Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時
: 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種
: 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻)
: 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= =
: 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方
: 故事:很傳統日式RPG的那種設定,這點看人
: 戰鬥:多人還沒玩到先不予置評,以單人體驗來說真的滿頭痛的
: 我住日本所以沒有太多ping的問題,但是戰鬥方式真的很難用流暢形容,有種憋屎感
: 技能共用CD不說,技能的設計就是不容易讓人‘’秀技術‘’,風箏起來也卡卡的
: 給我一種「回合制」遊戲的錯覺。
: 我wow只玩到巫妖王那版,已是十多年前的事了,但那時候的戰鬥體驗無疑就屌打ff14我剛玩FF14的時候也有這種感覺,
如果你說的是GCD2.5秒,比起WOW1.5秒來卡很多,
那後期這個問題會得到很大的改善,
不管是減少GCD或者是增加一些技能讓你塞在兩個GCD之間,
後期的戰鬥節奏其實體感還蠻快的,很多事情要做。
不過你提到ping,我猜問題應該不是出在GCD太長上,
如果你說的是FF14不像WOW一樣看到紅圈最後一刻再閃開也可以的話,
那這件事基本無解,直到六版的現在還是一樣。
因為玩久你會發現這根本不是LAG,應該是故意設計的,
它設計成伺服器的時間都比你快一點,假設0.3秒好了,
假設一個地板紅圈持續2秒,
你看到的時候它其實已經發生0.3秒了,你實際能跑的時間只有1.7秒,
所以你最後一刻跑出紅圈是沒用的,因為最後那0.3秒的紅圈是假的。
因此玩家特別針對這個開發出一種技巧,
假設你一個法術要唱2秒,你不用乖乖等2秒唱完才走,
套用上面那邏輯,也是唱到1.7秒就可以移動,法術還是會算唱完,
你拿到坐騎的話也可以試試看,一樣的概念,不用唱完就能上馬,
這個小技巧將來打高難度副本還蠻有用的。
其他部分諸如畫面劇情都有辦法改善,
只有這點從二版到六版都一樣,你不能接受的話看將來有沒有機會,
不過總覺得這改動堪比WOW要動初始16格包了吧。
: 畫面:我所有設定都調最高+2K設定。
: 沒玩過最近的網遊不太清楚,但跟我這一兩年的遊戲比起來(法環、D2重製等等),明顯不
: 是這個世代的畫質。
: 撇除上述部分,畫風我覺得蠻好看的,路上捏的好看的女角很多,有些真的超香
: 但撇除美術部分,整個遊戲的玩法設定是不是有點過時了??
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他這樣設計 最大的原因是手把玩家 跟省伺服器資源
其實6.0後延遲感已經很低了
不的不說6.0演出超級神的
圖示和高畫質介面後來有修過,調過之後其實也還行。
那個詠唱技巧以前WOW也是有 還有寫UI來監控施法條
這機制都被拿去當BOSS戰機制了 習慣就好了
滿等候手感好不少 畢竟好像後面都是調整過 前面少一堆技
能
延遲方面 物理限制沒辦法 0.3秒要習慣一下
其實坐騎反而不行,一定要唱完
人的適應力很強,幾年前我也不習慣滑步,現在已經習慣了
其實就是這個延遲現在已經不嚴重了
與其說延遲其實是snapshot判定時間的問題,很多snapsho
t判定比讀條結束的時間點早,更別說動畫是更之後才播的
。這個老問題了,而且牽扯重大不可能改,要改要等FF17(
?)吧
紅圈消失的瞬間傷害判定就下來了 特效動畫只是裝飾
很多新手貪刀都是以為只要特效出來前移動就好就升天了
反過來說只要紅圈判定有離開 就算特效炸裂中也可以輸出
9
WOW的紅圈是紅圈消失後 接下來要打紅圈範圍 這裡的都還有閃避時間 FF的紅圈是紅圈消失時 紅圈造成的傷害已經判定73
首Po最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方17
個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。16
→ logitech2004: 很多貼圖都很醜,人家魔獸至少建模還大改過 FF14的建模,個人認為其實比WOW好一點(美術風格的話當然就見仁見智) 畢竟年代還是比較新一點,這點自然會稍微佔一點優勢 不過FF14遊戲內的光影效果很囧,尤其2.0的場景常常又是昏暗到不行 就算明明是大白天,但不曉得為什麼就是又暗又灰濛濛的
爆
Re: [問卦] 為什麼那麼大的地震沒有警報小弟剛好從事相關工作, 為了好解釋,用插畫的方式呈現。 順便借這篇一稿多投,騙個P幣。 如果懶得看圖,直接給結論: 外海地震儀設置困難,陸地有600座,海底只有不到10座。爆
[問卦] 一般女生100公尺跑13.5秒算快嗎?今天和女友在操場散步時 我問女友100公尺跑幾秒 她說小六的時候是田徑隊 有跑13.5秒左右 但國高中都沒在練90
[問卦] 認為地震警報粗暴 多10秒沒用是怎樣的人有蠻多人認為 昨天那樣的地震警報很粗暴,因為打擾到你的睡眠 多那10秒比地震早到又不能幹嘛 廢。 這樣的言論還不少,對於經歷過921的我來說很不可思議。 朋友的妹妹921那年考上朝陽,準備開始快樂的大學生活爆
[分享] 俄羅斯表示只要10秒就可以打爆芬蘭如題啦 先說這還是滿滿的嘴砲 既俄羅斯上次說要200秒夷平整個倫敦後 今天普丁的親信,也就是俄國國會議員Aleksey Zhuravlyov91
[閒聊] 你行你上 木木完整版 講評逐字稿給沒時間的人看 (賽前訪問) 00:00:00 Q1:有想過自己能進總決賽嗎? 沒有,因為我當初最一開始預想只是想說來試試看而已,可以過海選就已經很萬幸了,所95
Re: [討論] 如果你是Kerr G4你會怎麼調度?先說如果Curry受傷影響到他戰力,就算是能上場基本上也沒救了 =============================以下假設Curry只是小傷 不影響他戰力============== 我覺得勇士沒有打團戰很難贏 Kerr的調度太保守,勇士2015冠是靠團隊戰力,沒有KD就是要靠團隊戰力 當時全員皆兵,你會看到李文無解背框連進,會看到Barbosa狂跑快攻68
[問題] 阿堯那球已經24秒違例了欸那球阿敏罰進剩33.5秒 結果阿堯進球時剩下3.6秒 是怎樣38
[心得] 這樣的停損理由你可以接受嗎?舉台積電為例好了,假設當初買在650,688沒賣,一路往下 640你賣掉了,合計虧損13758 600你又進場,結果又虧,又賠13465 550你再度進場,還是又虧,又賠1317316
[討論] 大家的32系列機芯是快秒是慢秒啊?如題,我知道機械錶不該在意準度,但可以藉由平放或側放來讓走時回歸精確 小弟有幸有3235機芯的錶和3230機芯的錶,3235的日誌可以用平放補回慢秒 但3230的無曆水鬼平放還是繼續慢 雖然還是在正負2秒間
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