Re: [討論] 10/10銷量一千萬算成功嗎?
劇情全跳過的話
最2的遊戲性是數一數二的神沒爭議吧
反正一堆人整天吹任天堂不做劇情強調遊戲性有多成功
就把最2當成人瑪莉歐玩就好惹
對啊
--
那我去玩馬力歐就好了啊==
劇情那麼爛乾脆沒劇情 那我還不如玩馬力歐==
瑪莉歐遊戲性強多了
數一數二神應該有爭議8
而且瑪莉歐比較歡樂,10/10這種血腥黑暗的世界觀,還要
看艾比那個臉就很不爽
打槍遊戲太多了,去掉劇情只談打槍最後沒有排前面
所以我去玩馬力歐了
遊戲性好是跟ps自己的遊戲比 還自以為比得上瑪利歐?
去掉劇情我也覺得FF15滿神的 還真的有瑪利歐迷宮給你玩
你這和把船的龍骨拆了 然後說這船其他地方造的真好
的差別在哪?
在那之前這個限制級的遊戲你能給小孩玩嗎
最二跟馬力歐比遊戲性是認真的嗎
你打槍遊戲要劇情沒差,那至少遊戲性要有DOOM那種程
度,我就是他媽來打槍的
那我告訴你,只看遊戲性我還是會選馬力歐
10/10還不如FF15吧,至少FF15男帥女美
10/10還要看艾比那個便秘臉,好像大家欠她錢一樣
FF15連修車的都是大奶熱褲正妹
瑪莉歐沒啥劇情 奧德賽的都市國就只是個解除城市危機
我覺相反 遊戲性滿無聊 劇情倒是可以接受
那我去玩沉默的小鎮2就好啦(咦?)
瑪莉歐自己本傳遊戲性都不錯,還一堆衍生系列當打工仔
+大家舉辦慶典這樣而已 但我想多數人在這劇情下得到的
最後生還者看起來連本傳都不行了
快樂遠勝一些劇情向遊戲的整部劇情
要10/10那種劇情我寧可沒劇情
要劇情當賣點至少底特律變人這程度吧
只談遊戲性那根本就沒必要掛"最後生還者"惹得一身腥==
真的,劇情簡單+遊戲性高絕對比爛劇情的體驗好非常多
索尼這麼愛電影運鏡式冒險遊戲 不吃不行逆
比最2遊戲性好的槍/殭屍遊戲太多了,一個以劇情為主的遊
戲把劇情給搞砸就沒救了
只論打槍來說很讚,所以還是有人期待多人連線,但以
遊戲節奏來說,有些地方太冗長
以前嘴任天堂沒劇情結果現在索自己也不看劇情?有沒有你
索整天用迴力鏢插自己臉的八卦
什麼回力鏢 時空背景不同之術好嗎
瑪莉劇情歡樂 怎麼比
前一秒吵架下一秒猩猩做愛 各種劇情不合邏輯叫神?
敢這樣寫還端出來 是真的蠻神的
男女吵架完直接上床還蠻合邏輯的啊==
不過這篇是說除去劇情,兄弟你沒看內文吧
有時候女生吵架氣pupu抓來打一炮就好了,床頭吵床尾
合就這樣
不過我覺得本家遊戲第一次床戲是這種東西真的==
最2遊戲性也沒多好啊...
反了,最二是典型的畫面和技術最重要,遊戲性隨便的那
種,他的遊戲玩法部分不就是典型的3A模板而已
遊戲性? 你是說破爛的武器系統 還是手遊不如的技
能樹?
如果這片不叫最後生還者2,叫群猩做愛傳,還能不能有這銷
量
覺得遊戲性不錯+1,反倒是一代的劇情完全無感,所以
在二代發售前就對劇情不期不待不受傷害 XDDDDD
論遊戲性市面上一大票槍GAME 最2真的有特別突出的地方?
所以搞成多人遊戲自然會有大眾玩家洗掉惡評 教育成功
並沒有 關卡和地圖設計太爛了 而且他的遊戲性也沒有真正出
色的地方 演出不差 但也就只是精緻而已 不如戰神那種震撼
人心的演出
只要遊戲性我隨便一款打槍game抓起來都比這款爽啊
2042:真的嗎 太好了
10/10純論打槍連DOOM的一半都摸不到吧
遊戲性沒有特別出彩
一代二代遊戲性都很爛,一本道玩太少才會捧
89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了54
[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品許多人玩遊戲的都會注重遊戲機制好不好玩、沉浸感如何和美術設計等等元素。而早期好玩 的遊戲不一定是豐富的劇情為主,而是以遊戲性和挑戰性取勝。 如題,有沒有像宇宙神遊fgo 之類的反例,劇情很好但遊戲性完全不行的作品? --37
[閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?如題 通常很多人會說老任的遊戲很有遊戲性 這是個稱讚意思 不過遊戲性具體而言到底是什麼? 要怎麼形容遊戲性呢?19
[閒聊] 任天堂劇情最神的遊戲是哪一款?如題 受老前輩宮本茂的影響 任天堂遊戲的方針一向是故事性薄弱 遊戲性強 瑪莉歐跟薩爾達的劇情套路多為萬年救公主 沒有太深入的劇情背景 有些角色扮演類的遊戲 像寶可夢 火焰紋章跟異度神劍則會有比較明顯的劇情14
[閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?如題 AVG在紅白機早期曾經紅過 連任天堂都跳下來做自己的AVG遊戲 後來因為遊戲性不足沉寂過一段時間 第二次則是90年代因為搭上CD載體 進入全語音時代而興起8
[問卦] 力宏的唱功是不是數一數二的?過去的天王 天團 周杰倫 五月天後期的現場演出 幾乎都跟現在不能比 反倒是王力宏近期還是維持在一定水準 例如2019年的福利秀5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機
爆
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