Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹
※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言:
: 台灣484只能玩別的國家的遊戲啊?
: 為什麼國產遊戲都發展不起來呢?
: 有沒有西洽?
我有一個夢
夢到我中了樂透,二十幾億台幣的獎金
我立馬把錢投入開發遊戲的夢想,想要打造一個可以讓台灣人自豪的3A遊戲
要開放世界,要史詩劇情,要引擎自己打造
然後當我看到3A遊戲的開發經費是用幾E美元起跳的
我的夢就醒了。
※
所以你知道為什麼國產遊戲發展不起來會變月經文了嗎?
因為這裡沒人中過樂透頭獎啊。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 05/13/2022 22:22:45
欸不是
XDDD
這真是個盲點......
中樂透不夠啊 要中好幾次
GTA5大概要中四五次,還是頭獎要二十幾億的那種 樂透也是要抽稅的
※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 05/13/2022 22:26:10
如果真的中樂透一般人大概不會用在做遊戲吧www
人家是有技術存底還要噴到億級資金,台灣要趕的話do
uble算都不夠
我覺得要看發展,別人可是一步一步做起來+煉蠱
台灣是做到一半斷了現在要接回去根本困難
只能老老實實的重頭發展了,不然永遠跟不上
技術不到何必追求一步到位?很多國外工作室資本也沒多高,
仍然靠幾款遊戲做出口碑才拉到贊助資金的
甲山林告訴我們啦,想要研發遊戲,你家要有金庫
沒錢就不要想3A 你20億給魏導連拍電影都不夠
有錢沒技術也是做不出來
用20億拍電影可以啦 但是你票房可能回收不到10億
你就這算這樣做了也發展不起來= =
首先你在台灣遊戲業找不到有經驗做3A的人
然後你會遇到一些業界經歷不錯的騙子來找你投資或求位
中100次頭獎連續做遊戲可能有機會
FFXV 代工不算嗎
代工和自己主導是完全兩回事
那些開放世界還是有技術經驗累積才有那個成本 遊戲開發
外的測試除錯宣傳經營社群宣傳本地化法務 什麼有的沒
的可能得再加碼十次
20000億給風電也還沒做起來啊
你知道3A遊戲的定義本來就要有高經費嗎?說的好像小
工作室獨立團隊沒有好遊戲
我就是在臭有人不玩國內遊戲就在問這種月經問題啊,在這些人眼中大概只有3A等級的遊戲 ,比方說現在停止更新的原神才有資格當台灣遊戲吧?
中頭獎還不夠
結果醒來的原因是丟了好幾億鎂結果賠光光 直接嚇醒
網銀國際用事實(CODE2040
)證明了就算有無限金錢外
掛(星城),也不見得成功
網銀是自己公司體質問題 除了博弈產品其他全部都失敗==
技術 引擎 行銷 3A
7
你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :23
首Po如題,美國有10/10 日本有任天堂 韓國有楓之谷69
這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),7
先推一個《記憶邊境》,從之前展會的現場試玩 到最近試玩版的各種調整和手感優化都很有感 說到台灣遊戲發展不起來的問題,我自己滿認同需要累積和經驗這件事的 不只是類型遊戲開發的經驗,還包括成功和失敗的經驗 當然另外一個問題就是大型商業公司的不作為(代理爽爽賺誰要冒高風險開發)5
我一直覺得國產遊戲宣傳問題很大 很多遊戲都是新聞說xx倒了 我才知道原來有這個遊戲 也就是根本沒多少人玩過不是? 遊戲要紅宣傳是重點
爆
[閒聊] 慟!apple拿原神打廣告還認證3A遊戲昨天的apple平板發表會 介紹了性能有多屌多屌 結果跑出71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。53
[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?如題 指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況 而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人 排除開發階段的試玩 在遊戲終於正式上市、上線後23
[問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?如題啦 相較日韓 甚至對岸 都有自己研發的3A大作 反觀台灣都是一些獨立小作遊戲 如 返校、還願等等 技術層面台灣一定是沒問題的6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。