Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?
以前玩FC的暗黑龍
哪有什麼輔助線 參考格 戰前預測 悔棋 無損模式啊
馬都要一個一個去精算步數跟血量
算錯死夥伴就摸摸鼻子重開
這才是策略遊戲的精髓吧
現在的火紋真的變惹......
--
一直追求硬派就沒人玩啊,xcom還不是搞了簡化行動點
呵~
才成功重啟,你拿上古的那作繼續發展下去也不會有人
玩
以前就硬到人一直跑 我玩聖戰真的是RESET按的比START多
不就變了才活下來的
以前SRW也好硬XD
凹跳點 凹會心 凹閃避 凹競技場 一場都要打超久
我絕對不買,遊戲那麼多我幹嘛被遊戲玩
愉悅R
SLG玩到變成SL GAME,真的是嫌時間太多XD
像我就覺得凹跳點根本智障,物理性的浪費玩家時間而
精算不是問題,但是放一堆隨機要素是要算個屁
已,你還不如給我直接固定點,不然凹這個跟我直接開
1%被爆擊打死這種多遇到幾次就不想玩了
修改器去改達到的結果是有什麼不同
現在的FE有轉職低於下限直接拉到下限就是合理的設計
你可以都不要看啊 只要被一個敵人打到就直接讀檔 玩起來
跟fc的應該蠻像的吧 用點腦好嗎 人家又沒阻止你怎玩
凹點主要是玩家想凹 但他本來就是愉w悅w設計的一環 天
賦運氣不好就直接從戰場上掰掰
一個失誤就要re真的煩,又不是人人戰略大師,一場又TMD
久
會小眾真的不意外
所以貝維克傳奇 超容易MISS的一堆人玩不下去
岩男惡魔城之類沒續作的東西就有人一直自己找玩法 反倒是
聖火都還有續作卻有人要找不到玩法
也應該說夥伴會死就是FE本來的設計 想要克服就只能像
狼師一樣一直SL大法 不然就是接受他
早就有夥伴不會永久死亡的模式了,也不用堅持FE一定
做的太硬派客群擴展不易
要人被殺就會死才夠味,這設計都引入超過十年了
不死人是覺醒引進的嗎? 剛好十年
新紋章之謎吧
※ 編輯: yang560831 (114.27.36.108 臺灣), 06/18/2022 23:27:13黑暗龍開始就不能死人了 只能復活一次
IF還有不死鳥模式 下一回原地復活XD
從覺醒就變了 現在是大聯姻時代
玩過FC的暗黑龍的,當時還能吃下那畫風。如今回首.....
不會啊= = 又不是什麼醜爆的方塊人 即使只玩過GBA以後的要回頭玩也很容易就能上手 因為這系列的基礎早在第一作暗黑龍就已經奠定了
一直硬派才不是辦法 失誤就要全盤Re太痛苦 還是節奏
就已經偏慢的回合制 現在要我回去打封印烈火死都不要
凹點真的
我也想不凹點就過關啊 但他難度尿性 不凹點過得了關嗎
DS那個重制的暗黑龍 人的臉真的想讓人摔機
跟艦C有87像吧 你現在不凹 你未來只會打更痛苦
不過我也不會想玩風花雪月那種就是了
風花雪月就引進學生跟主角至少跳二點/職業保底 跳再
怎麼差也不至於太誇張 能上前線(最高難度論外)
FEH pvp 絕對有比當年動腦精算有過之無不及
事實上這麼硬派的結果就是要倒了
FEH pvp 被摸死一個人整場就白費了 就算贏了分數也
不能看 所以那方面我就放生了XD
用心弄人設才能續命
FEH就是屎
不死人往後應該都會作為可開關選項保留著 畢竟已經
是系列傳統了全刪掉很可惜 讓抖M們能選擇體驗這個
刺激就好 不過目前應該多數玩家都還是會選擇玩會死
人的模式(看死亡對話也是種惡趣味XD)
不會死人的FE 跟沒有醬汁一樣
我風花雪月都開會死人模式,討厭的角色第一次盜賊
戰就送他上路,有好遺產可以拿的拿完在送他走。
你可以不要用啊,逼大家跟你一起硬派要幹麻...
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