[閒聊] 2022上半年Steam報告:疫情紅利逐漸不在
https://www.incgmedia.com/spotlight/2022-steam-first-half
根據 Video Game Insight 的調查報告,截至 2022 年 6 月 24 日,今年已有超過
6000 款新遊戲在 Steam 上架,平均下來每天有至少 34 款遊戲。與去年同期相比,
2022 上半年成長了 11 個百分比,每個月的遊戲上市量相比去年也都有所增加,這顯示遊戲開發領域持續成長,儘管許多大型發行商在疫情後停滯不前,但獨立遊戲製作方面,反而因為小規模的營運而迅速適應疫情下的市場,帶動遊戲產業的發展。
獨立開發項目主導遊戲市場?
在 6015 款遊戲中,有高達 5985 款是由獨立遊戲工作室完成。而在上半年發售的遊戲中,有 75% 的遊戲售價低於 10 美元,只有 56 款超過 40 美元。其中有 80% 的遊戲總收入不到 5000 美元(在扣除 Steam 30% 的抽成之前)。在剩餘 的 20% 中,有將近五成的遊戲售價落在 10 到 20 美元之間,實際上這些遊戲的平均價格為 17.9 美元。
https://i.imgur.com/BadYsgo.png
截至 7/4 ,Steam 上已有 76222 款遊戲,其價格分布與 2022 上半年差距並不大,有
79% 的遊戲售價低於 10 美元,570 款遊戲超過 40 美元;在 7 萬多款遊戲中,總收入未達 5000 美元門檻的卻僅有 68%,這說明在 2022 年上半發售的遊戲中,玩家對於遊戲的選擇性較為集中。
上半年遊戲銷售排行
在 2022 年發布的遊戲中,有 70 款突破百萬美元大關(已扣除 Steam 30% 抽成),其中售出 800 萬套的《艾爾登法環》以 3.8 億美元收入的成績遙遙領先。最有趣的是,前 10 名中有 4 款獨立遊戲,分別為《Dread Hunger》、《V Rising》、《Raft》、和《地心護核者 Core Keeper》,不久前《消逝的光芒2 人與仁之戰 Dying Light 2 Stay
Human》的開發商 Techland 仍被歸類為獨立遊戲工作室。
若從銷售量來看,《失落的方舟 Lost Ark》(台灣由樂意傳播代理,無法透過 Steam 遊玩,且仍未上市)從 10 名之外直上第 2 名之姿,之所以如此是因為《失落的方舟》本身為免費遊戲,但仍有 30 到 60 萬的活躍玩家數,是 Amazon Games 少數成功的案例。
=
https://i.imgur.com/oLLkDaa.png
80%的遊戲銷售是不到5K的
--
正常 遊戲越上越多 玩家的錢包就那麼大而已
沒打五折以下我可是不買的喔
遊戲玩不完了
80%裡面不知道多少粗製濫造的= =
遊戲多到玩不完(X) 值得一提的遊戲又符合味口的太少
不是每個玩家都像馬利歐Maker的神農氏一樣隨便都試都玩
看人吧,我是很喜歡去挖獨立遊戲和冷門作找寶,大作類
最近的同人HG 我覺得 VH這個分類都找不到滿意的
的接觸很少,但大概也是因為比較偏解謎愛好才會去挖
是啊所以我說不是每個玩家都這樣 你遊戲不夠有特色
就是下去了 要一堆人去找hidden gem不太可能
真的,現在都開始找一輪神作,肉割開始不想買了
已經買太多,玩不完,不太想再買肉割
疫情共存 串流、顯卡、VR、筆電PC、晶片需求都明顯下滑
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Re: [閒聊] 只有索尼沒有在協助獨立遊戲開發嗎?之前推特上一群獨立商在幹索尼對獨立遊戲商態度有多差時 一家獨立遊戲發行商的CEO也跳出來 給了一張他們家遊戲各平台"收入"(非銷售量)的圓餅圖11
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