[閒聊] 想清掉記憶重看/玩的作品
對我來說要非常合胃口的作品才會去二刷或三刷
但二刷以上時 因為已知劇情如何發展
免不了會少了劇情起伏給自己的震撼
一刷時的那種感覺已經回不去了
動漫的話 我最想重看的應該是巨人
前期營造的世界觀跟氣氛太吸引人
巨人之謎逐漸明朗後也會好奇結局如何
零劇透下一口氣看完一定會是種難得的體驗
遊戲則是GTA V
作為我玩的第一個開放世界遊戲
跟著主角邊開車邊垃圾話
主線跟支線任務過場動畫每個都很有特色
邊玩邊想這遊戲怎麼這麼多低能神經病角色
頭一百小時的遊玩體驗至今還是難以忘懷
--
石之門
Ever17
曠野
最後1代
探索感非常優秀
十三機兵防衛圈
Ever17
Ever17
E17不需要巴.....清掉記憶改用 現在的作品演化至今
巨人
FZ、黑之契約者、厄夜怪客、大騷動、無頭騎士、天元
突破、頭文字D、環太平洋、傳奇怪獸宇宙
的觀點 E17小慘其實...
小圓,看的時候已經被劇透八成了
muv luv
Ever17
oneshot
有些東西還是要配合當代來看 其實WW
EVER17洗掉記憶也沒用 以現在觀點來說還好而已
除非你把全部近代記憶都洗掉才有用
一堆== 神作等級的都想重置啊
月經文
同上 Ever17 要能回味 要洗掉的東西太多XDDDDDD
暮蟬悲鳴時,因為我最初是把自己捏爆再看的
巨人 最後一話不要看
噬謊者
石頭門 想再次體會感動
寶石之國
反個角度來說單純想清除記憶的我會推槍彈3動畫....
五等分 看到炒雞蛋篇 後面不要看
石之門 小圓 FZ 巨人
最想要還是小時候看什麼都有樂趣那樣子
問 就是命運石之門
黃金神威 重溫第一次看到各種名場面的震撼
輝夜 看到奉心祭篇 後面不要看
CLANNAD
如果可以洗掉記憶兼退錢的話 我會選V3
動物朋友2
記得上個月才有人問過同樣的
曠野之息
ever 17
我倒是想清掉所有小黃本的記憶,看了幾萬本都差不多...
最二,洗掉記憶不要玩
我覺得還要把我的價值觀打回20年前 才有辦法
巨人+1
烙印勇士 巨人 黃金神威
最近的話 13機兵
命運石頭門
櫻之詩
紅村 我喜歡現在的自己.JPG
雖然沒看完整 但超想忘記
逆轉裁判
Undertale
石頭門 TOTONO
最近的話是 OPUS 龍脈常歌
EVER17 +1
柯南的月光綱琴鳴奏曲
前幾樓講的不錯欸,之前沒想到要模擬現代環境
E17現在玩起來可能會覺得很瞎
那我就選石頭門、石頭0跟天元了
生化奇兵:無限
Ever17
巨人
石頭門 小圓
十三機兵
十三機兵防衛圈,槍彈辯駁2代,石頭門
ever17, 沒有之一
所有魂系,十三機兵
ever17,真的扯,完全被騙...
GTA5 BOTW
槍彈1、2
車輪之國
巨人我寧願從來沒看過,結局把作品根基都毀了
確實有點小失望07/08 19:52
逆轉裁判 逆轉檢事 P5R
套用到輝夜姬就已經是NTR結局的離譜程度了,目前赤坂爛
活還沒到那程度
境界觸發者
幽靈偵探
最近就13機兵
vivy
槍彈2
OMORI
巨人
我巨人就是零劇透最近才補完,真的覺得好好看,在想為
了
和大家對結局反應這麼大,我覺得還不錯阿,蠻有韻味的
Ever17 雖然要洗掉的有點多
巨人 乒乓
隻狼 魂三 法環
人生
e17後面的作品都在致敬
BoTW 姜維傳
文字冒險遊戲
風色6 最後那一段的標題滿印象深刻的
星際牛仔
艾迪芬奇的回憶
Rdr2
巨人
巨人,提醒自己看到發動地鳴就好,後面就當帕島以外都
被踩死了
白色相簿2(遊戲)小圓 少歌
石頭門 槍彈2 尼爾
巨人 小圓
心跳文學社
命運石之門
天元突破啊
海貓
outer wilds 科幻神作
命運石之門 巫師3
巨人 當初跟著連載走真的很多驚喜 除了結局
巨人 星際效應 黑暗騎士 undertale
Undertale 槍彈2
十三機兵防衛圈
outer wilds +1
正:槍彈2 反:槍彈V3、動畫未來+絕望篇
小圓 2077
巨人+1;然後也想清空看過晚安布布的記憶,因為自從看
完以後,就再也沒有勇氣點開任何可能會讓胃超痛的番來
看了,網飛上的惡魔人已經被我掛在片單好久了,想看但
又不敢點開來看,難受……
排球少年
魔法少女小圓 F/UBW
奇巧計程車
槍彈3動畫 清掉然後不要看
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對23
[心得] 令人失望的風花無雙體驗版 12小時+補充在最上面比較多人看到: 這篇有蠻多主觀偏心情緒發言的內容,請閱讀前注意。 不想壞了心情還請跳過。 我也修改文章去掉不該寫的部分了, 確實寫玩家分類跟預設反應會明顯造成大家不快還硬要寫真的非常抱歉,83
[問題] 求推開放世界遊戲如題 我個人蠻喜歡開放世界遊戲的 上古5 巫師3 天國降臨 都玩過 而且這三個我都超愛 試過RDR2覺得不合胃口(但玩了一下完全可以感受得到這遊戲之精緻 無可挑剔 主要可能是我不喜歡可以拿槍、或是偏科幻的類型 比較希望是拿劍或魔法的75
[問題] PS4 開放世界遊戲挑選大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊20
[閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?聽說崩三的劇情過了前期很不錯,而且只看故事不打pvp的話沒有進入障礙,有點心動, 在考慮要不要裝來當單機慢慢玩。 不過,爬文後也有看到吃書嚴重、演出和情緒渲染很棒但禁不起推敲等評價,考慮到我雖 然對不同風格的作品標準不一樣,但除了擺明設定不重要的作品以外,我的確比較在乎邏 輯上的自洽性,對煽情橋段和動畫也比較無感(比如隔壁原神很多人稱讚的小綾華pv我就
爆
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