Re: [閒聊] 如果Fate做成開放世界可以怎做?
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 照原PO要的開放世界不適合
: 反而比較像大逃殺
: 而且是開房間 幾個人一起的那種
: 而且是只有7個玩家的吃雞
: 玩家是御主,操作從者是隨機配對
: 一開始要選據點,然後每組之間事先不知道對方的位置
: 再來從者戰就是類似AC那樣的戰鬥吧
: 不過我想了想,最麻煩的應該是數值設計
: 在FSN裡面抽到好從者壞從者差距很大
: 例如藍傻對魔力可以直接讓招式無效
: 但是PVP遊戲這樣搞就是糞作
: 沒玩過AC不知道平衡如何
其實,這個以前魔獸爭霸3有出過地圖。
然後連隱藏技能都有設計出來,藍傻-遺世獨立的遺想鄉,R姐-騎英手綱(直線版)。
玩法也確實類似大逃殺,只是也有小怪可以讓英靈練等升級。
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首Po我們的宇宙神油FGO已經締造了奇蹟般的營收 在現在遊戲都要主打開放世界的流行之下 如果下一款Fate作品想要做成開放世界的探險 可以怎麼做比較好 有沒西洽1
大逃殺 雖然我不是魔術師 但這聽起來不錯對吧 用魔法少女伊莉雅的世界觀 路上撿卡片可以變身不同英靈3
照原PO要的開放世界不適合 反而比較像大逃殺 而且是開房間 幾個人一起的那種 而且是只有7個玩家的吃雞 玩家是御主,操作從者是隨機配對1
把聖杯戰爭做成遊戲就好了 自定義角色 魔術系統完善放進遊戲 再把fgo裡面累積的大量從者一部分做出來 然後就能在縮小比例的冬木市,打聖杯戰爭7
如果要做開放世界的話,最適合的大概是艾梅洛閣下II世事件簿 但就技術上大概不可能 包含整個時鐘塔內的詳細室內地圖(大概粗略比擬成整個台大校園吧) 再加上倫敦的街道地圖 還有幾個事件中跑去的地點
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