了 媽的不看攻略誰會發現
樹上有烏龜 還有那個隱形樓梯上塔
老毛病。喜歡從屁股和胯下來
樹上有烏龜這個就.. 因為你就只要找一次
PM不會嫌吧 不過可能有人比FS還懂怎麼做遊戲 太厲害了
所以他放哪老實說都沒話說
老實說要說後面地圖是半成品也沒關系啦,那那些連半成品
都比不上的要算什麼?
巨人山頂的隱形路 這個印象中哪裡有提示
說會發光還啥的
樹上烏龜我是靠留言。隱形烏龜是靠賽到的
但沒留言的話這設計真的很鬼畜
喔幹還有隱形烏龜= =
另外"堆怪"是超主觀的事情 鮮血銀行密度之高 玩家只嫌不夠多
那些連半成品都比不上的?你是在臭刺客嗎嘻嘻
嘛 這就是留言的功能
隱形路也是靠留言。感謝前人的送頭探索
你們都感謝留言,我都被前面需要跳躍害死QQ
我上個週末才去通聖樹 基本全清 我覺得還不錯
前面需要跳躍這種事情是用自己眼睛判斷的
聖樹死最多次的地方是 最上面的大雪寶吹泡泡
看完留言要丟五色石啊。而且隱形路的留言長在半空中
很明顯吧
好幾次沒預料到他吹這麼遠被秒
很多人說的門前陣把弩炮手都先殺光就不難打
那個泡泡一顆噴到六成血。真的非常善意 設計樹冠就是
逼你跑酷的不意外
後面水準是不如前面 但至少有個7分吧 這個蛇尾有臭到
讓你噴成這樣還發三個版噴嗎
前面的小雪寶我拿弓射掉 大雪寶他射程太遠了射不到
那這樣跟無腦捧的狂粉差在哪裡
而且這種埋伏式的敵人用黑刀套或隱身也沒用的樣子
樹冠的大螞蟻衝鋒還會推人真的有夠靠北XD
一律冰槍術三連發打死
聖樹就是一把冰槍樹 一把屍山 剩下用弓射
大雪寶一律用獵犬推進近身砍
雪山真的是一刻都不想多待,怪都是超沒營養那種
巨人山頂那邊的大手手XD 我還沒跟他打過 只想跑
史東薇爾真的有種洛斯里克城的即視感,讚
一直拿PM噴結果跟遊戲業八竿子打不到關係
你敢在樹冠開獵犬。我連跑酷都怕怕的了w
雪山真的空
當我發現連指紋盾都扛不住那大手後我就決定用地形膚淺
他了
重點是還沒寶 幹
因為被大雪寶導向飛彈射怕啦,有獵犬無懦夫啦
大雪寶老實說他站在那超明顯已經很讓了
只是他這麼讓我還是沒閃開他的泡泡海..
主要是原本我以為他只會吹上面那平台的
往右跳到樹枝上後沒想到他還會吹過來
還好他不會憑空變出泡泡的垃圾招。這點讓很多
小隻的這招比大隻的還煩
那招有射程限制 至少比弓短
沒清光就看血狂扣還找不到人在哪
只是後來就直接跑酷過去了..
前面有全清 被大雪寶幹幾次後不想浪費箭
雪寶就是告訴你該用超遠程武器
如果摒除交期因素,這個演出手法交出去不會被砲...可
能你們比我更懂日本吧。不過你各位還是先去工作吧...
今天星期六。你是輪班輪到體感時間異常嗎
黑心企業禮拜六也可能上班的 (抖
不爽不要玩
PM你又來了,你好歹講個演出爛被退貨的例子
是說今天看叉雞的影片才知道日本企業多黑 第一份薪水
十萬日幣真的屌
我還以為在場外 叫人去工作是什麼低齡精神勝利法==
動畫業 五萬的比比皆是w
劇情確實是cost down了,還真有一群死忠的
是不是因為大部分人都不是玩劇情的?
聖樹至少地圖設計超棒 雪原是真的不及格 虧他還是
隱藏地圖
除了迷霧區我都沒意見。啊還有。安娜不知道為什麼沒入
侵我 害我少一顆石頭 幹
雪山我倒覺得有種故意要用淒涼的感覺
英高:好啦 DIRECTOR’S CUT (那是小島!
