Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?
我倒是玩過一個遊戲,是沒有外掛玩不下去的
99%的玩家都在用外掛
叫做吞食天地online
大家都是用外掛五開組一隊火箭練功
掛到天荒地老
如果不這樣玩,根本練不下去
玩家對外掛的接受度完全開放
甚至
巴哈姆特的吞食天地版是可以公開討論外掛的
要是沒有外掛這遊戲早就死了
後來大M時代
他也出了吞食天地M
當然,依舊是外 掛 天 地
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.0.106 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: xyxhy (219.91.0.106 臺灣), 05/01/2022 22:38:30
→
這是什麼拉基遊戲 根本放置手遊
4
很多人搞反了,「外掛」跟「農」都是果不是因,因是這種遊戲玩法類型有開發跟創新瓶頸 ,玩起來不好玩了,才導致這種結果。 而且傳統MMO其實沒有式微,只是換平台了,不然哪來的手機糞遊廣告?但對我們這種相對h ardcore的玩家已不再有吸引力了,也毫無遊戲性可言。反而單機、連網遊戲有巨大創新, 所以你我重返單機遊戲了(法環、戰神…etc)4
外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段 都能算外掛。 遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含 「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」 古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊4
假設這為真 表示這遊戲當時有2/3的開掛? 那是否有不想跟外掛玩的 當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場? 那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動2
以前台灣的自動練功/採集型外掛會出現 我覺得很大一部份原因就在於遊戲「農」 早期都代理韓國olg居多 角色要成長的唯一方式就只有打怪升級(錢 寶物 經驗值) 這種重複作業久了肯定會膩29
首Po我玩過的很多OLG都有外掛 石器時代的疾風外掛 不遇敵 兩步順 原地遇怪 8.8 天堂的超變 雄霸--把時間留給家人 天堂交給雄霸 RO我沒玩 但我看朋友可以不用登主程式就可以玩 儼然腳本大師 工程師前身 金庸掛機滅派
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