Re: [閒聊] 一拳211
這篇只是自己看日式作品的多年心得,並不精確的感想文。
一拳超人從ONE到村田版,我的看法是它算越來越好的,因為它更貼近日流劇本本質,只是還在作品衝撞,在試錯中與讀者交流,與讀者預期觀賞的內容有差距,所以讀者失望。
我認為日式劇本的本質就是說教,不分動漫或真人都是如此。其中又分嘴巴說教(金八老師)或用行動、拳頭說教(暴坊將軍、水戶黃門),又臭又長的說教更是顯學,自有大河劇起在日本就流行到現在,屢見不鮮。而日式作品終究要回歸本質,像隔壁棚剛打完的師生問答之旅、像幾年前完結的忍者、武士、孤兒、老師等多種長篇大賣題材,越到後期說
教成分就越重,不管開頭劇本多自由、多叛逆、多搞笑、多熱血最後也都會回歸本源。
一拳超人開頭讓人上癮就是它不說教。自興趣使然做英雄,不用進行矯正世界之旅,
遇事只需要一拳喵下去,不等對面答話,只用事前操作醞釀情緒,就能得到辛勞一天過後來罐大杯冰啤的暢快感,它之所以讓人驚豔,就是在於反說教套路帶來的刺激深受讀者
喜愛。
從村田版波羅斯到惡狼篇間的劇情就不說了,從創作角度上簡單來說就是ONE創作能力
越是精進、就越接近日式劇本本源,這邊就和一拳超人創作的核心(不說教)起衝突,其中明顯的轉折點是無證騎士崛起受歡迎後,就一本道無限接近說教本源;而惡狼篇只是從說教變成又臭又長的說教成果,如果這階段的試錯能成為後續養分令讀者喜愛,倒也樂見其成(根據ONE版劇情後續還是說教本位...)。未來一拳應該不太可能重現vs波羅斯的暢快感,也不會超越無論在嘴上、拳頭上都又臭又長的惡狼篇軍訓內容了。
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怪人餓狼~
但波羅斯前面 深海王、 隕石就有說教意味在了
我覺得一拳前期也是在說教吧 前期的反諷本身就是說教的
一種
美式那種像奧術 單純演出角色之間的衝突 才是沒說教(?
行動說教 用 言談說教
原來是日式10/10
老師每次都在說教啊
埼玉其實挺常說教的
拿ONE版琦玉師徒對練vs惡狼當例子,傑諾斯、惡狼同樣是一堆內心戲, 琦玉就像晚飯前牽小孩出門遛公園,過程省略; vs傑諾斯(一拳喵下去問:要回家吃飯了嗎?) 傑諾斯:(點頭) vs惡狼(一拳喵下去問:要回家吃飯了嗎今天煮了大餐) 惡狼:(搖頭) 好吧再玩10分鐘,今天煮的菜都是你喜歡的,有炸豬排、章魚香腸等巴拉巴拉... (再一拳喵下去問:現在要回家吃飯了嗎?) 惡狼:(搖頭) 差別在這吧。老師在揍隕石、深海王、波羅斯過程中也沒同惡狼那麼多交流,(說教內容) 也不是對對手說的,以日式作品對我來說已經夠新穎了,起碼跳脫了向對手說教定番。 向第三方說教我就當作是過場劇情了,如果這也算上的話,那我的說法就不成立。
※ 編輯: kingion (111.243.111.90 臺灣), 06/23/2022 16:08:38前面就在說教了好嗎...
不會解讀就別強行解讀,即使是西方的超級英雄一樣
有著大量的說教劇情。說教難看與否的根本不是長短
,而是在於目的。你口中的日式說教會難看的根本原
因是反派被強行降智,理念和主角方相比極為不成熟
,就像餓狼僅僅是因為童年時被霸凌的經歷而去不分
青紅皂白地反對英雄。如果是要圍繞童年霸凌去做文
章,那麼核心應該是在於反對以大欺小,恃強凌弱。
比如說假面甜心在抹殺已經投降的波羅斯的手下的時
候就應該沖出來阻止,這才是符合人設的行為。同時
能有著切題的效果,也就是自詡主義的大多數並不見
得就是正義的一方。
火影的說教也是典型的反例,帶土的理念坦白說就是
個死屁孩級別,因為要讓所有人在夢境裡幸福就把現
實裡擋路的人全殺了,即使是愛著自己的師母。
你可能誤會了,我沒有解釋說明說教的長短對劇情好壞誰優誰劣或好看難看 我只說長篇賣座的日流劇本最後會流於又臭又長的說教本,一拳超人也不例外 惡狼因為童年發想想成為怪人,跟琦玉因為興趣使然想成為英雄有什麼差別? 兩者都是劇內不被理解的存在。至於你提的火影反例,事實上很多賣作漫畫都是星星之 火動機扭曲成最終BOSS級別燎原的,哪有什麼反不反智問題,這套路不行早在野比雄太 拿多拉A夢道具時高材低用就該被淘汰了好嗎? 要說反例,獵人廁索這麼討人厭,現在草稿出來也是一堆人追。只要作品能符合讀者 預期或超出預期的閱讀樂趣就是加分了;就像銀魂最後篇章還不是又臭又長,又愛說教 ,最後連載結束還不是一堆人推爆喊真香? 這對好看難看不是絕對的
※ 編輯: kingion (111.243.111.90 臺灣), 06/23/2022 17:46:15哪裡有人推銀魂結局篇?
