Re: [閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?
當然是神諭原罪2阿
這款雖然是回合制戰鬥
但戰鬥好玩到甚麼程度?
好玩到steam工作坊打開
有人自製“增加戰鬥密度”的mod
同一場戰鬥沒有固定的解法
不同的職業配置
不同的進場選擇
不同的策略
都會有完全不一樣的遊戲體驗
尤其是策略以上的難度
可以說是每一手都要深思熟慮後才能下決定
不容有失
某個npc很強?那你有沒有試過開打前先跟他交易,賣一個超重的箱子給他,讓他開打後因為負重動不了?
怪在籠子裏,出來很強很麻煩?不妨丟睡袋(不可損毀)直接堵住門口試試看?
防禦超強血超厚打超痛的敵人?試試直接把岩漿傳送到他腳下
各種外鄉人打法,只有想不到沒有做不到
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※ PTT 留言評論
80
[法環] 史東薇爾城底下那隻有沒有簡單的方法?底下有一隻腐爛樹靈,打起來很煩躁,而且掛掉了又要重跑一次老鼠地下道 那麼大一隻根本看不清楚他的動作,就在那邊一直扭阿扭扭扭 根本分不出清楚到底是傷害判定還是他在蠕動而已,只能憑直覺在那邊亂翻亂打 其他像惡兆跟葛瑞克單挑我都覺得很有趣,但腐爛樹靈這種王我覺得很煩 之前我有到邊境英雄墓地打另一隻樹靈,那邊可以叫骨灰75
[閒聊] 回合制戰略遊戲這幾年偏少不知道是不是我錯覺,我總覺得現在回合制戰略好少, 多人合作類型變好多。 XCOM,mutant year zero,都是我喜歡的遊戲, 至於還加入經營模式的total war 三國我買了,但是就是不合胃口, 我就是想配裝,配點,迎接下一場戰鬥。62
[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,48
[心得] FF起源,爽快與挑戰性兼具,非常好玩這款出來後評價一直不太好 原因大家也都知道...畫面實在太爛了 這款的畫面不是單純貼圖品質或解析度不好而已 而是太糊了,整個遊玩過程會覺得畫面好像蒙上了一層霧 在一個敵我動作都偏快的動作遊戲下玩起來真的是很傷眼43
[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的34
[問題] FF XIII 戰鬥好玩嗎?我知道YT能看, 也知道有文能爬, 單純分享戰鬥的文是有, 但目前沒看到比較精闢講戰鬥系統的遊戲性。 FF 1026
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化21
[問卦] 台灣製作最好玩單機遊戲是哪款?乳提 小時候玩過很多國產遊戲 雖然畫質不算出色 但好玩度 耐玩度 不見得比現在的遊戲差
爆
[轉載]他的名字是嗷嗚龍寶_AoWu(上+中)爆
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2024SRS(超級機器人魂) 台北歌單速報65
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