Re: [閒聊] 如果Fate做成開放世界可以怎做?
照原PO要的開放世界不適合
反而比較像大逃殺
而且是開房間 幾個人一起的那種
而且是只有7個玩家的吃雞
玩家是御主,操作從者是隨機配對
一開始要選據點,然後每組之間事先不知道對方的位置
再來從者戰就是類似AC那樣的戰鬥吧
不過我想了想,最麻煩的應該是數值設計
在FSN裡面抽到好從者壞從者差距很大
例如藍傻對魔力可以直接讓招式無效
但是PVP遊戲這樣搞就是糞作
沒玩過AC不知道平衡如何
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推
御主從者隨機配對 刺激
推
可以讓強從者比較耗魔 沒魔就直接出局
推
以前有fate dota,照那樣弄就行
28
首Po我們的宇宙神油FGO已經締造了奇蹟般的營收 在現在遊戲都要主打開放世界的流行之下 如果下一款Fate作品想要做成開放世界的探險 可以怎麼做比較好 有沒西洽1
大逃殺 雖然我不是魔術師 但這聽起來不錯對吧 用魔法少女伊莉雅的世界觀 路上撿卡片可以變身不同英靈1
把聖杯戰爭做成遊戲就好了 自定義角色 魔術系統完善放進遊戲 再把fgo裡面累積的大量從者一部分做出來 然後就能在縮小比例的冬木市,打聖杯戰爭7
如果要做開放世界的話,最適合的大概是艾梅洛閣下II世事件簿 但就技術上大概不可能 包含整個時鐘塔內的詳細室內地圖(大概粗略比擬成整個台大校園吧) 再加上倫敦的街道地圖 還有幾個事件中跑去的地點
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用55
[問題] 新手詢問使用特別再臨的從者選擇各位前輩好,我是前幾天剛入坑的新手,在小小課金(不到1k)的情況下抽到超人熊跟術傻( 新手運氣好?),現在主線只有過初章,從者沒幾隻且等級最高只有12,五星就上述兩隻, 四星則只有槍大公跟B叔。 剛看到特別再臨可以讓一隻從者免費升到滿級,不知道是建議用在術傻、超人熊、還是等到 快90天有沒有抽到其他五星再考慮呢?33
[F/GO] 2022年愚人節新增從者介紹慣例的往年回顧: 1.Miss鶴 【鶴從者】29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗26
[閒聊] 各位的支援欄從者有特別偏好或回憶嗎?如題 Fog的支援從者系列。 雖然本意是幫助好友助戰使用 但其實幾乎都拿來曬卡居多(除了幾個知名輔助 除外) 在基本上曬卡的情況下 會選這隻曬大家是有什麼偏好或回憶18
[閒聊] 是錯覺?FGO從者很少裏界畫師這次日服活動有看到小梅跟藤真等大手出禮裝 小梅也是畫過FGO幾次,不過都是禮裝 然後有一次情人節人造人有畫也是禮裝 因為我沒有特別去整理就問一下 裏界畫師出從者的是不是真的不多?11
[問題] 關於從者硬幣的計算?各位午安,剛好看到美版從者硬幣上了,想請問從者硬幣的數量是怎麼計算的? 爬了一下文有看到說會依照之前的抽取的紀錄給予硬幣數量? 舉例來說: 如果我某五星寶二,等實裝之後會有180個硬幣?還是只有90個? 因為之前有歪到某五星,不知道該直接升還是該放在倉庫等實裝硬幣再升...7
[閒聊] 和對方互換從者的標準判斷就是指對方下從者時,你是否會不理它或是下從者跟對方從者互換掉的判斷標準 一般如果是只要沒阻礙,疾馳就能贏當然不理它 不互換就一定會下去當然要想辦法換 但除此之外的對局中假如對方是屬於 從者和您攻防相當、換不掉(生命值大)、從者有特殊能力(必殺)、進化後攻擊力比你高
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