Re: [新聞] 任天堂因Switch賣太好而煩惱新主機推出
老任會怕其實也不是沒有原因,不過主要還是因為NDS→3DS、Wii→WiiU的原因
NDS、Wii賣的很好的「特色」遊戲,比如說腦鍛、任天狗、Wii Sports之類
在3DS、WiiU出新作都賣的不怎樣
3DS、WiiU的新的特色又作不出什麼賣座遊戲,Splatoon上NS也證明不需要雙螢幕
但這個情況應該不會發生在NS→NS2上,因為賣的好的都不是特色遊戲
NS的「特色遊戲」賣的好的只有健身環,甚至健身環只在NS十任第十位
不過我看老任還是怕玩家突然對老任遊戲感到膩吧
光看瑪車8有96個賽道,瑪車9真不知該怎麼作、下一代大亂鬥又沒有全員到齊
NS2很有可能需要三廠3A遊戲掌上遊玩當賣點
硬體長的像平板,又限制了NS2玩新梗的可能性,先不論性能
很有可能用鏡頭+nV Gpu內建AI晶片去作類似Kinect的效果
螢幕可能需要弄到1080p,推出LABO VR的高級版作VR
Joy-Con也可能增加UWB晶片作定位,可以補齊JC沒辦法指向的缺點,並作為VR手把
老任只要某個主機成功,通常都會出它的進化版,像Wii→WiiU、NDS→3DS
所以應該可以直接排除老任又搞跟NS不同的東西
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馬賽8還要追加48賽道 真不知道馬賽9要怎麼突破
我就看大亂鬥誰敢接
馬車8 DLC 真的48個賽道啊
那我搞錯了
只要可以720-1080穩定60fps就是賣點了 剩下靠老本就夠了
瑪車9直接進化成任天堂明星大賽車就好,反正8代都試水溫
加進林克、動森、漆彈角色了
另外大亂鬥其實櫻井老早就有在訪談說過,如果未來新作還
需要他的話他仍然會幫忙,只是沒辦法重現NS這代的豪華內
容了
就跟瑪車八的96個賽道一樣情況,太豪華了,下一代很難比它更好了
看馬車8DX 的銷量,再加上 DLC 出完共96賽道,這代真
的是巔峰
希望出9,但也不知道要什麼新特色。馬車8在賽道跟系
統面都很成熟
把DLC那堆兼用卡賽道再翻新一次 收錄點以前的東西不就
行了 大亂鬥更簡單 授權IP新角+平衡性更新+櫻井監修
把以前的模型和小遊戲翻新加回來不就有了
不要出馬車9就解決了 無限DLC
改Joycon 啊 主機不動至少手把要改吧
77
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,38
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島49
[閒聊] Switch 運動砸壞電視災情浮現 螢幕想起控制器支配的恐懼原文標題: 不只實況主!《Switch 運動》砸壞電視災情浮現 那天螢幕想起控制器支配的恐懼 原文網址: 遊戲角落 KYLAT49
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。26
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
爆
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