原來是在日本當社畜當出優越感了?魂系這套都玩十年
了,你覺得你有比人家懂作遊戲?惡魔靈魂當初還一整
個巨人拱心石區域沒做出來故意搞神秘擺在那咧,真的
是少見多怪。
聖樹其實蠻一本道的
聖樹因為終點很明顯 路上分支就都是道具啥的
但聖樹規模算大的 你分支能探的地方還是不少
正確來說是他的PM懂遊戲(X
的確這個部分真的很詭異
這年頭都要一起黑才能不是死忠的 死忠的真好當
居然有人當社畜當出優越感了 XD
惡魔靈魂那個巨人區就算是PS5重製版也是沒弄出來
本來就很莫名其妙xd 我當初燒樹動畫出來 不小心跳
過 然後醒來在
天空城 一整個??? 就去yt補劇情 發現也沒漏掉劇
情==?
整串看下來感覺就有一些自稱不care的人跑到care的人
文章底下噴別人care 還真是不care阿
原來板規有規定不能噴~~
原來板規有規定不能care 講幹話誰都會阿
既然都沒有規定。那這篇文的推文有啥問題嗎…. 你管真
寬
啊板規也沒規定不能管別人 沒42你說的都對
龍城不差
真的啦 說幾個地圖和怪物種類從頭強到尾的遊戲?
我看下來是覺得有人因為少了個過場就覺得ER是糞gam
e,要說敵人種類少可以接受,但地圖問題絕對沒那麼大
曠野:
龍城(天空城)我覺得以後期趕工來說很不錯了,或許是先做
的地圖
這樣算敵人類型少 我是覺得蠻莫名的
我覺得世界觀跟地圖設計的高度太高(120分),在敵人的
設計上沒辦法在交期內跟上,但還是有80分
阿不就把所有遊戲都有的後期新鮮感沒前期高拿來噴
怎麼你噴遊戲不接受別人反駁的喔
那發在自己的blog就好啦 還來討論幹嘛
左半部雪山真的有夠爛,超大逛很久結果東西很少
轉場沒做好有人不同意嘛 但卻要講的扣50分一樣
阿你遊戲轉場佔50%被別人反駁不是天經地義
其實敵人種類是很多的,只是世界觀太大,你玩到6-
7成時就幾乎都看過了(類似模組),所以才有這種感
覺
你可以噴別人就可以反駁 這裡不是漫吐
反正至少我覺得天空城、聖樹不是設計爛的那邊,可能紅獅子
城、諾克史黛拉更差,雪原則介於中間
你拿一個缺點來說整體遊戲差 被說不care不就剛好
我看動作模組差蠻多的啊
不然你會拿騎士每個都長的一樣來嘴嗎
只是因為是後期進度地圖被放大檢視,怪物種類這事也是一樣
後期是真的單調,但不否認到雪原前的內容足夠值1290
應該是礦坑跟墳墓變少了才這樣覺得吧
但其實 巨人山頂做為一個區域 墳墓礦坑沒比較少
雪原也是該有的礦坑墳墓洞穴都沒少
我怎麼記得前期地圖比較多啊
要說就是 巨人山頂比較大
前期地圖沒有巨人山頂這麼大 但一個區域差不多這樣
日本半導體是有比台積電屌嗎 不要以為日本做事多嚴謹ZZZ
同感 尤其聖樹 無腦堆怪堪比魂2
相對起來雪山整體比較空沒啥錯
主要是雪山那邊就後期地區了 已經沒啥開放設計
聖樹我上週清的感覺 其實我不覺得有啥堆怪
因為我基本還是沒啥遇到要一次打兩隻以上的狀況
雜魚就不管 就連尊腐騎士我都沒有一次需要對兩個過
頂多就後面的腐敗貴族 真的有必須打複數隻的
樹上的雪寶就已經擺好陣在那裏給你看了
你不射被吹爆就自找的
大門前的化身+弩炮陣也是就擺好給你看了
法環這樣只得一個值1280的評價,那那些比1280貴又作的
比法環差的...怎麼辦@@
也有很明顯的側邊路給你繞 自己不用就沒啥好說的
用法環當標準 沒有遊戲值他的價錢啦
聖樹 天空城還行吧 不就魂3傳統的大地城
要黑法環可以,可是黑到最後根本變相罵其他遊戲www
日本人本來就不是每個都多嚴謹。一堆市場做大就開始放
爛了
覺得傳統一本道就不會有糞圖是真的想多了
法環全世界都賣1280?
