[閒聊] 現在是不是很多人分不清重製和復刻?
只要是有點歷史的遊戲公司
挖舊作重新包裝再賣一次不是什麼新鮮事
不過看到不少明明只是HD化移植
遊戲公司卻宣稱這個叫重製
或是明明系統整個打掉重練了
卻有人搞不清楚狀況說這是炒冷飯
(低成本復刻移植那種才叫炒冷飯)
看了實在很頭痛
如果根據維基百科的定義
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_remake
老遊戲重新再販售的形式可以分好幾個階段
1.單純移植
系統針對新平台調整一下便推出
有可能會為了增加買氣,給新平台增加一些新要素
但基本上程式碼幾乎沒變
例如:2004年推出的勇者鬥惡龍8,在2015年出了3DS版
這個就是單純的移植
2.HD化
遊戲開始進入720p和1080p解析度時,出現的再販售形式
跟移植沒什麼差別
主要是因為老遊戲與現代遊戲的訊號輸出規格不同
加上因應新主機的畫質而提升遊戲的解析度
但有一些遊戲的HD版會對給少部分3D模型重新建模,或是重繪一部分圖像素材
好讓他符合當代玩家的審美觀
例如:FF7、8、9、10、12的HD版
3.復刻(Remaster)
將大量圖像元素和3D模型重新製作
做法跟HD化也是沒什麼差別
不過由於美術部分要全部翻新,耗費的功夫比HD化更多
但依然是沿用舊系統
由於最直觀的圖像部分被大量翻新
不少人會以為復刻就是重製
(而且蠻多遊戲公司也會故意把復刻宣傳成重製)
但如果嚴格定義的話
不少重製遊戲其實應該要歸類在復刻
例如:異度神劍終極版、PS4版惡魔靈魂、暗黑破壞神2獄火重生
4.重製(Remake)
不使用舊有資源
製作引擎、系統全部以現代的標準重做
通常製作團隊會根據現代的審美標準,改動原本的劇情和美術設定
甚至整個遊戲方式會和舊作完全不一樣
例如:惡靈古堡234的重製、FF7RE
不過也有少數反其道而行
明明使用新的製作引擎,卻故意原汁原味保留遊戲本來玩法的例子
像是薩爾達傳說織夢島
還有比較特殊的Demake
就是將近代遊戲反向重製成古早遊戲的畫質與遊戲方式
通常是粉絲自發的創作
例如 血源詛咒Demake版
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大概醬子
僅僅一位玩家,非業內專業人士的見解
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一般至少會分remaster和remake的不同吧
Remake不是把標籤磨掉重打嗎?
噓高清,我覺得你要擺老發理論文
高畫值三個字都不能好好打很沒說服力
依你的要求改囉,但我不認為HD化是高畫質就是
高維化(X)
好歹來個4K嘛
所以鑽珍應該是一種東西變少的復刻?
珍鑽應該是Demake吧?做得更爛
嚴格定義又沒有權威標準
你都寫有些公司把Remaster當Remake了
這兩個詞是音樂界過來的,其實有嚴格定義,只是在遊戲界
被混用了
80
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