Re: [討論] 為何負責扛傷害的角色會叫"坦克"?
如果從DQ2和FF來看
那麼絕對在eq之前就有戰法牧鐵三角的概念
因為以前80年代玩遊戲
就已經有這個概念的雛形了
而DQ又源自於巫術
巫術又源於TRPG的龍與地下城
我微弱的印象上D&D是沒有什麼戰法牧概念
但是當遊戲進行多了
人們會發現一種趨勢能提高過關率或勝率
那就是隊伍中 有坦 有補 還有個地圖炮打手
(如果是三人小隊的話)
這就好比Dota剛出來並沒有
上路坦 中路法系 下路AD配一輔助的概念
(幹 這套打法的名詞我忘了 囧)
但是隨著遊戲進行多了
人們就會找到一個先手勝率最高的方式
就像圍棋會先下外圍而不是第一手天元
象棋可能先動兵卒或者炮或馬這種玩法為常見
這個概念在單機遊戲可能推廣有限
而且人人都能用等級碾王
但是到了要互助的網路上 人們機體也有限
就會尋求一個效率最高的分工
至於坦
靠杯這都已經變動詞了XD
但是是錯的喔要注意
起源一戰 衝鋒進去掩護步兵輸出
所以歐美人把這類職業稱為坦克很正常
但是台灣當時沒有這個概念
就是叫肉盾或血牛
特別是當時許多遊戲沒有什麼仇恨值概念
怪會打第一個打他的就是了
譬如天堂 力體騎就是很明確的坦役
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.33.148.13 (日本)
※ PTT 網址
→
早期都叫血牛、肉盾
→
跟你說 DnD的概念是戰賊法牧...
賊那個是功能性 TRPG或某些單機遊戲太重要 但是網路遊戲不能彰顯這種特色和重要性 於是把賊給拔了
※ 編輯: bear26 (126.33.148.13 日本), 06/21/2022 19:13:15推
eu流
→
賊負責開門開寶箱,但是網路遊戲反而很不需要這些能力
噓
MOBA類遊戲裏DOTA也沒有EU流勝率最高,甚至DOTA本身也
→
不流行EU流,是從LOL以後的遊戲才有這種趨勢的
→
大家都想打怪直接拿裝,除非有副本設定一開始就有扇門解鎖
→
後直通尾王,否則盜賊職業就只能乖乖當dd
推
早期wow的賊有這個功能啊 開鎖等級高可以開通靈、黑石深淵
→
的門,跳過一些區域或前置任務。還有開地城偶爾出現上鎖的
→
寶箱。
噓
dota才沒有eu流
65
首Po就我所知,三次元坦克 一般是用來突破敵方戰線用的 當然防禦的方面也很強 但真正價值還是機動跟火力 但是常看到一般遊戲裡面7
我記得除了坦克 也有肉盾、血牛或是兄貴等說法 會叫坦克應該是歐美那邊傳過來的 名稱不同,但工作性質都一樣,就是要幫人撐10秒 順便借串問下2
這要從EQ開始, EQ建立了MMORPG副本的基礎-鐵三角即: Tank- a character tanked the boss Healer-a character keep the party members alive (DD)Damage Dealer-hurt the boss
爆
[問卦] 一定要回味的單機遊戲現在的遊戲感覺都沒有以前好玩 結束後就不想再重玩了 以前一個好的遊戲都可以一玩再玩 就像大航海時代4一樣 還有什麼遊戲是可以回味的爆
[問題] 求推薦能用手把玩的遊戲前幾天因為得到了10天假 只能獨自在家打電動 但是因為身體狀況不是很好 坐在椅上上用鍵鼠會太累 所以想求一些能躺在床上用手把輕鬆玩的遊戲55
[原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」引語 蔡浩宇瘋了。 1000億美金,也沒買下米哈遊和蔡浩宇的夢想。 2020年9月,《原神》甫一面世便成績斐然。彼時,騰訊和字節兩家巨頭的戰火,也延燒到遊戲賽道。看到《原神》正冉冉升起,兩家公司便都競相向米哈遊拋出橄欖枝。75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好30
[閒聊] 有沒有會隨著遊戲進行而不同的bgm如題 像是大流士系列中最有名的那首 the world of spirit 在boss之前是一個調 但是到了boss28
[閒聊] 怎樣算"單機遊戲"?前面吸血鬼倖存者的作者講了一句「單機遊戲要什麼平衡?」 獲得不少讚賞 可是實際上很多單機遊戲也會被抱怨平衡,例如萌夯 大家認為怎樣的才是單機遊戲? A.完全沒有連線要素的才叫單機遊戲26
[閒聊]遊戲通行證大概從什麼時候開始發展的?RT 昨天看超可撥GP賽車名為買斷遊戲 卻有通行證等級跟商城內購等神奇操作 然後想想沒什麼概念何時開始有通行證這種操作的 概念還停留在單機遊戲開始拆DLC劇情or季票之類的商法
爆
[Vtub] 赤井心/哈洽馬七周年目標爆
[閒聊] 玩寶可夢機台 學童花光零用錢82
[問題] 當Vtuber基本技能是什麼?77
[閒聊] 鐵道、原神、崩壞3的五月營收?63
[閒聊] 寶可夢機台就是一種變相賭博吧?61
[情報] sf6 快打6 紀念一周年各項統計專頁57
[閒聊] 想要跑3A大作60FPS預算35K夠嗎?66
[金庸] 天龍掃地僧機械神似乎無損作品評價?56
[閒聊] 急!這是嵌合蟻女王吃了羅傑嗎?52
[閒聊] 大家忘記綿木蜜雪兒了嗎QQ53
[情報] NVIDIA遊戲AI助理Project G-Assist 幫50
[迷宮] 奇爾查克是不是結婚的好對象50
[情報] 巴哈姆特動畫瘋HK 今日正式開始營運60
[閒聊] 九日可說是近幾年來台灣動作遊戲之光了吧43
[討論] 金庸如果現在出道也只是另一個借鑑下下?47
[閒聊] 我打OO...!?是新一代名句嗎?46
[問題] 水母是什麼時候跟GBC黃金交叉的????44
[Holo] Nerissa 分享以前慘遭霸凌的經歷44
[閒聊] 原來大谷喜歡看 排少 棒大 鑽A43
[閒聊] 夸兔大戰 SF633
[問題] 羅傑為啥又紅起來了42
[閒聊] 冰系什麼時候開始變成這樣的?41
[閒聊] 上STEAM熱銷排行榜的超級色色遊戲42
[TO?]《傳奇系列》明年30週年 仍無發表新作消息41
[討論] 快打6目前有高手轉傑米或豪鬼了嗎?39
[閒聊] 在2077裡 台灣是很重要的國家嗎!?38
[妮姬] 咖啡廳部隊也太歡樂了吧37
[閒聊] 無職這集的失O是必要的嗎?37
[閒聊] 正版散貨36
[閒聊] 謝謝你 巨金怪!