Re: [FF14] 出小事啦 實況主直播到一半被GM抓走
原文恕刪
其實這個問題很早之前吉田就有講過了
當初5版某一次的PLL就先用了大概快一個小時的時間去講這些問題
幾個比較麻煩一點的部分其實也在這次官方的公告信中重提了
a.有些外部工具的使用上僅僅只有讀取遊戲資訊
例如像是顯示傷害的ACT,他所做的事情其實是把玩家可以在訊息欄中看到的傷害數據\
讀取出來以後做整合顯示,因為他沒有對伺服器端做其他的事情
官方這邊在遊戲中是無法檢測的;從法律跟道德層面上來講
也不可能直接讓遊戲啟動時去掃描玩家的硬碟去收集玩家的使用軟體各項資訊
希望官方直接做所有使用外部程式的玩家封禁這點是有困難的
一方面是沒有任何合理的手段去偵測這種沒有對封包數據做修改的程式
二方面是沒有人力可以一個個去挖每個玩家的遊戲使用數據
b.外部程式的使用某種層面上其實是有著非常難以界定的灰色爭議空間
吉田當時舉了一個很極端的例子;我到現在還記得
以ACT的狀況為例;假設今天真的有玩家神通廣大到可以一邊打副本
一邊開啟EXCEL,看著訊息欄中的數字把這些用EXCEL做計算加總
他是可以跟ACT做到一樣的事情是沒錯,但是這個例子難道要說EXCEL是遊戲禁止的
第三方外部程式嗎?
另外,即便知道玩家會好奇自己的傷害數據;但是吉田只要自己還是製作人的一天
他絕對不會把這種功能內建在遊戲中,官方有無認可這一類的程式使用
對玩家風氣影響還是很大的,一旦官方自己認可這一系統,野團的風氣會從
三滅解散變成限定DPS多少多少,這個狀況對新入坑或是回歸玩家的嘗試心態會有
不好的影響;吉田自己有說過他以前有在某個MMORPG回坑的時候因為裝備太爛人家不組他
他當然沒明講,不過我自己是猜應該是WOW8版末期玩家群體對於參與大密的GS篩選
說白了吉田還是希望維持遊戲風氣對於新手跟菜鳥的友善包容
像是ACT這一類的輔助程式;一來除非你開實況有展示畫面
二來官方也要派人每一台實況都看,現階段對於封禁工作來說要做到盡善盡美是不可能的
以官方製作人的立場,他還是那句話-不要用一定不會出事
萬一哪一天遊戲系統中有辦法針對這一類程式做偵測;或是哪一天遊戲風氣需要
官方出手做硬性處理的時候;希望玩家不要有那種
"以前沒事,現在怎麼有事?"
"他也犯錯,怎麼沒抓他?"
的相關論調,官方立場從頭到尾一概都是禁止,目前的灰色地帶有點像是
官方沒有可行性的檢測手段跟玩家群體間不要把這些東西拿來影響他人的默契
萬一哪一天有玩家被處罰了再來抱怨的話這種言論就跟違反交通規則被抓一樣
"他也闖紅燈啊!"這種言論沒啥太大意義
c.關於是否像WOW那樣開放玩家自製ADDON,其實這個很早以前就有玩家跟媒體問過了
比較關鍵的一個問題是考量到有主機端;官方的目標是希望做到可以讓遊戲自身的系統滿足
大部分玩家需求;這樣一來也比較不用擔心未來會在遊戲設計上發生官方跟玩家博弈較勁
的狀況.
前一陣子ASMONGOLD有跟ION做線上訪談,ION有說其實他們確實有些時候會有種跟玩家
尤其是首殺競爭團隊中陷入一種競賽迴圈;但是玩家自製ADDON這件事在WOW已經是個
歷史悠久的事情了;你現在要突然說從今天起一刀切,那些能用,那些不能用是很困難
的一件事,更遑論其實WOW歷史中有不少次出現過讓設計團隊完全沒料想過的功能性ADDON
他們所能做的事情基本上大概也就是讓BOSS的關鍵機制提示更明顯
讓玩家位於DBM這一類的ADDON的依賴性下降,同時看到有不錯的玩家自製ADDON會考慮
是否系統內建.
