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[討論] 有人還記得Final Fantasy 13的遊戲模式嗎

看板C_Chat標題[討論] 有人還記得Final Fantasy 13的遊戲模式嗎作者
ThreekRoger
(RogerMko)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:40

以前就對這款遊戲有興趣,當我得知他是回合制的時候就頓時失去興趣

然後過了這麼多年,想起他是回合制的時候頓時對他產生很大興趣XDD

再XGP上隨意逛的時候才喵到FF13三部曲竟然都有!

所以就興高采烈的開始遊戲,然後對他的"回合制"感到相當的疑惑

我還去網路查查是不是我不會玩...

結果很多古早的討論是說直接選攻擊一鍵到底給AI判斷就全解決了

手動根本來不及

呃.....那我還要"玩"什麼==

這遊戲本來就這樣?有改過嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.115 (臺灣)
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gino071706/28 00:29看影片遊戲 還要看那個黑人做一堆多餘動作

Dino6012806/28 00:29只玩過1 其實操作起來還蠻爽的 但要玩很長一段才給

Dino6012806/28 00:29你完全體,前面功能沒開滿又限角色很無聊

allanbrook06/28 00:30就集ATB選招啊

l632189906/28 00:30就...擺陣型放給它動

leon1979060206/28 00:30戰鬥不是吧,就打弱點打到破防然後一波帶走,FF後面

leon1979060206/28 00:31都多少有延用,我是滿不喜歡的就是了

laipenguin06/28 00:31初期你自己手選去點也沒AI自己選好用

laipenguin06/28 00:32真的需要自己選特定攻擊也是比較後期?的事情

leon1979060206/28 00:33然後FF13主控角死了就直接GAME OVR

laipenguin06/28 00:34不過不管改概念都是一樣 累積break滿破防後全員攻擊

laipenguin06/28 00:34中間適度加點buff跟debuff

kuninaka06/28 00:35不是無腦A而已

kuninaka06/28 00:35亂講的

kuninaka06/28 00:35要不時切換陣行

kuninaka06/28 00:35無腦A根本破不了防

kuninaka06/28 00:35我比較喜歡FF13-3的戰鬥系統

SuM0m006/28 00:36累積break 上buff debuff 切陣型的爆發或防守

leon1979060206/28 00:37陣型切換也滿講求時機的,有時候晚一秒切防禦就滅了

kuninaka06/28 00:37https://youtu.be/qPumQjEwwVc

kuninaka06/28 00:39但是我覺得累積break這種戰鬥系統,其實還是挺無聊的

laipenguin06/28 00:40它們就很喜歡用...到FF7RE也是打break

kuninaka06/28 00:40FF7RE我直接開簡單模式了

kuninaka06/28 00:40懶得再那邊搞break

leon1979060206/28 00:41break用好幾代了,FF15跟FF7R也有,打久真的頗無聊

SuM0m006/28 00:42自己去查 不同的角色有不同的功能 attacker打爆發

SuM0m006/28 00:42breaker累積break defender 內建減傷 依據需求切換 對遊

SuM0m006/28 00:42戲夠了解 第一次選完指令後沒換陣型前都是repeat

leon1979060206/28 00:42FF7R有時候只是打個小怪還要break真的會讓人翻白眼

laipenguin06/28 00:43日廠好像很喜歡break(偏見) 玩過好幾家都有

SuM0m006/28 00:43他的break機制跟7r又不一樣 無聊建議不要碰

SuM0m006/28 00:44破曉也是break 系統 廣義來說 法環的poise 也是break

SuM0m006/28 00:47p5不也是在打break?

kuninaka06/28 00:48FF13的break太冗長了

kuninaka06/28 00:48玩到要睡著

kuninaka06/28 00:49隻狼那種節奏就很快阿

kuninaka06/28 00:49FF7R的戰鬥系統是有加快節奏

igtenos198506/28 00:51不會難啦,到偉大脈衝讓人眼睛一亮,結局動畫也有騙

igtenos198506/28 00:51到我眼淚

感謝各位意見,我統整一下就是我沒搞懂怎麼玩而已 我繼續玩玩看應該就會懂大家在說什麼了

※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 06/28/2022 00:56:29

oread16806/28 01:02LR比較好玩

lpin00003106/28 01:1213三款的戰鬥系統都有不一樣的變化,尤其是雷光歸來

lpin00003106/28 01:12的版本,幾乎動作化的ATB系統可以在16的預告片裡面看

lpin00003106/28 01:12到相似的部分

td78945612306/28 01:13因為前面招式超少,還不如給電腦自己玩

rockmanx5206/28 03:07歧路旅人也是要打Break吧?感覺真的很流行

ex99000006/28 05:23Ai有點智障 尤其是坦 會在沒有嘲諷到任何人的情況下接防

ex99000006/28 05:23禦招

ex99000006/28 05:24應該設定可以關閉隊友學會的技能以控制隊友行為

igtenos198506/28 07:2113-2出的時候我還在想出這個幹嘛,故事不是都講完了

igtenos198506/28 07:21,結局也是嚇我一跳又流淚了

SuM0m006/28 09:0313正確的戰略根本不用花很久break 不是每隻怪都是烏龜 真

SuM0m006/28 09:03正決定時長的是break後的輸出

tsukasaxx06/28 17:02選陣型 記得偵查過敵人 電腦同伴都會自動放招

shinchung06/29 21:34糞系統