Re: [閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?
我自己玩過的回合制戰鬥來說
Ex( 石器、魔力寶貝、勇者鬥惡龍怪物仙境、神奇寶貝、King exit等等)
通常都會配合踩地雷遇敵系統
我覺得優點是有些打王很刺激,它跟WOW考驗反應不太一樣
它比較考驗策略及戰術,所以雖然節奏不快,但刺激度不減,
這是我覺得回合制戰鬥的好處。
但是練功本身就無趣了,特別是這種遊戲要到虐菜時,
通常都要經歷一段很長的農田時光,而這段時光以現今角度來看,
是真的過時了。
就算神奇寶貝,你要你的PM能冷凍光線連發、大字爆、精神妨礙狂噴,中間也會有段很長的農期(打訓練師當然也算農),
而回合制的戰鬥又比及時打怪(ex.天堂)來的更無聊。
不知道有沒有遊戲是帶小隊、各自有技能、節奏明快打王刺激但又不太需要農怪的?
--
八方旅人
八方戰鬥系統真的棒 但劇情很狗血
Darkest Dungeon 完美符合
阿爾宙斯阿,平常不是踩地雷,也可以直接處理遭遇戰
上面的DD每次玩家有新穩定META官方就修規則蠻煩的
寶可夢走到現在也不用怎麼農,老手打主線都能越等打沒壓力
看不懂你要的是啥 是不要練功 還是戰鬥好玩
一開始穩定 龜戰不行了 四狗流不行 老兵的迴避也削
感覺你想要的是不需要練功的rpgㄅ
關練功啥事,即時制的mmo就不用練功了喔
原罪2神諭
萊莎?
不想農難度調最簡單的
撇開其他條件 你要回合制弄小隊又要節奏明快是矛盾
不打野怪專打訓練家都還怕練太高,得丟幾隻手持回盒子壓等
上面提到的神諭原罪2也是上乘之選
單人回合制要節奏的話 推ふしぎの城のヘレン 再來就
是one way heroics(這個回合制節奏自己控 可以慢慢
想 也能高速推進
現在回合制加上一些加速效果很常見吧 最有名就persona
還在那邊沒弱點沒combo一拳一拳互毆 近年就只玩過DQ
P5R啊,回合制遊戲的神作
P5其實不練功的話 沒搞懂機制或加成刻屬有點難過
P5S也是回合制(X),只是可以招式間自由塞普攻,和手動閃
招
P5S 把動作遊戲做成回合制也是猛
鍋貼旅人戰鬥機制很好 聚氣跟弱點破盾 還有適當強度的道具
至於那個劇情當手油的八隻腳色絆劇情就好...
我最後玩回合制好像是碧軌,不過那種算嗎~“~
三角戰略
開ce全數值99
變強農是醍醐味
戰旗回合制 聖火降魔錄 不錯玩
歐美的回合crpg 很少要農的吧
75
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