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[閒聊] 早期火紋是不是毀在節奏?

看板C_Chat標題[閒聊] 早期火紋是不是毀在節奏?作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓10 推:14 噓:4 →:13

如題

像暗黑龍 紋章 聖戰 776

都有一個很嚴重的問題 就是戰鬥畫面太長
https://i.imgur.com/Etqzmjt.jpg


包括雙方走路的時間 交鋒的時間 加經驗的時間

一次交鋒可以花到10秒以上 想像一下這種畫面一關要出現五六十次吧

直到封印之劍省去了走路 直接排排站互砍 節奏的問題才得到解決
https://i.imgur.com/Xa7fYrY.jpg


以前附近的鄰居 他們都不想看我玩暗黑龍

除了看不懂日文外 最大的因素就是這種拖沓的戰鬥步調

讓人不禁好奇 早期火紋是不是什麼都好 就是毀在節奏啊?

有沒有西恰?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.40.79 (臺灣)
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doramon88806/20 11:27呵~

takase06/20 11:28sfc時代玩家習慣的節奏和現今不同

marioworld06/20 11:29不想看你可以關掉

wl234016706/20 11:29誰會想看別人玩SLG 好吧我會

soma201606/20 11:29所以這ip一直都在死去跟復活間反覆橫跳

wl234016706/20 11:29說到底再短重複個幾百次也會膩 戰鬥動畫就是打有名字的

a50215200006/20 11:29後來就直接關動畫了 特別是跑N輪以上時

wl234016706/20 11:29再打開就好==

a4316491006/20 11:29系譜後面敵人動一回合我可以泡一碗泡麵==

takase06/20 11:29堀井雄二有講過,dq11其實有針對性調整步調

bobby475506/20 11:30我覺得戰鬥動畫是FE精華就是了 但重複玩確實會關

yniori06/20 11:30其實可以關掉~關動畫的話也會在地圖面顯示戰鬥~一樣帶感

diefish556606/20 11:32關掉啊

a4316491006/20 11:34不過要說動畫機戰長十倍就是了==

nigatsuki06/20 11:35可以關啦

LiNcUtT06/20 11:35不想看你可以關掉,另外成廣時期的戰鬥畫面太Q版沒fu

artage06/20 11:40連可以關掉都不知道... 想黑能不能動動你那可能和三葉蟲

artage06/20 11:40一樣大的腦袋

YomiIsayama06/20 11:40機戰表示:

willytp9712106/20 11:43系譜誰的戰鬥畫面都可以關但是劍聖艾拉和拉可秀母

willytp9712106/20 11:43女的一定要開啊 看對手打兩下被她們反擊流星劍隨便

willytp9712106/20 11:43就砍十幾下超爽的

你懂的 這種爽砍好幾刀的還是要看 所以才捨不得關啊~

※ 編輯: yang560831 (114.27.40.79 臺灣), 06/20/2022 11:44:37

rock542106/20 11:4384

Guaiss06/20 11:46可是機戰動畫都很帶感 有時還有乳搖cutin

Guaiss06/20 11:46FE就人走過去戳一下再走回來而已

shortoneal06/20 11:50機戰反而是早期簡潔,然後越後面動畫越長

zycamx06/20 12:18老實說比起戰鬥畫面,那個時代真正花時間應該是凹跳點和競

zycamx06/20 12:18技場的S/L時間。

stonecoldii06/20 12:26SLG的戰鬥畫面 目前只遇到夢戰的有意義。雖然我也

stonecoldii06/20 12:26不知道是沒寫好 還是刻意