推 原po的意思是「傳統日式說教風格」跟一拳一開始的本
質「興趣使然並且一拳解決」在惡狼篇產生衝突了吧 難看
與否跟說不說教無關 但冒然改變作品核心客觀來看確實會
有虎頭蛇尾的危險
對,就接近樓上說的,我認為這也是讀者喜歡的琦玉重點
正因為琦玉沒有說教、矯正世界之類要素,才顯得獨特,但
惡狼篇中的變化只要是日式作品就很難繞過,不夠平滑罷了
你說的這些是one版有的問題吧,村田版的問題是沒有
差異化的角色塑造和戰鬥太多了,雖然可能是村田畫嗨
了
拿最新話舉例,前面餓狼和光頭打根本沒必要,
讓別人打到餓狼進化就行。
除非這次是故意不讓光頭無敵了
35
6/9釋出的210話結尾 讓讀者想說是要接回ONE版的餓狼虐S級英雄橋段嗎?30
爆破這話算數第一次出手,實力真的蠻誇張的 先不說那些跨次元的招式,光是基本的反應速度可以接下惡狼全部的攻擊,就不愧對排名第 一的實力,還是在保護其他人的前提下做到的 波羅斯排名是不是又要下降一名了 埼玉>>>>神明?>>>>>>爆破=惡狼>>>>>波羅斯13
接下來如果劇情是琦玉認真用全速繞地球跑、使時間倒流,應該就很好解決了,反正琦玉 力量速度或者能量都是無窮大(?) 他都可以一拳打穿進入鳳凰男跟童帝的精神世界了,說不定還能學會打穿進入餓狼的精神 世界(然後待很久回來現實會發現只過了一秒) 我之前也有說過209改掉小屋正坐只是要往後延而已,至少餓狼要多打一陣子再來打到中30
手機排版&文長注意 先說我對原作跟重製版有褒有扁,都是我個人感想 每次都有人說重製版亂改、村田跟one吵翻之類的,當然村田提案修改是有發生過的,但 未經同意亂改我認為幾乎不可能 日本人在職場上是非常謹慎的,縱使也有很多比較隨性或粗枝大葉的人,但從村田的工作12
買單行本會發現one每集都有寫作者的話, 所以我覺得210跟211會改變這麼大, 應該是他跟村田還有編輯有討論過才會發生的。 但為什麼變這麼大? 一.爆破提早登場、能力提早展現。1
如果改成說, 這一話黑頁以後,埼玉回歸戰場 至 結尾認真互毆的部分, 都是神明讓埼玉看到的幻覺, 本來神明想讓埼玉看到自己輸掉,從而接受神明的幫助, 但是埼玉在幻覺世界中的互毆,產生的能量反而把幻覺世界打破,4
我猜傑諾斯沒死 隨便通靈個老梗 傑諾斯的意識數據早已備份到雲端 破壞核心也只是破壞傑諾斯的身體機能 只要博士重造一個身體傑諾斯就能原地復活19
奇怪 傑諾斯變成裝置藝術都幾百次了 從第一集被拆到現在19
不不不完全不會擔心傑諾斯 比起傑諾斯,我比較擔心現場的一般人 被核輻射直擊到暈死 體內的DNA應該都被打斷了 基本上已經是一具具活死人了13
以前有我有這樣猜過, 看完211之後,我越覺得之前的猜測越有可能。 我們都知道村田是作畫怪人, 他作畫效率幾乎超乎常人,村田甚至還抽空製作一個小動畫
爆
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