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Re: [閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?作者
yokann
( )
時間推噓15 推:15 噓:0 →:19

我自己玩過的回合制戰鬥來說

Ex( 石器、魔力寶貝、勇者鬥惡龍怪物仙境、神奇寶貝、King exit等等)

通常都會配合踩地雷遇敵系統

我覺得優點是有些打王很刺激,它跟WOW考驗反應不太一樣

它比較考驗策略及戰術,所以雖然節奏不快,但刺激度不減,

這是我覺得回合制戰鬥的好處。

但是練功本身就無趣了,特別是這種遊戲要到虐菜時,
通常都要經歷一段很長的農田時光,而這段時光以現今角度來看,
是真的過時了。

就算神奇寶貝,你要你的PM能冷凍光線連發、大字爆、精神妨礙狂噴,中間也會有段很長的農期(打訓練師當然也算農),
而回合制的戰鬥又比及時打怪(ex.天堂)來的更無聊。

不知道有沒有遊戲是帶小隊、各自有技能、節奏明快打王刺激但又不太需要農怪的?

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※ PTT 留言評論
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k96060806/07 16:16八方旅人

HAmakers06/07 16:17八方戰鬥系統真的棒 但劇情很狗血

gcobc1263206/07 16:17Darkest Dungeon 完美符合

p458542406/07 16:18阿爾宙斯阿,平常不是踩地雷,也可以直接處理遭遇戰

pcs8080606/07 16:19上面的DD每次玩家有新穩定META官方就修規則蠻煩的

ryoma106/07 16:19寶可夢走到現在也不用怎麼農,老手打主線都能越等打沒壓力

ayubabbit06/07 16:20看不懂你要的是啥 是不要練功 還是戰鬥好玩

pcs8080606/07 16:20一開始穩定 龜戰不行了 四狗流不行 老兵的迴避也削

ayubabbit06/07 16:20感覺你想要的是不需要練功的rpgㄅ

不知道你有沒有玩過魔力寶貝? 魔力寶貝練功超無聊 練技更是無聊透頂 可是打王很有趣 王很強又兩動 有時候要和隊友說好要先補誰先恢復誰先護衛誰 其實滿有意思 就像WOW打副本王好玩 清副本小怪無聊透頂一樣

a204a21806/07 16:21關練功啥事,即時制的mmo就不用練功了喔

tony199721106/07 16:22原罪2神諭

ccc1592106/07 16:22萊莎?

tony199721106/07 16:22不想農難度調最簡單的

※ 編輯: yokann (60.251.209.52 臺灣), 06/07/2022 16:23:24

a50215200006/07 16:23撇開其他條件 你要回合制弄小隊又要節奏明快是矛盾

ryoma106/07 16:23不打野怪專打訓練家都還怕練太高,得丟幾隻手持回盒子壓等

gcobc1263206/07 16:24上面提到的神諭原罪2也是上乘之選

a50215200006/07 16:25單人回合制要節奏的話 推ふしぎの城のヘレン 再來就

a50215200006/07 16:25是one way heroics(這個回合制節奏自己控 可以慢慢

a50215200006/07 16:25想 也能高速推進

ayubabbit06/07 16:30現在回合制加上一些加速效果很常見吧 最有名就persona

ayubabbit06/07 16:31還在那邊沒弱點沒combo一拳一拳互毆 近年就只玩過DQ

saberjohn06/07 16:34P5R啊,回合制遊戲的神作

jeff66606/07 16:37P5其實不練功的話 沒搞懂機制或加成刻屬有點難過

GAIKING06/07 16:38P5S也是回合制(X),只是可以招式間自由塞普攻,和手動閃

GAIKING06/07 16:38

ChrisWine06/07 16:47P5S 把動作遊戲做成回合制也是猛

npc77606/07 16:48鍋貼旅人戰鬥機制很好 聚氣跟弱點破盾 還有適當強度的道具

npc77606/07 16:49至於那個劇情當手油的八隻腳色絆劇情就好...

innctu06/07 16:58我最後玩回合制好像是碧軌,不過那種算嗎~“~

fatjanice06/07 17:04三角戰略

sustto06/07 17:18開ce全數值99

sustto06/07 17:18變強農是醍醐味

BuHaoChih06/07 17:27戰旗回合制 聖火降魔錄 不錯玩

cliffwun102706/07 23:56歐美的回合crpg 很少要農的吧