Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹
先推一個《記憶邊境》,從之前展會的現場試玩
到最近試玩版的各種調整和手感優化都很有感
說到台灣遊戲發展不起來的問題,我自己滿認同需要累積和經驗這件事的
不只是類型遊戲開發的經驗,還包括成功和失敗的經驗
當然另外一個問題就是大型商業公司的不作為(代理爽爽賺誰要冒高風險開發)
還有優秀的團隊被惡搞後直接出走導致的斷層吧
至於說台灣有沒有非本土題材的優秀作品
正好有兩個例子我覺得算是我們這個世代的好案例
一個是穩紮穩打,也是透過累積了多次同類型作品後在國際市場打出名堂的SIGONO
雖然他們的最新作《OPUS:龍脈常歌》取得巨大的成功
但要是沒有前兩作《地球計畫》和《靈魂之橋》的經驗和累積
《龍脈常歌》也很難有這樣的完成度與成果
可是在風光的背後,誰又真的知道他們到底燒了多少$$和青春
移動解謎和AVG遊戲看起來很簡單很好開發對吧?
實際上,那些看似單純容易的東西,就算有工具和套件
光是要從頭蓋起至少幾十萬跑不掉
而從他們調校的精細度和演出變化來看,絕對是超過百萬的開發成本
另外一個好的例子是現在威震男女色色遊戲界的侍達遊戲
就是那間做出《天下布魔》(男性向)和《新世界狂歡》(女性向)的團隊
可是在這之前,他們可是經歷了兩款遊戲
還有被發行和通路惡搞等鳥事後
才毅然決然又燒了大筆的錢錢和時間
賭上最後一口氣才成功的
甚至可以說沒有《落櫻散華抄》的開發基礎和
《末日之子》的技術累積與營運經驗(無論好壞)
都很難有今天《天下布魔》和《新世界狂歡》的榮景
台灣真的不是沒有好團隊,也不是沒有好遊戲
只是開發遊戲要成功,要叫好叫座
本來就是個超高風險、超高資本和超低成功率的一條路
當然我也認為這不甘玩家的事
我自己是開發者也是玩家
對我來說遊戲只有分好玩和不好玩,好遊戲和糞Game
誰開發的,哪個國家開發的,一點都不重要
所以我不會說要支持台灣做的遊戲
但在私心上,我會想要說可以的話多支持一點我們自己台灣做的好遊戲
最後,發文要負責,附上自己做的PC單機戰棋遊戲
https://store.steampowered.com/app/1523260/__Myth_of_MistLegacy/
對老派戰棋有興趣的朋友可以參考一下'w'
不過整體的節奏會比現在的戰棋再慢一些(不亂推坑,我自己先說XDD)
--
記憶邊境要修的地方還挺多的 不知道來不來的及
推 加油
聽圈內朋友說他們開發肝得很兇,應該還行還來得及XDDD
不過動作遊戲的開發細節和要調校的東西我自己沒有很熟
所以就......同樣默默祈禱和幫他們加油了
記憶邊境的最大問題就是很容易會被貼上跟風作的標籤
你們遊戲如果晚幾個月發售,先把bug修一修,評價會好很多
回jeniina 我有深切地感受到這件事Q_Q 除了bug外還有戰鬥節奏跟平衡這件事,前前後後又開發了半年才慢慢有好評回來 但這一來是時間,二來就是經驗上的不足吧 說來慚愧,後續開發的內容有超過一半以上都是玩家反饋後才慢慢優化好的 這部分就是告訴自己和團隊,這就是該學的經驗和教訓了
一但內容被比下去差不多就可以肯定爆死了
而且台灣作3D動作遊戲的說真的很少有讓人滿意
跟風還好 重點還是好玩或不好玩 不然現在類魂類隻狼也是
老卡也是練了超過十幾年...
老卡大家嘴歸嘴,但他們的技術底子真的不是蓋的 不管是快打系列或魔物,都是只要有接觸一點動作或格鬥遊戲開發的開發者 看了後會傻在原地的可怕技術高牆(遠目
一大堆 當然獨立遊戲標準就不會訂那麼高
跟風沒什麼 不過很勢必會被玩家拿來比較
原來原po是兔兔公爵,遊戲裡很好用:)
推
是說百萬成本這件事 有心去算一下人事費的話 就會發現百萬
根本燒不了多久就會變成灰了
SIGONO 真的很神,在 OPUS 三部曲前,曾經推出過一款
叫做 Hyper Square 的手機遊戲,可參考低分少年的影
那時候還沒改名,叫做 Team Signal
後來推出 OPUS:地球計畫時,我就被他們的敘事風格所
吸引,後來的靈魂之橋、龍脈常歌,讓我看到他們不斷
雖然我不太喜歡收集素材探索 會玩到睡著 但opus系列的劇情
音樂畫面表現都很棒
成長與進化。現在龍脈常歌能得到諸多獎項,他們真的
很棒
SIGONO真的是台灣我前幾欣賞和喜歡作品的團隊啊Q_Q
在這個博弈島要出其他遊戲的確是蠻難的
還是佩服那些獨立遊戲開發者
感謝 savast 提到 SIGONO,讓我想一口氣把文章寫出來
有腦的商業公司在台灣都嘛優先選擇炒房
7
你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :23
首Po如題,美國有10/10 日本有任天堂 韓國有楓之谷69
這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),14
我有一個夢 夢到我中了樂透,二十幾億台幣的獎金 我立馬把錢投入開發遊戲的夢想,想要打造一個可以讓台灣人自豪的3A遊戲 要開放世界,要史詩劇情,要引擎自己打造 然後當我看到3A遊戲的開發經費是用幾E美元起跳的5
我一直覺得國產遊戲宣傳問題很大 很多遊戲都是新聞說xx倒了 我才知道原來有這個遊戲 也就是根本沒多少人玩過不是? 遊戲要紅宣傳是重點
爆
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