[閒聊] 現在的手遊好不自由
最近玩了幾款養成類手遊
各家模式都大同小異
角色培養、設施升級、闖關、打王、活動跟小遊戲
其中發現一些遊戲在自由度上的共同問題
1.角色提升限制
每款遊戲都有自己的角色品質分類方式,例如英文分級(SSR、SR、S、A、B、C、D)、顏色分級(金、紅、紫、藍、綠、白)
我可以接受角色初始數值以及升級的加成倍數不同,但是品質做限制會不會太扯了?我對一個C級奶妹很有愛,想要練到SSR也不行?
2.設施提升限制
主要等級會限制設施等級的提升,例如三國遊戲的主城為你的主要等級,農田、兵營也有自己的設施等級,我如果主城只有10等,設施就不可能練到15等
偏偏主城要升級還有一些附帶條件,後期要升級真的雞巴困難
導致現在都看不到主城10等,高等東巴想去偷襲,結果發現對方設施50等,結果被打趴的奇觀
3.好友系統
這部份可能是會占用太多資料庫存量,所以很多遊戲只有公頻聊天功能,而沒有好友跟私聊功能,這點可以體諒
但是也會因此玩遊戲變成自己在玩,而沒有多人連線的感覺,有點可惜
總之現在的遊戲不知何時開始都變成限定選擇,玩起來自由度很受限,搞得跟香港一樣,順便問一下版上有沒有推薦自由度比較高的手遊呢?
--
1.低級奶妹遲早會出泳裝SSR 2.課VIP15或高命數高寶
數可以解放技能等級 3.做了你還是會去用DIS或LINE群
的
好友功能 有跟沒有一樣==
3你要想一下如果有人拿來騷擾別人之類的 或是遊戲公司要
不要審查言論之類的問題
我覺得不做能理解
中文的好不自由就是好自由的意思
公主連結 蔚藍檔案的角色強度不跟稀有度掛勾
你有愛當然都可以練好練滿,但遊戲公司不是吃素,當然
會做出同角色不同級別的差異,不然怎賺錢
跟KMR的性癖掛勾
1.早期的遊戲還真的有把弱卡練起來翻身的,但現在只會叫
你抽卡,越出越強你不抽跟不上
2.這好像是以前web game的設定吧,映像中應該還是有類似
機制存在吧?
3.這應該是遊戲習慣的改變,以往MMO就是早期聊天室的衍
伸,現在流行速食文化,簡單按一按收工下線換另款遊戲,
也淡化一些早期需要你組隊不然不能玩的限制,但犧牲的就
是社交功能
3 做再怎麼好最後還是會去用discord之類的 功能差太多
不要說啥早期晚期的遊戲,就是單純遊戲設計要不要讓稀有
度綁定強度的問題,有些就算標榜人人都能升到SSR但是基
礎數值還是不如天生SSR底的
設施那類也是那種遊戲的常見模式了吧?網頁時代就那樣了
好友部分就看人吧,我是基本不看手機遊戲聊天室的人
說實話你們整天拿出來說手遊怎樣怎樣的幾乎都不是手遊特
有現象
下載一個繳稅app是想要有什麼自由==
玩怪物彈珠啊
手油核心就是不自由 第一天玩膩
之前玩一個江湖大夢就滿自由的
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家281
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。71
[問題] 想找簡單又可以兩人一起玩的遊戲最近疫情又開始變嚴重 而且夏天也快到了 假日應該大多會窩在家裡耍廢 就打算跟女友玩遊戲消磨時間 不過她是超級新手71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好49
[問題] 找類似俠客遊、elona的遊戲就是自由度高,沒有明顯的主線,玩家能自己接任務, 四處刷寶、跑商、結交朋友的遊戲,人物也能自由的build。 騎馬與砍殺(部落與彎刀),類似我要的,但這兩款都是打下一座城池後就無聊了。 剛買了低魔時代,但DND的設定讓我適應不良,所以放棄。 紫色晶石(stone shard)也算是我的菜,但目前內容太少,更新很慢,放置中。36
[閒聊] 請教日系自由度高的PC遊戲各位好,之前有來請教過太閤立志傳自由度的問題,謝謝各位當時的分享。想要請教有沒有 同樣是「日系」,且有「高自由度」的「PC」遊戲呢?如果是如同GTA這類整個開放世界大 地圖的當然很好,如果是以其他種類來呈現的高自由度遊戲也沒問題,再請各位不吝推薦一 下,謝謝。 --18
[問題] 打怪練等 怪的等級也提升的意義是什麼?練等打怪一直都是遊戲的一個內建功能 以前玩三國志英傑傳就是享受練高等來虐電腦 但也有些遊戲是等級練高 怪的等級跟著提升 怪等級提升這能理解 讓玩家能練最高等 但有些遊戲 劇情的反派角色等級也跟著提高
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