[討論] 為什麼大逃殺遊戲能風靡全球,變成主流
近幾年走大逃殺路線的射擊遊戲一飛沖天,佔據直播主流,玩家數也很多
從發跡的PUBG到現在正Hito的APEX,基本都不脫離這套玩法
但平心而論除了高玩,大多數死老百姓要玩很久很久很久很久才能吃雞個一次吧?
絕大部分在落地槍戰~拾荒移動的過程就出局了,平均起來一場都不一定殺得到一個人
平均起來說不定儲隊畫面~跳傘的時間比槍戰還久
就算lol鐵牌四的底層玩家,打個一天一定會有carry全場的highlight時刻
但像吃雞遊戲這種大部分時間都當韭菜,很難秀起來的遊戲是如何成為主流的呢??
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靠賽啊
打輸直接閃人 打贏爽到射精
當大部分的人都是輸家就能消除輸家的劣等感
有朋友吧,聽說有人一起玩感覺不一樣,嗚嗚嗚
不用像白痴LOL 被戳爛還要等投降
打贏:好爽再來一次!打輸:只是意外下次可以更好~0w0
沒吃雞至少還有玩到 steam有送幾款fps 我都是入場
跑沒幾步就被爆掉了 根本不知道在幹嘛
槍型態的我沒玩 但永劫無間確實多排和單排是2個體驗 多
排歡樂太多了
一直打架一直爽啊
怪隊友爛 VS 怪運氣不好
你是不是沒玩 其他都改進減少拾荒移動了
多排打贏一個團戰互相吹捧那氛圍 回回不去單排
別的競技遊戲要嗎輸要嗎贏,得失心會比較重
吃雞類大概絕大部分的場都是輸,比較能夠放下得失心去體
驗遊戲樂趣
所以你為什麼要單排當韭菜?最低底線apex玩個生命線 永劫
玩控場幫隊友開戰也行啊
打一場花的時間不多,技術有影響但不是絕對
自然就會吸引很多人去打發時間兼舒壓了
Hito....
傳統fps對抗 節奏快進場馬上拚技術 對一些人就是缺點
跟哈扣fps相對比較不吃技術 靠賽也能贏
傳統fps遊戲幾乎沒有運氣要素
不過大逃殺後來演變也是往調整遊戲節奏改進
像我這種射擊白癡玩傳統fps都負責被秒殺
49我什麼屁都不會靠撿尾刀跟拾荒還打進過前5
apex快 身法帥 新手也有r301 電能狙擊玩
不過缺點也是靠賽要素過大 電競就遠遠比不上傳統fps
韭菜就是拼搶拼不贏至少報位一下吧,很多就是急著滾出
去的。
就手殘也能玩阿 當乞丐撿東西 按個技能也覺得自己有在
玩遊戲
不然像lol或是傳統fps一進去就一直送頭你會覺得他們想
玩嗎
傳統fps就是比較硬,實力不夠的遊戲體驗不好
但大逃殺多了隨機要素,隨機要素才是重點
隨機要素也要被那些職業講到拔光光了,金盾下一季高機
率改動,sweet抱怨太多玩家拿R301,日本直播主每一季都
想要Nerf當季主流槍,我看通通砍成莫三的性能好了
垃圾時間才是重點,傳統死鬥根本都在死,復活3秒就
掛了,怎麼學都不知道,大逃殺多了很多垃圾時間,實
況主可以拿來嘴砲,菜雞玩家可以拿來慢慢學
nath大說的沒錯,隨機要素才是樂趣,但apex為了
高端想要的平衡,正在慢慢把樂趣拔掉
比傳統FPS多很多槍法外的要素啊
路線安排就可以影響名次了
打牌靠賽 輕鬆自在
按照進化論的邏輯,就是喜歡而且擅長玩大逃殺的原始人才
容易在史前時代活下來留下基因?
發跡不是h1z1嗎
沒 最早是七日殺的模組
證明大家喜歡靠賽
不是七日殺,是阿嬤3
h1z1從經營變大逃殺所有人都來抄
簡單
都沒有長久穩定發展的呀過一陣子就過氣,比賽偏無聊
不算主流吧 多人遊戲當然有一定玩法
爆
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