[閒聊] Digital Foundry評論風花雪月無雙
來源:https://www.youtube.com/watch?v=FLAldgi0djw
開頭先介紹Omega-Force跟無雙的歷史,這個公式代入很多IP都很好用,還有跟老任合作的歷史
然後搬出最近一部的災厄啟示錄來做比較
首先,這是他玩過最注重故事敘述的一款無雙遊戲
而遊戲中的諸多細節也都盡力的還原了風華雪月的狀況,讓他看起來完全就是一款風花雪月的續作
然後介紹分工,這部的分工IS主要負責的是劇本、美術設計還有系統設計
而其他程式還有技術類的工作則是由KT這邊的人負責
本作相比很多無雙遊戲僅用選單帶過,真正做出了營地讓玩家升級設施、人物、武器、照顧馬、做菜,使的戰鬥以外的部分有更多可玩性
而在戰鬥中,還有指揮隊友做事的功能,非常方便
畫面的部分,如同災厄啟示錄盡力還原了曠野之息的場景、風格,並且透過動態解析度讓畫面來到810p
不過也因此,災厄啟示錄的FPS大致在20-30浮動
而本作的部分,同樣在對話風格、UI設計、畫面都盡力還原風花雪月的感覺
如同災厄啟示錄看起來很曠野之息,風花雪月無雙看起來也很風花雪月
但也因此使畫面水準比起災厄啟示錄看起來是下降的
其實本作的畫面最高可以到1080p(主機模式),而掌機模式則大多數時間維持在648p
畫面看起來較差主要原因應該是抗鋸齒在本作偏動畫風格的畫面上並沒有表現很好
相較之下,災厄啟示錄的畫面就會更乾淨、清新一點
他們很好的將2D美術圖轉成3D人物模組,但人物描邊的黑線反而成了鋸齒的主因,這是從風花雪月本身就存在的問題
另外遊戲中存在一些比較寬廣的平面場景,也因為材質過濾的不足而顯得很糊
然後還有一個與最早的FE無雙相同的問題,就是人物移動時缺乏重量感、人物移動的動畫感覺太快了,而且攻擊時少了一些特效的感覺,相較之下災厄啟示錄的動作系統打擊感會更舒服
https://i.imgur.com/jn4AhRO.png
FPS的部分,本作大致都維持在30FPS以上,平均是33-36FPS,沒有鎖30FPS
開大招的時候FPS會降,不過表現還是優於災厄啟示錄
然後雙人遊玩的部分會讓畫面品質下降,人物陰影變不見、路上雜兵變的比較稀疏,不過FPS仍能穩在30上下
要特別講的是,以NS遊戲而言,本作讀取非常快(影片中實測是6秒25)
最後總結的部分,Digital Foundry認為本作是至今最好的無雙遊戲
對於風花雪月的粉絲而言,本作會是相當棒的遊戲
同時本作也是近幾年相當好玩的遊戲之一
--
雖然我覺得沒有很長,但還是來個太長不看懶人包
1.整體風格很風花雪月
2.主機模式最高1080p,掌機模式平均648p
3.單人遊玩平均33-36fps,雙人大概在30fps上下
4.讀取很快
5.風花雪月的粉絲應該會喜歡
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06/23 15:21
版權無雙好多了,戰國無雙和三國無雙超爛XDD
別人的無雙永遠做得最用心
三國和戰國就有歷史之壁在精華也在前面就用完了
分工感覺還不錯,由原作公司寫劇本的意思?
感覺就是版權無雙那些外人設計的其他部分,
Omega-force老是不懂得吸收運用,出本家時還是頂多只
有些不成熟的新東西
因為老任給的預算多啊,光榮代工就是一分錢一分貨
版權有更多預算 有額外監工 額外創意 才會做得比較好
像FF起源就感覺錢沒給夠
光榮自己做本家都會常常發瘋做一些奇怪的"創新"又沒預算
那個光榮star跟那個開放世界真三八就是案例==
搞不好光榮下一片就要推出FF無雙了
我覺得主要是改革結果老玩家不買單
主要是本家無雙每次搞新東西,也常常順便把之前優點丟
掉啊.......
看到第二家盛讚「至今最好的無雙遊戲」,我港券算是沒白換
這片我會說是是加無雙的風花雪月
而不是FE3H風格的無雙 大概能這樣形容
戰旗變無雙ㄉ風花雪月
這FPS以NS來說很棒了
這版有給到80/100
我比較希望能像前作720p但穩定60fps
畢竟代工不能隨便做,做不好下次就沒有單可以接
本家看起來就沒梗然後開發人員想不出好梗了 去幫其
他家代工吸收他人意見都會有新氣象
最注重故事敘述?
有比p5S注重嗎
好奇文本量有超過P5S嗎?
蛇魔也不錯吧
爆
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