某種層面上講今天這個狀況恐怕吉田早就有料想過了,但是老實講啦
你今天真的要硬搞下去,這一類的競賽基本上最後還是玩家會勝出
所以今天FF14官方這邊選擇了淡化首殺競爭的官方祝賀
並且開鍘幾個比較明確的使用案例,有可能官方的心態是繼續保持有點灰色地帶
不過以吉田過往的態度來說也不排除後續等有了明確的檢測機制跟相關的規範以後
有可能會進一步做其他的限制吧
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這個例子我也印象深刻,真d傳神
謝謝幫忙解說~~而且插件也有像調濾鏡那種,官方立場一
直是很為難啊
看到說允許使用插件後沒插件不能進是在滑坡只能說太小看
人性了
結果這默契就這樣被打破了
其實認真講這種默契遲早有一天一定會被打破 你往好的方面去講這次至少對玩家跟官方兩邊來說都是個契機 有辦法把規則講明的話至少不是壞事 其實真正的問題還是在於玩家群體變多+首殺競爭激烈化以後 勢必會有一些能人進場較量 WOW的首殺都已經玩到團隊邊打有專責修改程式的人在旁邊待命了 官方能做的最優解基本上還真的是盡量遊戲內的系統符合多數玩家需求 減少對於額外ADDON的依賴程度而已
※ 編輯: DarkKinght (1.160.242.26 臺灣), 05/10/2022 19:19:16(╮′_>`)<既然boss說不要用那就不要用吧 雖然這些對平衡
沒影響也不動封包的東西我是想不通有啥好禁的...
有打破嗎?他不就說了該抓的時候還是抓
小台被檢舉就抓 大台沒被抓一定是沒人檢舉 勿嘴
簡單說 就他希望遊戲停留在遊戲階段
不要往上升到連路邊玩家都在比拚
但只能說 這就是拖時間而已
要這樣搞就希望他們多花點心力去把那些功能快點補上了
就FF14會WOW化啊,我不知道為啥現在反而一堆人覺得不該抓
跟違停一樣嘛 大家都停了為什麼要抓
然後哪天國外在嘲笑台灣交通混亂時才在那邊找更爛的比
我覺得目前唯一一個無解到我會想改變整個遊戲的介面的東
西是那個偏綠的顏色算法= =
停一下買杯飲料而已 又沒影響交通 幹麻罰我= =
“某個MMORPG回坑的時候因為裝備太爛人家不組他”
10
看到有版友提了插件如果全開放 以後組團就會要求要具備某某插件不然不能入組 倒是想起以前還真的有類似的事情 4版魔列車的時候有這一種叫 SSD戰士○ 的隊伍5
1. 使用能更容易攻略遊戲/副本的第三方程式 2. 使用能改變HUD等玩家介面或是增加顯示項目的第三方程式(※) 3. 使用封包竄改的第三方程式或是功能 4. 做出能夠助長,或是說出自己正在使用第三方程式的發言/行動 我轉貼巴哈對官方公告的翻譯爆
恩.. 我在美國觀察4chan, twitter 跟 reddit.. reddit 只有幾篇文, 大多還是meme , 玩家畫圖, 討論喝紅茶emote. twitter 則是幾個有名的twitch raider 開始轉貼4chan 瘋狂檢舉的圖 目前看來, 大部分的玩家的看法還是" 你用就用, 別再實況出來" 而twitch的實況主們的意見則是43
首Po有實況主打到一半被GM拉到小黑屋 大概是GG了 原因應該就是旁邊的ACT工具(顯示隊員各項輸出的工具,通常用來檢視團隊不足之處)62
有一點武斷 你可以注意到左邊隊伍列表顯示debuff秒數 這應該很明顯是額外插件的功能 點隊友雖然能看到 但隊伍欄沒額外設定應該是看不到的爆
這件事要從龍詩首殺開始講。 眾所皆知這次絕龍詩首殺是Neverland達成, 不過當他們把首殺POV上傳後開始有人不爽, 主要是赤魔POV中有使用包含以下但可能不僅限於: 1. 施法滑步指示器11
我覺得單就討論這件事的文來說,目前的兩篇文都缺了一點關鍵的東西 首先這次明明有一堆首殺挑戰直播都開著插件,為什麼這次首殺團會有那麽大爭議,除了TT S,其實脫不開一個一直很有爭議的東西,叫XivAlexander。 這是一個可以藉由調整技能僵直動作來讓高延遲玩家取得低延遲體驗的工具,舉例來說,一 個正常遊玩的玩家,一般可以在兩個GCD技能間插入兩個能力技,但延遲太高的玩家,則只
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[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! 玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的 野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於 目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。39
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Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤19
Re: [FF14] 官方推特:恭喜絕龍詩首推隊伍誕生!稍微簡短翻譯 == 外部ツール 基本定義就是外掛工具 一開始遊戲規定就明訂"一切禁止" 而且確認的情況,最嚴重是永BAN8
[閒聊] 有沒有完全不教育玩家的遊戲如題 現在遊戲都流行教育玩家 比如說復仇是不好的 因此會有復仇之後主角更慘的劇情 或是濫殺是不好的10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話
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