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[討論] Re: [閒聊] 元祖洛克人 怎後期越出越回去?

看板C_Chat標題[討論] Re: [閒聊] 元祖洛克人 怎後期越出越回去?作者
u9211610
(Ray)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

※ 引述《niceshot (好球)》之銘言:
: ※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: : 元祖洛克人
: : #一代:
: : #二代: 有E罐、音樂變好聽
: : #三代: 會滑壘、布魯斯出現
: : #四代: 集氣洛克砲、艾迪出現、雙城堡關卡
: : #五代: 比特鳥出現
: : #六代: 能量平衡器、與萊西合體
: : #七代: 畫質大提升、佛魯迪出現
: : #八代: 踢足球系統、能游泳、有片頭、過場動畫
: : #九代: 畫面變回6代水準
: : #十代: 可選布魯斯、佛魯迪
: : --------
: : 從二代開始 每代都會有些玩法、突破出現
: : 機動性更高、玩法更豐富
: : 九、十代 直接回到五代玩法
: : 不只八代的足球沒繼承,連六七代的合體也拔了
: : 其實足球系統讚 攻擊角度多、又能當雙段跳用
: : 拔了太可惜了
: : 其實不太懂
: : 為什麼元祖洛克人後面幾代要越設計越回頭ˊˋ
: 寶可夢才慘吧
: #一代:黑白畫面
: #二代:彩色畫面、新增性別、孵蛋系統、收錄前作地圖
: #三代:華麗大賽、引入性格系統、對戰開拓區、重置一代收錄動畫出現的地區
: #四代:秘密基地+、重置二代追隨系統、收錄舊版BGM
: #五代:歷代劇情之最、可以挑戰其他地區的冠軍
: #六代:劇情大幅減少、重置三代未完成品
: #七代:到館刪減成四個
: #八代:好冷


我覺得與其說慘,不如說是缺點越來越明顯。如果比較標準以1.新系統、玩法、2.作
品完整度跟規模、3.畫面精緻度來比較寶可夢跟元祖洛克人,1.跟3.寶可夢是有
在進步的(晶鑽明珠的3.例外),1.的部分從6代開始有mega,、z招、極巨化、
寶可夢可以摸摸;元祖應該是式微,涼了很久,最新的11才又回溫一些(齒輪玩法)。

2.的部分元祖應該每代都同規模,沒太大變化。寶可夢就比較爭議,6跟8明顯完整度
有缺陷(7.在完成度上我不太懂,只玩過USUM,但知道資料片詬病的事):
劇情短(8不只短,還爛,爛反派跟爛理由)、8代怕冷,但就圖鑑來說,5代圖鑑是593種,以GF的說法跟成品看起來似乎能
負荷的數量就是400~600之間,每多一代,種類就增加60~80種不等,
6代、7代做下來,數量實在很多,8代GF就不演了,直接怕冷。

回到第一行,我是想說寶可夢後來的作品也不是說慘或不好,寶可盒、畫面、培育容易、極巨連線是好的部分。但是會有那種「你以前的品質明明更好」或「這麼明顯的缺點怎麼不處理」的情況出現。雖然感覺GF應該是知道但也不處理就是了,反正工期到就是要推出作品,其他都不重要。





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niceshot05/14 11:16BGM的部分1-4代比較有記憶點

selfvalue05/14 13:03洛克人8以後就十幾年沒玩遊戲 對遊戲興趣為0 但有看一

selfvalue05/14 13:03下 元祖~覺得還不錯

selfvalue05/14 13:05我小時候1~8都打得非常熟練 我覺得越接近初代的 其實

selfvalue05/14 13:05越有特別的味道 就是非常難 一些老玩家應該喜歡

selfvalue05/14 13:09元祖5678我都覺得超級簡單