法環公道價60鎂 台灣特別低
所以本來台灣買就是超值
這樣還只值1280 那就知道是什麼意思
天空城還行 看攻略才知道藏滿多東西
天空城因為你進去就在內部了 所以可以藏很多東西
你沒辦法從外面看
玩魂系就是有繞小路的習慣。像那個弩砲鎮我是從背後繞
過來的ㄏ
還是繞過去才發現一堆人在那罰站
所以日本一開始都是市場的領頭,但最後都被打趴,下場就
是加拉巴哥化慘遭淘汰
雪原的怪比前期強太多,而且還有白茫茫一片分不清方向的
感覺,可探索的東西密集度較低但我玩起來體驗還是很好
以雪原怪的強度 密度高是還打啥
那個弩砲陣的繞後路線我覺得引導做得很不錯,觀察地形後就
能輕鬆找到偷屁股的路線
聖樹跟天空城比較像是不同設計定位的結果,他們的怪物的
強度不適合史東威爾那樣的探索設計
聖樹好笑的是我一開始就跑下去找東西,所以我從來沒走過
正面,只有回頭的時候才知道正面怎麼走@@
不見得是趕工,遊戲開發的資源分配本來就該優先投資前期
內容,實際玩到雪山後的可能只有10-20%玩家
最好玩確實是史城出來雪山之前
所以ubi一開始是開放市場的領頭,但最後被打趴,搞到好像
要出售了QQ
請問哪一個遊戲把怪拿掉讓你跑酷還會覺得很豐富的?
就設定來講,雪原本來就不該”豐富”吧,所以我覺得還
好
做社畜做出優越感真的笑死 那我找幾個當醫生的護航不就
無敵
雪原的荒蕪淒涼剛好對比隔壁聖樹的繁榮不是嗎
打完王城boss,恩雅婆婆有說燒樹會前往命定之死的封印地
之類的話
天空城地圖本身不差 是燒樹和打完黑劍的傳送太随便
我不care細節 一堆爛轉場像坐棺材之類的我能接受 但這兩個
傳送只有死忠魂粉護航得下去 9成以上一般玩家應該都是黑
人問號
我沒看到很多人在護航啊,只是不care而已,這也算護航
嗎?
我意思是一般玩家不care的程度是像傳送門或坐棺材那種爛轉
場
這兩個傳送已經讓人覺得FS是"我就爛你想怎樣"的態度了
隨便做個熱對流飛上空中的過場動畫 遊戲體驗也會好很多
棺材這個是”我就爛你想怎樣”喔,想請問你平常都玩
什麼遊戲,我見識的少,想開開眼界
會覺得這麼爛肯定有很多對照組,想看一下有多神,我覺
得棺材頂多不驚艷而已,有種詭異感但好像又符合那個
調性這樣
不過我還是覺得很怪,有人玩法環還會覺得FS在擺爛喔
,我覺得棺材這個應該來辦個投票才對
棺材傳送沒問題 有問題的是山頂點火和打完黑劍的傳送
但我可以肯定B大是初入魂系就是了,不然不會有這種感
覺…
我也認為不好,有種馬虎的感覺,但遠遠不到覺得FS在擺
爛,因為這遊戲內容已經很誇張了
雪原聖樹天空城搞箱庭會更像糞game吧…轉角一個黑刀 大
獸人 後期失鄉 白金之子 聖樹騎士。。。
打完黑劍甚至不讓你點賜福就傳走了 還要傳回去才能第一次
點賜福 這樣沒問題嗎
我到底哪裡說沒問題啊,有啊,但只是小問題…
你是直接幫多數玩家代言說覺得FS社在擺爛了耶…
我第一款魂系列是2009惡魔靈魂 中間跳過魂3和隻狼
ok,但你的標準還是異於常人就是了,你就看看這篇推文
真的在意的有幾個,你口中的多數玩家是在哪裡就好
但非魂系列的遊戲也玩很多 所以可能還是會用一般遊戲的標
準去檢視魂系列遊戲
我看是不少人也覺得一頭霧水 就少數幾個ID重覆在洗沒人car
e
一頭霧水跟覺得FS在擺爛可太不一樣呢
還是你平常都喜歡浮誇式的用詞就隨你高興囉
講白了,真的很多人在意點火傳送的話,不會到現在才發這
個文,不如說法環本來就一堆神奇傳送方式,只是點火傳送
弄得浩大了一點。
附個人權圖免得被說我隨便嘴
我覺的沒那麼不堪,聖樹一直接到打女武神那邊還是有複雜
性,雪原也是幅員相對比更廣闊讓你有單調感覺,還有傳送
點接血城可以探索,非全是一本島往火鍋走
可能B大有自己對多數法環玩家做過統計覺得FS在這兩
個傳送過場極度擺爛吧,可惜我沒有參與到
我比較想看你的訪問統計耶,有表可以看嗎?
