Re: [閒聊] 只有索尼沒有在協助獨立遊戲開發嗎?
https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/indies/
其實一直都有
最近SIE合作比較大的獨立遊戲就Stray這個遊戲
https://youtu.be/hrdf44z4VWo
貓咪可愛
以及去年的年度最佳獨立遊戲 Kena
https://youtu.be/pWh5388AEHw
然後每次State of play也會塞幾個獨立遊戲出來
像是前幾周的SOP
Eternights(看起來很日系但是是美國公司做的)
Season: A letter to the future
Rollerdrome
土衛六那個不知道算不算就是
所以應該算...有協助一咪咪吧
--
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※ PTT 網址
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 06/14/2022 23:46:56
推
NMS算最大咖嗎?
推
也就幾款有派人協助開發,而且這些也不是什麼低成本獨
→
立製作,平台對於大多數獨立開發商不友好仍是事實:(
推
rollerdrome的公司以前還算indie,現在被Private Division
→
買下來(take two)還算indie嗎?
推
協助開發一直都有 其實比較常看到的是PS上架好像麻煩很
→
多?
推
鹽與聖所好像就是在PS賣得不錯轉向開發多平台
推
你舉這些反而更證明,索尼就是看不上那些小團隊小成本的
→
獨立遊戲
→
謝謝你證明 瑣霓只看得上大團隊的獨立遊戲
80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人33
[閒聊] 索尼榨乾舊遊戲之後的下一步?索尼的新會員方案 能玩到PS4期間 蠻多有名好玩的大作 (雖然大部分老玩家想玩的應該都玩過了...) 也能玩到PS1~PS3 時期 某部分的舊遊戲 所以等於近期舊遊戲跟古早舊遊戲都蹭玩了24
[閒聊] 微軟XBOX挺獨立遊戲 已支援超過25億美元原文標題:微軟XBOX挺獨立遊戲 至今已支援獨立開發商超過25億美元 原文網址: 聯合新聞網 楊又肇 依照微軟 ID@Xbox 項目資深總監 Chris Charla 說明,從 2013 年宣布啟用 ID@Xbox 獨 立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過 25 億美元金額,同時在過去 3 年內13
Re: [閒聊] 獨立遊戲錯了嗎?我是覺得喔,如果已經做到都請聲優了,搞了一堆宣傳了 舉個例子,像這個小魔女諾貝塔還有動畫宣傳PV喔 這種的就已經不是獨立遊戲了 獨立遊戲哪有那麼多資源可以揮霍的?4
[閒聊] 日本獨立遊戲開發的概況 面向跨文化市場的挑戰原文標題:[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 原文網址: KWL 日本是電玩遊戲產業代表性的大國,但日本的獨立遊戲,相較於全球,能見度與影響力就 沒那麼強烈。在日本經營著獨立遊戲開發者社群的 Anne Ferrero,於 2022 年的 GDC,
爆
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