Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹
我一直覺得國產遊戲宣傳問題很大
很多遊戲都是新聞說xx倒了
我才知道原來有這個遊戲
也就是根本沒多少人玩過不是?
遊戲要紅宣傳是重點
你看2077、對馬、法環
哪個不是在還沒發行以前
就都會讓大家知道他的存在,讓大家有期待
這點我覺得國產遊戲嚴重不足的點
反而很多人愛酸的博弈廣告都還比較認真,傻眼
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.164.59 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你舉的那三個遊戲的開發公司都名聲響叮噹捏.....
推
那個行銷費用可能比你小公司身家還多
→
2077反而是過度宣傳的經典教材吧,是好在後來有持續更
→
要錢啊,有遊戲公司的朋友說他們沒錢,新聞稿沒辦法在要
→
收錢的巴哈發,只能發在遊戲基地
→
新,而且這三家花的行銷費用可能比很多國產遊戲的廠商
→
的整個身家要多,這要怎麼比?
推
不是阿 同樣的宣傳 看到法環是英高做的你會點進去,但不知
→
名的台廠遊戲你會點進去嗎?
推
之前大陸手游直接給宣傳經費就一億然後還沒效果,國產
→
遊戲有辦法這樣砸嗎
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現在小魔女紅啦 嘻嘻
→
以後大家都知道要找V配音還有跟傲慢發言了:(
推
如果政府給錢就要做政府的顏色 可是那明明是人民的稅
→
金嗚嗚
7
你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :23
首Po如題,美國有10/10 日本有任天堂 韓國有楓之谷69
這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),7
先推一個《記憶邊境》,從之前展會的現場試玩 到最近試玩版的各種調整和手感優化都很有感 說到台灣遊戲發展不起來的問題,我自己滿認同需要累積和經驗這件事的 不只是類型遊戲開發的經驗,還包括成功和失敗的經驗 當然另外一個問題就是大型商業公司的不作為(代理爽爽賺誰要冒高風險開發)14
我有一個夢 夢到我中了樂透,二十幾億台幣的獎金 我立馬把錢投入開發遊戲的夢想,想要打造一個可以讓台灣人自豪的3A遊戲 要開放世界,要史詩劇情,要引擎自己打造 然後當我看到3A遊戲的開發經費是用幾E美元起跳的
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲55
[問題] 所以國產遊戲就是沒資格賣破千?華國人:華國遊戲產業沒落,都在搞代理,不搞開發 同樣也是華國人:這什麼盤子價,國產遊戲居然敢賣這麼貴 還是華國人:還是代理免費手遊香,怒課一單 所以國產遊戲就是沒資格賣破千? -----25
Re: [討論] 巴哈說雀魂是博弈遊戲不能開板唉...不是,麻將不就是博弈遊戲嗎? 同理,大老二、台灣麻將、拉霸機不管有沒有賭「真錢」這些就是算博弈遊戲啊= = 分類沒錯啊...台灣就賭博沒合法化 所以過去都是賭代幣來躲,導致你們所知的湯姆熊等類似的電玩店,實際上都有黑暗的地 方...例如:代幣退款機制31
[討論] 有跟仙劍軒轅劍評價同等級的國產遊戲嗎?仙劍奇俠傳跟軒轅劍系列,是台灣國產RPG遊戲的兩座高山 想請問一下過去台灣的RPG遊戲,有沒有雖然名氣沒這麼響亮 但其實內容也很優質不錯,不輸兩大系列的? 記得以前有個RPG遊戲叫做妖魔道,用了很多山海經的典故跟人物怪獸 覺得非常有意思,也讓我年幼時就能認識到很多平常不會接觸的古代神妖18
[閒聊] 你覺得國產單機遊戲要宣傳到甚麼程度?說起某些遊戲製作者抱怨發售日跟大作撞期 讓我想討論這個問題 我們先不論遊戲好壞 你覺得一款國產單機遊戲 應該要宣傳到甚麼程度 不是手遊喔
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