除了這兩個傳送交代不清 法環整體我還是很滿意的
魂3飛天惡魔計程車我也是有看沒有懂 還是有什麼故事
?
什麼訪問統計表?
黑劍王房的賜福 就算沒點過也能傳回去 這明顯不是遊戲本來
的設定
有刪內容可以理解 但這處理手法真的略嫌粗糙了點
呃,還是你想看玩家先點火坐下來,轉過頭才發現死之刻印
在那邊把你傳送過去?
無腦開炮好棒棒 幫推
這邊有提到燒了火種就可以找到前往命定之死的路
原來蓋利德龍墓敵人確實比較強喔 還想說怎麼被打莫
名痛
3
43 剛剛看餐哥影片 看到在打贏蒙葛特後去找解指婆婆 解指婆婆會說到用祭品燒黃金樹後 前往死亡盧恩(命定之死)的路會隨之明朗3
我之前就想過 褪色者跟芙萊.露都是在為國出征的時候被拔賜福的 在死之前應該是同一軍團的人,見面應該會多說兩句吧? 又不是每個褪色者都一定堅持自己稱王 芙萊露這個前長官好歹問問褪色者願不願意繼續當小弟3
可能想把梅琳娜的好 留在回憶吧 如果最後一目 是他把你拎起來 往天空丟51
首Po如標題 為什麼燒樹之後會被傳去天空城啊 遊戲內好像沒看到說為什麼QQ 然後打龍王躺下是回到過去嗎 還是怎麼樣== 啊為什麼躺下去就會回到過去9
我覺得是大鍋被梅炭點燃後有個傳送機制,就像平常觸碰傳送門那樣 壺哥、貝納送都是跟隨我們去天空城的,他們原本也去不了 比較好奇為什麼天空城獸人會出現在一些前期洞窟裡,等級低超難打 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I001DC.9
根據廢案 地理位置 以及早期洩露片段 有一個說法是本來點火後發現樹由於是神沒有 命定之死是燒不斷的 因此褪色者轉向龍墓尋求龍之祖母桂奧爾尋求 協助5
關於這個是有一些猜想 首先關於梅琳娜的身份 不少人猜測他是瑪莉卡的化身 或是乾脆就是瑪莉卡的小孩 然後從幫打環節用黃金樹派禱告6
1.砍太多 2.捨不得砍 這個轉場就是爛 燒完樹才去釋放命定一整個怪,完全可以先打黑劍放命定再燒樹 劇情砍太多6
其實我覺得巨人山頂的地圖, 嚴格來說,不算是趕工,其實還是滿有趣的, 不過很多人說聖樹地圖很糞,我也覺得, 因為要跳跟跑酷的地方太多了, 而且都是一本道,就是你不管怎樣,
爆
[閒聊] 法環一輪感想作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 法環一輪感想 時間: Sat Apr 2 19:04:04 2022 終於結束了,嗯,最大的感想還真的是這樣。 真要說的話,就前陣子在metacritic撈到一句話覺得滿有感的:爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時19
Re: [閒聊] 法環 梅琳娜的身世之謎?之前版友有人提到一篇日文的猜測影片 內容是說梅琳娜=米凱拉 推論米凱拉=托莉娜的過程 還有米凱拉曾經做過的事幾乎都跟主流觀點差不多8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔4
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)目前pc只有在epic store上買的到的樣子 我原本看Kena的畫風,以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。 但沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。
爆
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