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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ 作者
savast
(兔兔公爵)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:25

先推一個《記憶邊境》,從之前展會的現場試玩
到最近試玩版的各種調整和手感優化都很有感

說到台灣遊戲發展不起來的問題,我自己滿認同需要累積和經驗這件事的
不只是類型遊戲開發的經驗,還包括成功和失敗的經驗
當然另外一個問題就是大型商業公司的不作為(代理爽爽賺誰要冒高風險開發)
還有優秀的團隊被惡搞後直接出走導致的斷層吧

至於說台灣有沒有非本土題材的優秀作品
正好有兩個例子我覺得算是我們這個世代的好案例
一個是穩紮穩打,也是透過累積了多次同類型作品後在國際市場打出名堂的SIGONO


雖然他們的最新作《OPUS:龍脈常歌》取得巨大的成功
但要是沒有前兩作《地球計畫》和《靈魂之橋》的經驗和累積
《龍脈常歌》也很難有這樣的完成度與成果

可是在風光的背後,誰又真的知道他們到底燒了多少$$和青春
移動解謎和AVG遊戲看起來很簡單很好開發對吧?
實際上,那些看似單純容易的東西,就算有工具和套件
光是要從頭蓋起至少幾十萬跑不掉
而從他們調校的精細度和演出變化來看,絕對是超過百萬的開發成本


另外一個好的例子是現在威震男女色色遊戲界的侍達遊戲
就是那間做出《天下布魔》(男性向)和《新世界狂歡》(女性向)的團隊
可是在這之前,他們可是經歷了兩款遊戲
還有被發行和通路惡搞等鳥事後

才毅然決然又燒了大筆的錢錢和時間
賭上最後一口氣才成功的

甚至可以說沒有《落櫻散華抄》的開發基礎和
《末日之子》的技術累積與營運經驗(無論好壞)
都很難有今天《天下布魔》和《新世界狂歡》的榮景


台灣真的不是沒有好團隊,也不是沒有好遊戲
只是開發遊戲要成功,要叫好叫座
本來就是個超高風險、超高資本和超低成功率的一條路


當然我也認為這不甘玩家的事
我自己是開發者也是玩家
對我來說遊戲只有分好玩和不好玩,好遊戲和糞Game
誰開發的,哪個國家開發的,一點都不重要

所以我不會說要支持台灣做的遊戲
但在私心上,我會想要說可以的話多支持一點我們自己台灣做的好遊戲


最後,發文要負責,附上自己做的PC單機戰棋遊戲
https://store.steampowered.com/app/1523260/__Myth_of_MistLegacy/

對老派戰棋有興趣的朋友可以參考一下'w'
不過整體的節奏會比現在的戰棋再慢一些(不亂推坑,我自己先說XDD)



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e4952305/13 20:16記憶邊境要修的地方還挺多的 不知道來不來的及

astinky05/13 20:19推 加油

savast05/13 20:20聽圈內朋友說他們開發肝得很兇,應該還行還來得及XDDD

savast05/13 20:21不過動作遊戲的開發細節和要調校的東西我自己沒有很熟

savast05/13 20:21所以就......同樣默默祈禱和幫他們加油了

n99lu05/13 20:22記憶邊境的最大問題就是很容易會被貼上跟風作的標籤

jeniina05/13 20:22你們遊戲如果晚幾個月發售,先把bug修一修,評價會好很多

回jeniina 我有深切地感受到這件事Q_Q 除了bug外還有戰鬥節奏跟平衡這件事,前前後後又開發了半年才慢慢有好評回來 但這一來是時間,二來就是經驗上的不足吧 說來慚愧,後續開發的內容有超過一半以上都是玩家反饋後才慢慢優化好的 這部分就是告訴自己和團隊,這就是該學的經驗和教訓了

n99lu05/13 20:23一但內容被比下去差不多就可以肯定爆死了

n99lu05/13 20:23而且台灣作3D動作遊戲的說真的很少有讓人滿意

e4952305/13 20:23跟風還好 重點還是好玩或不好玩 不然現在類魂類隻狼也是

※ 編輯: savast (36.231.27.195 臺灣), 05/13/2022 20:27:08

n99lu05/13 20:23老卡也是練了超過十幾年...

老卡大家嘴歸嘴,但他們的技術底子真的不是蓋的 不管是快打系列或魔物,都是只要有接觸一點動作或格鬥遊戲開發的開發者 看了後會傻在原地的可怕技術高牆(遠目

e4952305/13 20:23一大堆 當然獨立遊戲標準就不會訂那麼高

bluejark05/13 20:25跟風沒什麼 不過很勢必會被玩家拿來比較

jeniina05/13 20:26原來原po是兔兔公爵,遊戲裡很好用:)

※ 編輯: savast (36.231.27.195 臺灣), 05/13/2022 20:30:28

farseer705/13 20:27

tv123905/13 20:29是說百萬成本這件事 有心去算一下人事費的話 就會發現百萬

tv123905/13 20:29根本燒不了多久就會變成灰了

dogluckyno105/13 20:30SIGONO 真的很神,在 OPUS 三部曲前,曾經推出過一款

dogluckyno105/13 20:30叫做 Hyper Square 的手機遊戲,可參考低分少年的影

dogluckyno105/13 20:30https://youtu.be/hpuO4dVK-1s

dogluckyno105/13 20:30那時候還沒改名,叫做 Team Signal

dogluckyno105/13 20:31後來推出 OPUS:地球計畫時,我就被他們的敘事風格所

dogluckyno105/13 20:31吸引,後來的靈魂之橋、龍脈常歌,讓我看到他們不斷

e4952305/13 20:31雖然我不太喜歡收集素材探索 會玩到睡著 但opus系列的劇情

e4952305/13 20:31音樂畫面表現都很棒

dogluckyno105/13 20:31成長與進化。現在龍脈常歌能得到諸多獎項,他們真的

dogluckyno105/13 20:31很棒

savast05/13 20:35SIGONO真的是台灣我前幾欣賞和喜歡作品的團隊啊Q_Q

milk83012205/13 20:35在這個博弈島要出其他遊戲的確是蠻難的

milk83012205/13 20:35還是佩服那些獨立遊戲開發者

dogluckyno105/13 22:13感謝 savast 提到 SIGONO,讓我想一口氣把文章寫出來

LuMya05/14 06:33有腦的商業公司在台灣都嘛優先選擇炒房