[問題] 為什麼中國遊戲發展的起來
如題,美國有10/10
https://i.imgur.com/GrC01eU.png
https://i.imgur.com/SmlwHfq.jpg
https://i.imgur.com/FtfpLe4.png
外國有這麼多優秀遊戲
而很久以前大部分中國遊戲給人的印象就是低劣換皮撈錢
技術差這麼多
中國政府又一堆瞎七八的限制
為什麼不學學台灣大廠直接躺平等代理就好呢
為什麼中國產遊戲發展的起來呢?
有沒有西洽?
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人口基數
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
市場大 什麼都撐得起來
煉蠱
人多啊
有錢有市場 不過也要黨高興
樓上印度市場也很大
你知道大陸很多以前電動房的遊戲還有人在玩嗎還有在比賽
因為好玩、香、劇情精彩比較不會像西蒙一樣嗆玩家
台灣也有阿 博奕遊戲
說實話,真的是人口基數,然很可能加個愛國情操重吧
月經文==
人多 外加習大中期以後才對文創業動手
市場大,然後又有保護主義保護
台灣其實也有 你看那個星城 一堆低__在玩
市場大 版號保護主義
有一群身在牆外心在牆內的死忠的瘋狂送錢啊
說實話 印度人口跟中國一樣 人口基數論直接打臉打
歪
機率再低,只要母數一大就有可能發生;雖然中國現在看起
來正在扼殺自己就是(不發版號)
改革開放從90年代到201X累積了很多文創人才 習大亂
搞人才還不會死光
有時候真的蠻佩服中國創作者的 因為它們政府真的超
G8 辛辛苦苦做遊戲可能還沒辦法上國內只能上steam
那是因為什麼低劣換皮就真的只是“印象”啊 人家很早就做
出血雨 這種等級的2d遊戲了 那時台灣還覺得人家只換皮啊
如果20大習下台 也許中國文創還能起飛 但看起來很
難
人家有錢有夢想,而且人口多,同樣1%的人有遊戲夢
人口基數下去就差很多了
講雨血 怕大部分這邊人其實沒聽過的吧·
印象就只是印象
一個月討論一次 結論就是台灣有技術有人才有文化
笑死內文連改都不改直接複製
只是沒資金 不然屌打左岸 比肩日美
印度人口消費力又中國強
別的不說,你看他們網路小說在東禁西禁下還能生出好看
人口基數是忘了波蘭嗎?
又沒
崩壞3之前 相信這邊人不會知道mihoyo這公司吧 我們的資訊
他們噴自家遊戲噴得凶咧 哪有什麼愛國情操
台灣曾經也有雙劍啊
的內容,那真的是很厲害XD
美國有10/10 日本有任天堂 一個是遊戲 一個是公司
本來就會落後了 看別人也都是拿落後資訊看
實際上台灣只有用日系風市場還是能接受
波西亞時光 2018 而且之前記得也有過農村模擬遊戲的
樓上 傳說對決 和平精英競技性遊戲在台灣也超紅的
獨立遊戲風格很多變了 沒看公司名字真的不知道是中國製
人口基數不是絕對 但確實是一種優勢啊
台灣文創自己綁死在本土化上走不出去不要怪別人
我覺得是敢抄襲耶
把那些熱賣的遊戲抄一輪
久了就可以內化成自己的東西
再進一步改良
你看看日本 韓國 中國暢銷的遊戲有哪個綁死在自己本
土文化上
因為以前玩家普遍素質低,有什麼玩什麼
之前看到什麼歸家異途 風來之國都以為是歐美的
敢抄這個根本就沒啥 但只靠這個想出頭...想太多
除了市場夠大 確實也很多不要命的創作者全心投入 作品是真
的有不少值得讚賞的
journey確實是中美合作啦
人民幣
中國做任何產業不都差不多,人多錢多下去弄,一開始先
偷別人的,偷久了就有能力自己搞自己的牌子了
再有共產黨亂搞下還能這麼強 解放後遊戲產業應該會
超日趕美
因為中國比較優秀啊
中國足球:
中國遊戲業最大敵人就是維尼,沒了他肯定會更好
只是偷沒有用啊 你做出跟領先者差不多的東西只有屌輸而已
他們大神就很多 推薦看看陳星漢
想想看 同樣價格請繪圖員 日本只能請一個
中國能請三個 遊戲產業這種勞力密集產業
還不打爆你
遊戲業最大敵人應該是黨,不是只有維尼
做風之旅人 光遇的
以現在來說維尼=黨
不對就是維尼,只是因為現在黨是他當老大,江派對資本的
態度明顯跟他不同
不是黨吧? 江胡時代 根本沒在管娛樂 只要你不要反
共就好 哪像維尼連穿太少都管
以前江派當政的時候也搞過遊戲主機禁令的,直到維尼上
台才解禁
他們的創作環境確實不夠好 像成功的 隱形守護者(漢奸模
