Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?
我通靈一下,大概兩個理由
1.不知道怎麼做
以前箱庭玩法用這套支線勉強接受,開放世界搞這招很難受英高可能也知道,但暫時不知道怎麼辦好,所以先維持這樣。
2.故意的
網路時代又不是不給你討論查攻略,法環剛發售前一兩個禮拜討論度upup我看這難搞的
支線貢獻許多。
大家都在找都在問支線怎麼解NPC到底死去哪,甚至連廢案大家都在努力挖看還有沒有
秘密在,也讓一堆YTer做攻略影片法環流量又一堆。
你看UBI還是地平線標記太清楚,有人在討論任務怎麼做嗎?網路討論度,聲量就大降了當然主要原因是其他遊戲沒法環好玩,但這部分我覺得也有影響到吧。
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UBI大宗文章在說怎麼又bug吧
其實我覺得是2
兩個都有吧,反正全推給特色,他也能爽爽偷懶
3 支線有bug 可以推給進度推太快
這就調性問題 你喜歡變形金剛打壞人的話 跑去藝術片
說怎麼都沒爆炸是件奇妙的事情
加個任務紀錄或者說明是能偷多少懶?這擺明就陰睪故意不給
當然也像電影 沒有票房是不行的 但法環我覺得在爆炸
跟文藝直接已經拿捏很好了
可是這遊戲就是做了像火山或死根支線那樣的紅標啊
他不是沒做,是做了不爽給玩家用
覺得是2吧,而且支線的處理都很暴力
都是簡單判斷過了某觸發點就直接失敗,在以前沒意見
不過打著開放世界還這樣處理就有點粗糙了
覺得一二都有 可以感受到遊戲想讓你在地圖推進的同時 npc
支線也進展 只是目前還沒抓的很好
其實大家對魂系都還蠻寬鬆的
遇到支線bug不是開罵而是跑第二輪吧
魂的任務就很像bonus 沒辦法
那種像血源 血月後一切都變了 任務中斷這種事還是會發生的
還得猜任務有沒有被砍線 還是自己漏了那一步
又或者是不是自己提前打什麼導致任務線中斷 中斷又是因
為那一步造成的
NPC掛了任務線是不是真的完了還是有隱藏條件
通通自己去猜吧
討論度真的很大,不管歐美或中日都瘋狂討論配裝或任務
反觀地平線直接躺平了
魂系遊戲探索是影響的一部分,UBI遊戲探索只是想拖你遊戲
時間,這就是差別
艾爾登能撿的道具99%是你不需要的東西,但只要看到就算爬
山也要去拿。UBI遊戲表示給你看技能點也不一定想去拿,這
就是差別
同樣全主線含支線解完都是幾十小時,為什麼UBI遊戲會被說
開放感重,艾爾登不會?玩過就知道為什麼
花心思讓玩家用心體驗遊戲跟花心思拖玩家遊玩時數是兩回事
10
說真的以前地圖小 我覺得支線那樣搞 還真的就是醍醐味 這次又大又亂 還要記npc講過什麼話爆
首Po有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N19
~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先X
我建議你換個角度想 就如同你說的, 法環自己解只能解到一部分, 剩下的都看緣分 那你有想過為什麼你跟這個NPC沒有緣份嗎? 舉例來說, 戰士壺亞歷山大一路要去的地方都很明確 往東走 -> 參加祭典 -> 回故鄉 -> 泡火山 -> 最後一步我也忘了9
防雷頁。有法環劇情雷 我也喜歡看故事 也很喜歡這個作品,特別喜歡一些劇中人物感情內斂但又直率的部分。 既然有人提出討論,那我以雲玩家身分,分享看法 支線我不太確定沒引導到什麼程度,但目前看其他人玩,1
其實不單是玩家會有疑問 業內人士也會有疑問 地平線的任務設計師在跟推的時候也炮過法環的任務設計 至於是不是眼紅法環熱度蓋過地平線就不知道惹= =
爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
Re: R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分在好幾年前曾經看過一篇遊戲評論家的訪談 他說10/10並不意味著這款遊戲是「完美」或「接近完美」 甚至很有可能該遊戲只在某個面向(或許是劇情)特化成超高水準 但其它面向普普(可能是畫面、音樂之類) 都還是有可能拿到10/10爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)40
[閒聊] 法環 大家在查攻略時發現錯過多少支線?如題 因為整個遊戲的支線太過複雜又互相牽扯 結果跑去查攻略後發現錯過一大堆東西 例如很容易被錯過的死眠少女的黑刀烙印支線 還沒拿到魔力對蠍,塞爾維斯就死掉了的人偶支線33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,
爆
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