[討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?
我玩過的很多OLG都有外掛
石器時代的疾風外掛 不遇敵 兩步順 原地遇怪 8.8
天堂的超變 雄霸--把時間留給家人 天堂交給雄霸
RO我沒玩 但我看朋友可以不用登主程式就可以玩 儼然腳本大師 工程師前身
金庸掛機滅派
魔力寶貝是沒什麼外掛 但遊戲速度太慢又回合制 最後就自然淘汰了
Daiblo II的bug物品 dupe物品 dupe高 maphack
三國信長的開圖
通常OLG外掛比較多 因為要跟別人競爭
但這些外掛讓遊戲壽命大幅減少 像當初石器工頭酷哥說的
"一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭?談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓力和已經變質的玩家生態而被迫中止。
酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文化
同時酷哥也沉痛表示,使用外掛傷害最大的,除了破壞公平性之外,更會大幅縮短遊戲進行時間,玩家很快就會面臨無功可練的狀況,讓原先設定可以玩上 1、2 年的遊戲,變成只剩 3 個月壽命。
在被外掛「追著跑」的局面下,研發團隊只有不斷地增加新任務、改版、加強難度,遊戲才得以繼續生存。目前《石器時代》已有 6 轉,每轉高達 140 級,相乘起來總等級數之高恐怕居所有遊戲之冠,這也是被外掛逼出來的結果。可是更新時間一短,品質也會相對低落,有時連 BUG 都還沒來得及抓乾淨就得趕鴨子上架,不但玩家抱怨,製作團隊更是滿腹心酸。"
所以說 外掛是不是讓整個遊戲產業變質了(特別是OLG)
是一群短視近利的玩家害的嗎?
如果沒有外掛 雖然練功可能很肝
但可能壽命會延長一些 是否?
--
商城才是
一部分是遊戲設計問題,讓一般玩家也需要外掛的產出壓低
物價,變成惡性循環
不是
現在也沒人要肝了 還不如手遊pay to win 快速方便
現在都跟外掛共存啦,不可能清零的啦
要麻就設計成沒啥好掛的,主要玩抽卡,不然就是內建外
掛一起掛爆
石器:懷念當年整個地圖都是暴龍的年代
連號稱買斷的GW2以前也是一堆採集外掛,傳奇武器門檻太
高,集全公會之力能出一把已經很屌了,要不然就是商城真
金白銀拉
信長又不是OLG
那個年代初期是,中後期不是
OLG一堆換皮遊戲,本來就想快速榨乾玩家錢包吧
D2 maphack? 這有減短遊戲壽命嗎
楓谷:?
現在滑鼠鍵盤廠商內建的巨集也是外掛一種
ㄤ賴就是人多啊 你外掛太多 會讓一般玩家跑光
相輔相成
這樣課長沒有人可以虐菜 和追捧 有跟著就跑了
石器練功幾乎完全重複作業,怎麼可能手動
*吹捧
無課休閒玩家 再網遊裡也是很重要的組成
縮短壽命(x
遊戲就做那麼爛,外掛機器人玩起來跟玩家(o,一堆人還好
意思這叫掛機
外卦奸商RMT一條龍加速滅亡
達人 霸主 滿街都是
但是楓谷還活著
最早期石器開GM8就能修改了 很狂
事實壞掉的不是外掛而是人性主要都是利益問題
你一上線都是掛商想賺錢沒有遊戲體驗怎麼玩
工作室賺錢開外掛是種內捲而已。就算真不能開外掛的遊戲
人多到有需求,工作室也會用人力去打,而供需自己會決定
出價格,只要比人力花費多就會有人來轉這筆錢
你手動一整天30等 外掛掛一天55等 手動反而像傻子
這種笑話要怎麼讓手動玩家玩下去
RO蠻需要的 其他遊戲就算了
反了 是OLG的命太長了 精華都體驗過了 還故意歹戲拖棚
第一代網遊都要當大型線上聊天室才玩得下去
尤其是需要刷的那種 一定被毀
只會要人機械式練等當農夫的遊戲本來就不長命
整天要你農的遊戲沒外掛誰受的了
你看時代的演進,現在這種農GAME都放置化了
遊戲設計經濟學太爛的問題
遊戲太肝才出現外掛吧,一個社交遊戲需要肝來拉長遊玩時
間不是本末倒置嗎
玩遊戲開掛真的很無聊~覺得太農就不要玩就好~
尤其線上遊戲~外掛破壞人一天24小時~人家花時間努力~
到頭來像個傻子~
只有消滅支那吧?
支那能正大光明賣掛
然後還能理所當然開掛
一點羞恥心都沒有就垃圾民族呀!
現在遊戲改讓你正大光明的掛.不就表示以前真的是傻子
石器時代,初期外掛流行時,上線都在聊天,遊玩像輔助。
石器那時代的OLG幾乎都是要練功的,應該說當年特色。
WOW出來後不只打金工,公會打卡出副本那才恐怖。
早上正常上班,晚上還要血汗上OLG出團,有夠恐怖。
現在已經演變到「商城抽卡」才是王道,買斷只是門票
都是數值的 外掛腳本就好寫 什麼座標啦 觸發判定啦 那
就是免洗型外掛 如果參數掛勾在伺服器端 如GM操作的區
域boss 速度掛勾打擊力道 格擋位置跳動 就沒辦法寫
石器先檢討自己的遊戲機制吧...
原本太慢 手動無加速 你還要等其他發呆的隊友按完
真的這麼棒 日版就不會倒啦
問題在於遊戲的主要體驗是靠機械式動作吧 沒內容只想
靠低機率或超高數量需求綁住玩家才會變外掛為主
好奇哪種遊戲不是機械式運動?主要是思維上~想要省時獲
得最大效益~
3D格鬥遊戲
遊戲無聊 農 當然會有外掛
RO小黑窗算是經典之一了
會搶怪搞爛物價 不過加入他的夠多遊戲也能活
小黑窗喝勝,真懷念==
還要看遊戲機制的設計阿 wow和ff14都有外掛一樣沒差
FF14跟WOW不是用外掛沒差吧,是好玩到砍你外掛你還是願
意繼續玩。至少就我所知FF14檢舉外掛官方會處理,實況
敢開外掛等著被人檢舉。
遊戲本身設計的很糞,用外掛才是正常體驗的大有
4
很多人搞反了,「外掛」跟「農」都是果不是因,因是這種遊戲玩法類型有開發跟創新瓶頸 ,玩起來不好玩了,才導致這種結果。 而且傳統MMO其實沒有式微,只是換平台了,不然哪來的手機糞遊廣告?但對我們這種相對h ardcore的玩家已不再有吸引力了,也毫無遊戲性可言。反而單機、連網遊戲有巨大創新, 所以你我重返單機遊戲了(法環、戰神…etc)4
外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段 都能算外掛。 遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含 「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」 古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊4
假設這為真 表示這遊戲當時有2/3的開掛? 那是否有不想跟外掛玩的 當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場? 那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動2
以前台灣的自動練功/採集型外掛會出現 我覺得很大一部份原因就在於遊戲「農」 早期都代理韓國olg居多 角色要成長的唯一方式就只有打怪升級(錢 寶物 經驗值) 這種重複作業久了肯定會膩
爆
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