Re: [原神] 為什麼夜蘭營收這麼高?
因為太強了
夜蘭就角色好看
劇情其實寫很爛
戲份又沒有像是八重那樣有在主線跟活動出來過
但是因為太強了
原本以為是sup 結果打起來不只sup還能輸出
米哈遊遊戲的定律就是 [鐵打的輔助 流水的輸出]
意思就是強的sup型角色保值度絕對比較高
(看向各討論版一直敲碗的萬葉就知道)
而卡池營收量基本上絕對都跟強度成正比掛勾
所以八重的卡池營收有夠爛的阿 香有屁用 劇情多有屁用
最終強不強才是營收高不高的重點啦
--
夜蘭立繪其實也沒對到我的點 真的就是強度太香
畢竟要花錢還是會考量強度的 所以要營收高都是強度夠
說真的不懂強就抽 沒抽夜闌也能隨便打都能滿星8
八重人設很成功的 而且從崩壞起人氣就高 可惜了點
會有人說看強度的是少數 嘻嘻
畢竟這遊戲要抽一隻需要一些花費 強度重點考量之一不意外
八重人設注定小眾
崩壞的八重就又帥又(曾經)有T1強度
這次營收曲線有個特色是第一天衝頂的國家少 後幾天才開始
八重人設哪會小眾:色色狐狸大姊姊哪會小眾..
角色塑造時間比八重長的有幾隻阿
爆發 可見觀望的人不少 等評價起來了才開始爆抽
因為第一天都觀望阿 要看實測強度阿 發現超強就開抽了
更別說八重的劇情跟戲份有夠多 這樣塑造下出來抽還暴炸
八重立繪一出在當時還是破紀錄耶
設計八重技能組的真的可以開除了 浪費
沒辦法 抽一隻都要存蠻久的 當然都要先觀望一下 很怕中招
沒玩崩3的可以去看看八重櫻在那邊的技能組 那個帥
原神的八重 相比之下普普
都號稱「後臺輸出」 八重整個就像姆咪一樣啊
八重那個根本叫做站場副C
夜蘭一命還大地圖體力無限
如果外表跟人設有非常討喜第一天就會衝了 所以才說這次因
狐狸的e 至少要拉到20秒 不然跟賽一樣 旁邊的將軍都25了
強度而抽爆的應該佔不少
要做掛屬性副c 就不該做雷屬 雖然雷是和劇情掛鉤
如果是掛水火 那強度會上一個檔次吧
每次提到說多少會看強度抽 就有人要跳腳了
狐狸E號稱14秒 等你轉完三圈第一根圖騰只剩下11秒
不過隔幾天才開完的新劇情應該也有功勞 最後一段把夜蘭跟
換句話說這個「副C」你約每10秒就要切他出來轉三圈
承認吧~強度對大部分人還是很重要
魈都塑造的更立體了 還一堆主播控制不住馬上把魈補滿命的
夜蘭還有個問題是傳說任務搞到我對天叔好感上升比較多...
夜蘭反而還好
魈也帥 劇情讓我也想抽 .
戲份比不上阿影跟綾華的傳說 有種草率感
不然跟八重那種設計機制草率的情況你選一個吧XD
間章不是主線?
八重E至少也要2x秒起跳才合理 不然才疊起來就沒了
也不提抓目標問題 八重的Q傷害也已經夠爛了 e還不夠強
八重身上不合理的點可不是一點兩點而已
八重到現在都是那個狐狸在搞啊,跟上面說的一樣 你幾乎
可以算是每10秒要出來轉一次還花時間傷害不課命座還沒
有,大招充能需求還非常高幾乎可以當空氣,自己看看八
重0命一精每秒狐狸傷害才多少,再看看別人,完全不看強
度才是少數
最近好像還有不少喝紅茶衝滿命的 XD
活動章節 過了就玩不到了
這次是列為魔神任務間章 之後應該還是可以看吧 只是不能
跑秘境打怪而已
哪一個遊戲不是輔助永流傳……本來打手型的角色就是容易
受到傷害通膨的有效,玩遊戲永遠都是先找輔助角色。
八重那個時候其實還有搭配將軍傳說任務第二章,劇情上狐
狸存在感那麼強結果營收XD
八重公布立繪的推當時是刷新過去角色的紀錄的 結果那成績
是真的對不上她的人氣
*各角色推特點讚數的紀錄
我看你是不懂ㄛ,合格的米家輔助輸出要比主C高才對
八重...mihoyo一手好牌打成這樣 哀
八重真的莫名其妙
簡單來說 如果強度不高 就算有愛抽一隻就好
但強度高通常前段玩家就會抽滿六隻 那個營收當然倍增
最開始被喊說鐵打的輔助的,是1.0的溫迪呢,至於他現在是
否還是鐵打的(笑
綾人又不算強,還不是靠著好手感有著不差的流水
綾人的流水說明玩家不是光看強度抽
溫迪是遇到葉天帝,加上被深淵跟稻妻針對
斯里蘭卡紅茶半價抽抽佔起碼一半原因啦
因為現在課半價才對吧
夜蘭以空降角來說劇情不錯了吧,看看前面的優菈
夜蘭的劇情很棒啊。看完主線抽到一命了。
綾人算強吧?我家開E一刀二萬耶
文章內的流水是指中國服啊,中國服也沒紅茶喝..純強度黨
原來紅茶國是斯里蘭卡 我以為是英國
我0命綾人吃buff也能一刀2萬多啊
但跟其他吃滿buff的T0角比,綾人輸出只能算普通
你還要疊buff 啟動就是慢夜天后幾秒啦
劇情我覺得還行啦
吃Buff二萬?我沒Buff就二萬了...