胡時代 是能在網上罵胡的 哪像現代連習XX都被禁止搜
索
器)團隊 好像就已經不在了 但劇組中人還另起爐灶在做新
的漢奸模擬器的精神續作
中國除了抄襲外 還能抄到超越原始國
這應該才是關鍵
例如早起航空技術師法蘇聯 中國上火星 但到現在俄羅
斯還沒辦法上火星
原神也是類似例子
台灣是連抄都不想抄直接代理現成的
他發展了啥,氪金抽卡嗎
日本動漫早期也被酸抄襲歐美 手塚治虫和迪士尼
所以第一步你還是要抄襲啊
想要開始就開創新模式
還有所有人買單
只是讓原本不高的成功率在更往下降而已
人多就能發展
是台灣自己奇怪 有遊戲不好好做 例如神都不良探這種遊戲
從抄到發展出自己特色可能是產業落後國家的必經過程
https://i.imgur.com/aRPqERE.png 就真人演出加個UI選項
我們為何做不出?明明就可以的 自己不做 然後一直眼紅別
人
是基數高... 對面遊戲做出一堆粗製濫造的又出不了國
然後每次要看一批沒聽過神都 雨血 光遇的人講什麼中國遊
遊戲 就覺得很累
不然對面其實也是99%糞作橫行 你看對面那麼大
能出來打的也就那幾個
粗製濫造那你要不要看看光遇
99%糞作 但我們是連糞作都很少
人家能打的遊戲 10個怕台灣只聽過不到5個
他是說大部分粗製濫造
你要講雨血就算了
一直拿現代遊戲跳針幹嘛
雨血也是2008的東西
中國更早以前技術確實就比較差啊
說中國廠商不會嗆玩家的是不是看不夠多?
問題問怎麼發展你一直跳針人家現在很強
又要下去了啊 黨讓你起來也讓你下去 還在睡嗎
你要討論的是哪個時代 你原文用的詞是換皮,那算很近代了吧
To七樓 所以印度也要起來了啊
人多錢多
人家以前一年出幾十萬款遊戲台灣是能生多少?
市場大+有法規讓國外比較難打進去
人多錢多啊 大浪淘沙最後還是會剩下一點
你不准買其他國家的遊戲 國內市場自然起來
中國遊戲產業最神奇的是相比其他國家,薪水居然給的
挺不錯…雖然可能只有前幾大廠這樣啦
人口.印度電影市場非常發達
等那天印度電腦和手機普及率到達中國水準時
自然印度就會開始出現大量目標吃自家的產品出來
印度那種垃圾國家別做夢發展了
30年前同樣話可以給中國lol
很多中國的玩法印度都能玩.應該說有些已經是進行式了
不過語言和種族不向中國單一.玩起來難度高很多
他們很流行一個用詞叫內捲他們已經到了一競爭過多的地步
像換皮遊戲台灣人只覺得好笑但這就是一種尋找策略
表示遊戲大家都會做但你要怎麼找到市場上最好賣的
台灣人看誰紅就代理就好了完全學不到這種經驗
笑了,推文都說中國人多錢多。那怎麼每次都會看到
有人嘴中國人均GDP被台灣屌打。
現在給人的印象還是撈錢啊
台灣遊戲業的高管大部份,都被以前黑橘智冠的廢物佔據了
廢物佔高位只想a錢,發展的起來有鬼
71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。73
[閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?如題 NCSOFT財報指出台灣是僅次於韓國的第二大營收國 超越日本 但我想天堂也許是大家小時候的回憶 所以情懷無價 但不只是天堂 韓國重課遊戲 奧丁 選擇海外發展竟然不是選擇日本或北美 而是選擇台灣 當然不只韓國 中國有很多因為政策活不下去的換皮手遊紛紛也選擇來台灣發展 由此可見台灣就是愛這套74
[討論] 為什麼韓國什麼都發展的起來?韓國跟台灣代工研發技能樹 幾乎孿生兄弟 很多地方都會互相搶單 但是韓國卻能夠又 點出風靡日美歐的KPOP69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),37
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[問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹如題,美國有10/10 日本有任天堂 韓國有楓之谷10
[問題] 為什麼印度遊戲發展不起來如題,美國有10/10 日本有任天堂 韓國有楓之谷7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :
爆
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