這是幾命幾精啊?0.0
二命一精啊
夜蘭設定上就璃月特務,劇情可能要慢慢來
呃...一般機體討論不是0命就是滿命,各角色命座差異不
是很適合混一起討論(如胡桃1命,雷神2命)
爆
[原神] 八重神子再nerf 背刺高命我是沒想到過一個版本後還被mhy再搞一次 八重神子被削弱 當初反應的八重神子問題有 劈不到黃金王獸、若陀龍王的尾巴(第三階段)、風魔龍會打風種子 以及常恆陣列機關會打無敵分裂體63
[原神] 總覺得過頭了怎麼說,應該算是有鑑於一些影片跟言論吧 是挺多人在傳的,本來在猶豫要不要發,想一想還是跟大家聊一聊 先看幾個影片吧 滿命時間都差不多 30多秒 八重沒有比較慢31
[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了八重這次的事件,個人覺得最傷的不是甚麼強度黨, 因為像我這種只打每日、劇情、看風景的, 其實對強度沒啥追求, 目前最強的角色也是80級止步, 只要大世界的任務、劇情能過,我都OK的,58
[原神] 八重神子與夜蘭 - 站場or後台 分析一樣先看影片 當八重站前台的時候,殺生櫻一劈是12萬 但你把八重換到後台去,只剩下三萬,足足差了快四倍(Q也是) 看完滿命的之後,來算一下0命的八重50
[閒聊] 零命八重神子是否值得好好重新評價?最近實在懶得開電腦,轉向成為手機玩家,比率大概是從原本的90:10變成10:90吧, 現在除了深淵12層還是得開電腦認真一下,其餘遊戲內容幾乎都用手機完成了。 最大的差別就是原本可以隨意玩想玩的角色,變成為了配合手機必須玩最方便的隊伍。 那麼一個玩起來最輕鬆方便的隊伍應該要怎麼組呢?50
[原神] 米哈遊 八重神子 改動八重神子的主力技能-殺生櫻 原本是大範圍隨機索敵 2.6時 改成就近鎖敵整個被玩家罵翻 日推還被炎上 真的是自己搞死自己49
[閒聊] 輸出能力很高的輔助?一般來說遊戲為了平衡,對於能提供隊友治療、增益及保護能力的輔助角色,在設計上 自身輸出能力往往不佳,需要與攻擊力強的角色組隊才能有效率地提升等級。 但事情總有例外,就會有那麼一些人喜歡把輔助角色玩成輸出路線, 於是就變成了能幫助隊友又能自己火力輸出的全能角色,宛如一人軍隊。 骸骨騎士大人亞克-主職業天騎士副職業教皇,還會其他多種職業技能,本季龍傲天代表39
[閒聊] 夜蘭VS萬葉又來請教一下 我原本有發文問我原石 如果賭夜蘭小保 會不會之後抽萬葉有危險 但20抽放下去 七七跑出來 目前就剩下80抽 原本是想說那就等萬葉吧 可是這幾天看討論 好像夜蘭沒抽會是下個萬葉 這又讓我有點猶豫了36
Re: [內鬼] 關於需不需要抽滿命平民不平民的先不說 這句話實際上是很有問題的 以現在的環境來說,確切一點是從優菈往後(甘雨跟胡桃也算) 滿命C的輸出是超級溢出的,基本上都是輸出爆炸 隨便用臉滾鍵盤都亂殺深淵,如果等到這些滿命C都砍不動的那一天11
Re: [原神] 米哈遊 八重神子 改動其實八重這角色 因為是法師的關係 天生就只能打出屬性傷 然後雷屬性傷的問題就是 1.盾牌 2.雷史萊姆 3.雷盾深淵法師 不管是哪個角色,只要是雷屬性傷害基本上這三個就是推不動 (所以我說北國幹嘛派女士來 你派一堆雷史萊姆就可以把雷電將軍海死了)
爆
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